[閒聊] 香草社 聖獸之王 全球銷量達50萬份
https://youtu.be/HDWrFxXWHPQ
全世界50万本突破!!アトラス×ヴァニラウェアが挑む
新生シミュレーションRPG『ユニコーンオーバーロード』
Nintendo Switch、PlayStation®5、PlayStation®4、Xboxシリーズで好評発売中!
https://i.imgur.com/W14kFuM.png
十三機兵大概花了3年售出100萬份。
聖獸之王兩周售出50萬,幾乎是十三機兵第一年銷量的兩倍,算是大躍進了吧
https://i.imgur.com/nXc8sQv.jpg
好玩不由分說,安心信賴香草社
[閒聊] 香草社CEO:做『聖獸之王』把資金都用完啦
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.n4iv9sB4K-Hc
發行前開背水,還好又賣出去啦
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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沒有PC版 還是新IP 五十萬不錯了
所以那個幻想戰記.....能不能...
很好玩
要不是沒有pc版,應該破百萬了@@
執著在主機不知做啥? 看看帕魯多成功
就解釋過了還有人在講執著,他們就沒人力搞PC移植
驚 比想像中低太多了
幻想戰記IP在SE手裡大概不可能吧
對啊,連假來買一片好了,怎麼這麼低
爆賣的數字看多了就以為那是常態,事實上那是兩個標準差以
外 XD 歡迎來到現實世界
這遊戲風格本來就小眾 小眾之王不錯了
幻想..戰記 幫復
刷卡還沒刷過 繼續慢慢刷 不想買實體版w
50萬算很不錯的成績了吧
pc玩家崩潰
結果FF7RB大贏= =
PC呵呵 多個PC能翻一倍做夢比較快
哇 跟版上討論度不成正比
NS 1E多都沒這麼自信了
FF7RB大贏?你看看SE敢不敢提銷量,連大字報都沒做了,開
發成本這麼高你說大贏?
上PC的話大概還在等打折吧,對pc玩家來說太貴了
穩了
雀食 現在很多P5遊戲都賣1990真的太貴了
香草社讚啦 期待下一款
上pc短時間其實影響不大 因為真的就是一堆人等你打到骨折
還有香草社的東西叫好不叫座還蠻常見的
說真的沒說很好玩,不過還是支持香草社買了一份
人力不足跨平台就不用再想了,看訪談專注在一個平台
的聖獸都砍了一堆想做的內容了
說錯了,聖獸是pc獨不佔的樣子,搞錯了sorry
還沒有空玩
不會八,現在還在吵PC,那跟情勒任天堂寶可夢不上PC今年一
定島有區別嗎? XD
這遊戲類型超小眾吧,上pc大概也是一堆人等骨折
沒很好玩 我只是想陣容想了三小時了
香草社發片一直都很辛苦啊,十三機兵還不是兩平台隔一段
時間才發,不管新作重製都等到爆才有
聖獸超好玩......
這遊戲編隊兩小時,打仗十分鐘 XDD
編隊兩小時,打仗十分鐘+1
上pc早就破百萬了 沒錢移植不會去借嗎 連投資都不會
上pc翻倍到應該不是太大問題 但是官方已經說了 不會上
官方有自己的考量 不想遊戲折價太誇張吧
不是不想遊戲折價的問題,是你一旦只要上過pc,大家都會
開始期待你上pc就不會去買主機版的了
全平台50萬這真的少得可憐,卻是穩穩的50萬
上pc大概又會被抱怨太貴等特價
會抱怨的通常不會買啦
跟香草社過往作品比 已經算熱賣了
這下回本穩了吧 這款真的有毒
上pc看起來擁抱了最大市場,但要找到像主機的死忠仔那樣
的就不多了,主機還會吸到一部分主機粉去買
以往不碰SRPG的我都覺得這款真的好玩!
pc上遊戲多到玩不完,根本不在意你一款遊戲
會在意的人也不會在那吵著要上pc,直接買主機開玩了
這公司策略很明確,玩家也不會在那心猿意馬,想玩就買
我想這對公司和玩家來說都找到了不錯的平衡點吧
會原價買的就是會買,等特價的也是有原價不會買(在主機側不
也一樣)但特價就給你多加1的,也是能拓展客群.啊不過開發不
想上也就算了.不然這類型小眾歸小眾steam還是有同類的
全平台50萬少的可憐是跟一線大廠比嗎,不知道是不是
數據鬥蟲看太多,有些人的標準都很奇怪?更何況這數
據大概也就兩週三週而已…..
