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Re: [蔚藍] 金總監出席南韓ICTF2025開幕演講

看板C_Chat標題Re: [蔚藍] 金總監出席南韓ICTF2025開幕演講作者
tooyahaya
(渚大人今天也很可愛)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:45

※ 引述《graywater》之銘言
: 金本部長正在持續思考《蔚藍檔案》的本質樂趣。他說:「次文化遊戲中,角色、劇本、
: 界觀固然重要,但如果只剩下這些,就只會變成視覺小說。」他表示:「我們正在思考如
: 以新的方式展現遊戲的樂趣,這比開發初期更讓人費神。」
: 他補充道:「我們正在進行多種嘗試,在不破壞核心機制的前提下,增加遊戲的擴展性。



我覺得姑且還是說一下
這個說法意思基本上就是他們現在注意到了但還沒有解決方案
所以現在看不到有這些他口中講的美好東西也是理所當然
也因此目前的那些老新東西像是塔之類的肯定是沒達到他們的目標
不然他們就會拿出來炫耀說這個解決了這些問題


官方語言翻譯:

我們正在思考 =現在沒有,還在研究
比開發初期更讓人費神 = 太難了,不知道能不能辦到
我們正在進行多種嘗試 = 我們會努力,求求給個機會QQ
不破壞核心機制的前提 = 不會做到變成檔案2.0

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※ PTT 留言評論
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gino071705/23 19:00大人的世界就是這樣繞啊繞

joy8292605/23 19:02摁 那AP沒滿整天跟我說滿了什麼時候修

starsheep01305/23 19:02遊戲本體就是出牌凹爆擊我覺得很難啦

Ceelo05/23 19:04先刪除總力戰吧 出新難度一直加血量

Israfil05/23 19:04以遊戲開發來說最希望看到的就是用已經有的系統和材料去

nahsnib05/23 19:04手機畫面就這麼大,搞一個新的制約解除就被罵翻

nahsnib05/23 19:05那還能怎麼做咧......

Israfil05/23 19:05組合出新的玩法 任何需要大改或新加的系統要嘛耗工 要嘛

sunlockfire05/23 19:05總力是這遊戲的核心欸,沒有總力這遊戲還要玩啥?那

sunlockfire05/23 19:05我去看色圖就好了啊

starsheep01305/23 19:05不然去抄碧藍航線,弄個3D學生加互動的夏萊地下室

KudanAkito05/23 19:05正在思考製造更多痛點催營收

Israfil05/23 19:06耗時 要嘛耗工耗時 玩家還不一定會喜歡

kimokimocom05/23 19:10誓約解除弄攻略法是不錯啊 就UI上真的多點指示就好

nineflower05/23 19:12嫌手機畫面小,所以要國際服出電腦版啦

AkikaCat05/23 19:12壓力是自己給的,躺二檔明明輕鬆自在,幹嘛硬要凹一檔再

AkikaCat05/23 19:12凹到翻桌呢。總是要有些東西給重度玩家玩,總力高難就是

AkikaCat05/23 19:12這回事。不過塔那個畫面真的要改,賽特人小至少還點的到

AkikaCat05/23 19:12,新出的這個斜畫面到底是三小…

jeff66605/23 19:17總力是核心……是這樣沒錯但不是這樣

allanbrook05/23 19:17戰鬥強度類不會弄的話就去弄跟角色的互動啊 小屋衣裝

allanbrook05/23 19:17對話互動有的沒的能弄的其實滿多的

vsepr5505/23 19:18沒救了啦,弄新玩法前面100個角色怎辦,早躺好轉移開發了

nineflower05/23 19:27講個很殘忍的事,你花大錢花心力搞互動搞對話,玩家留

nineflower05/23 19:27存率不會增加

tooyahaya05/23 19:33這的確是

tooyahaya05/23 19:33金用河說只是視覺小說這點話中之話就是不會再帶來客群

tooyahaya05/23 19:33成長

c6343j629705/23 19:34對啊,所以才說他說的很美好,有願景,但玩家感受不到

nineflower05/23 19:50再講個更殘忍的事,當年GBF如日中天,cy也是想盡辦法

nineflower05/23 19:50增加新模式新內容,結果被噴的要死

nineflower05/23 19:51到頭來cy最沒人嫌的模式還是古戰場

JUSTMYSUN05/23 19:59之後應該就會像其他廠那樣 挪部分人力去開發PROJECT R

JUSTMYSUN05/23 19:59X

tooyahaya05/23 20:24Project RX的人力移動早就完成啦

tooyahaya05/23 20:24檔案這邊人都補齊甚至比之前多

tooyahaya05/23 20:24RX那邊也有自己在招人

tooyahaya05/23 20:24目前暫時是看不出有打算移轉開發重心的意向

phoenix28605/23 20:29不用想那麼多有的沒的 優化現在的模式就很好了

phoenix28605/23 20:30顯示技能範圍頭像真的是超有感的神改動

phoenix28605/23 20:30PVP不要再搞降閃了 坦都跟紙糊的

c6343j629705/23 20:33那每次啟動彈出的招募廣告有沒有解

lolicon05/23 20:42PVP閃坦爽了兩年了 是時候練肉坦嘍

denny843705/23 21:19言下之意就是他們知道玩家目前漸漸的只喜歡人設跟劇本

denny843705/23 21:19遊戲內其他東西反饋都不太好 就看有沒有心想改吧

denny843705/23 21:23但這確實比開發初期還難 等於是遊戲框架被否定

DeeperOcean05/23 21:24不管你是多神的開發者,要把一款手遊的玩法年年翻新

DeeperOcean05/23 21:25去提升所謂「遊戲性」,都是難如登天

denny843705/23 21:25算是手遊都會遇到的問題吧 久了就會變成玩家口中的

denny843705/23 21:25這遊戲什麼都好 就是不好玩

DeeperOcean05/23 21:27每追加一個精妙的新玩法都有嚇跑純休閒玩家的風險

denny843705/23 21:27新鮮感的蜜月期過了就會變成這樣

denny843705/23 21:27像週年活動的RPG劇情 再多搞個幾次 新鮮感也會退掉

DeeperOcean05/23 21:27但加強演出是不會對玩家造成壓力、又容易隨技術提升

DeeperOcean05/23 21:28所以他們一直都是在想辦法開發能提升角色魅力的東西

denny843705/23 21:29確實 把受歡迎的基本盤顧好 至少會有一批玩家繼續下去

DeeperOcean05/23 21:31你看luna難度一開只有幾百人能通關,但根本沒人抱怨

DeeperOcean05/23 21:