這可是香草社啊 賣50萬就能出來喊代表對他們而言已經
大賣了
像symphony of war
真要便宜當然是買中古賣中古
也是 反正官方有說過不會上pc 不用特別等了
好玩
戰鬥不到10分鐘,組隊配裝一小時起跳
台上一分鐘,台下十年功
消費者心理很奇怪的,平台多了反而不知道該怎麼選了
這時候選賣的比較便宜的地方是人之常情
超好玩,這成績香草社算值得了
也有直接等的,反正全平台都有不急,沒有稀少性的感覺
昨天買了 好玩
等特價促銷才會+1的那個就不夠死忠想玩,遊戲商要鞏固的
客群不是這塊
十三機兵當初熬了兩個月才十萬
全平台50萬絕不是少的可憐,不是人人都3A的
這款又不是PO5獨佔,不曉得為什麼整天酸不上PC...
不是沒買主機就是為酸而酸啊,這很好懂吧
十三機兵還是後續口碑發酵 銷量才起來的
當鄉民這麼久了應該不難理解才是
要不然一開始的賣況說不上樂觀 相較下這片根本香草社開
香檳了
光一個朧村正重製就想做但找不出人手做了,別苛求了
全平台五十萬少的可憐,跟holo底邊成員三十萬訂閱
有異曲同工之妙
十三機兵是因為櫻井政博一句話讓遊戲賣到缺貨
買不到吧 實體不是賣到斷貨了
人家三主機首發也只敢出七萬片 他們自己都心知肚明再做小
眾作品
這款比symphony of war 好玩很多就是 那邊只有兵種
組隊然後就各打各的 沒有技能只有普攻 也沒有什麼
太多資源控制
只是那邊就是除了編隊外是傳統戰棋 當然編隊本身也
能花不少時間 但就沒到聖獸的程度
寶可夢不一樣啊 寶可夢是任天堂的 本來就很難上 這款的美
術和極佳正反饋以及獨特遊戲性來說50萬真的少 這年頭遊戲
市場的擴大 隨便一個生存建造 類魂 或者奇怪的真人互動電
影 把宣傳搞一搞都三四百萬起跳 就算扣掉售價差還是屌打
反觀聖獸這個品質和收益比太可惜了
看台灣吹成這樣差點以為首發三百萬
當初十三機兵兩個月十萬也太心涼
首發300萬那已經是3A都不一定有的數字了…現在是坐地起價
隨便喊嗎
香草社整間公司不到30人,人力已經吃緊到不可能有時
間跨平台
兩週五十萬跟首周26萬的比差不多了吧,夠了啦
好慘的銷售量 這穩穩是暴死吧...
好玩遊戲
當年FF16首周是這數字的5倍以上最後還是評價暴死 香草
社這幾年發展真的不太順 早一點13機兵也賣不出去
現在是把什麼遊戲都套上3A當標準了
故意來亂的就不要去理了
反觀某獨佔大作
查了一下日wiki 香草社以前買最好的是魔龍寶冠 首週
雙平台實體片17.5萬 含下載版30萬
當年年底宣布突破80萬 聖獸之王都差不多要是香草社
有史以來賣最好的遊戲了還被說近年不順 活在哪條世
界線啊? XD
吹成這樣50萬喔 網路平行時空
吹成這樣是哪樣啊?30人的小公司擔心它能不能撐下
去都來不及了。莫非是看好評就眼紅?滿可悲的
真的齁勝,各種配置都會想試一次
配裝組隊模擬戰隨便都幾個小時起跳 精華都在這了
缺點嘛...就劇情有點草草了事吧
就說了例子找那些遊戲業界前2%的來比香草社根本沒意義,人
家工作室幾百人是要跟香草社30人比什麼?
生存建造,類魂,打槍好賣,所以大家應該全都去做,小籠包
好賣所以就整條街都賣小籠包,這樣的世界不是有夠無聊的嗎
?
實體都賣超過預期缺貨了,居然有人會覺得賣不好
小公司兩週賣50萬很厲害了吧
那ID故意亂的,不用管他
看得出來沒上PC版讓樓裡很多人很崩潰 還有有些人真的被
任天堂之類的大廠洗壞腦子了 覺得沒賣破千萬都是大爆死
不要再整天銷量鬥蟲了 看看現實世界好嗎
蠻有趣的 一直拿來跟大公司比預算 話說FF7RB的銷量破50
FF7製作費不能比啦
了沒 而且大公司的行銷預算多少要不要順便比一下
這年頭能賣破五十萬算大賣了
老任那個開發預算才可怕,動不動就三四年以上、動用上百人
力製作
基準點不同一直亂比也是很微妙
而寫阿特拉斯以前發行的遊戲幾乎都是先以主機為主,PC比
較後來才有
好耶
FF7RB的行銷費可能都可以跟這部的製作費比了
別跟低能兒起舞
老任未必大預算吧 他要小的也有極小品 賣電波向的壞利歐
只不過 老任可能連小品都養到都有客群接受
唯一缺點就是不能娶老娘
幻想戰記呀
推推
恭喜香草社 之後實體出貨再出一波應該可以多幾萬吧
香草出品必屬精品
講RB是有事?RB銷量被認為少也是首週日本實體26萬怎麼可
能還沒破五十萬
也不存在隨便一款宣傳好就三四百萬好嗎?
我想買NS實體版買不到
拿開發費用不知道幾十倍的FF7 RB比是不是反串在黑F
F7啊
請各位PC大大高抬貴手香草社只是一個小公司,遊戲賣50萬就
可以開香檳那種,遊戲也都偏小眾,不是那種大家都在玩我也
要玩,也沒辦法讓大家的高性能PC大顯身手
所以真的沒有很重要,不會走出舒適圈的公司讓他們自己慢慢
掙扎就好,不用太關注,讓PC大人們不高興了真的很抱歉
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[情報] ATLUS宣布十三機兵防衛圈全球銷量突破80好遊戲值得更高的銷量,繼續加油! 消息來源: 在PlayStation 4/Nintendo Switch上大受好評的《十三機兵防衛圈》發售三週年囉,而 就在今日公開的特別紀念節目中,官方也宣布遊戲的銷量全球突破80萬套。43
[情報] 香草社新作 聖獸之王 宣傳影片公開ATLUS X VANILLAWARE挑戰製作,全新模擬RPG 《聖獸之王》2024年3月8日確定發售! 這是一部與命運抗爭,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記 【發售日期】2024年3月8日(五)發售 【對應機種】Nintendo Switch/PlayStation4/PlayStation5/Xbox X S --30
[閒聊] 美術畫風最頂遊戲是哪款? 有超越香草社嗎阿NO~米娜桑~摳妮吉哇 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給厚 胎嘎齁 香草社最近的聖獸之王畫風真的美, 超喜歡這種風格的畫面 不下於之前最喜歡的十三機兵防衛圈跟奧丁領域19
Re: [閒聊]香草社不允許 Atlus 發售《聖獸之王》PC版香草社又又又歐印! 社長:開發《聖獸之王》把公司錢花光了 香草社最近剛發獸的新作《聖獸之王》大獲好評,社長神谷盛治透露公司為了開發遊戲,已經把所有的錢花光,所有的資源全部都投入在《聖獸之王》,最後好不容易頂住資金枯竭的壓力讓遊戲推出。 香草社的公司規模相比其他大型公司來說並不算大,員工人數一直都是維持在幾十人的狀態,遊戲推出的速度大約是 3-4 年左右出一款,強烈的美術風格儼然成為了香草社的代表特色,成立至今所推出的每一款遊戲都獨具風格,在玩家之間算是備受推崇的日本遊戲公司。 據了解,香草社過去在開發《十三機兵防衛圈》之時,就已經將公司所有的資金投入在遊戲開發上,而且還在遊戲上市之前就已經把錢花光,完全將希望寄託在遊戲能夠大受歡迎,幸好後來遊戲實際上之後評價相當不錯,無論是評價還是銷量都有相當不錯的成績。 這次香草社所打造的《聖獸之王》同樣也是走資金歐印路線,社長透露這次的作品是香草社成立以來最大規模的專案,雖然社長並沒有透露遊戲開發實際上花了多少經費,僅表示「公司的資金都用完了」,當時的眾人再次將希望放在《聖獸之王》身上。13
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[閒聊]《聖獸之王》製作人山本晃康獨家專訪GNN:請問《聖獸之王》這款遊戲開發的來龍去脈是?怎麼突然間會想要挑戰製作戰略模 擬 RPG? 山本:這款遊戲的總監是 VANILLAWARE 的野間崇史,我和他屬於同一個世代,對此也很 有共鳴。他本人在 1990 年代受到日本遊戲界流行的 SRPG 薰陶,是一位狂熱的 SRPG 愛5
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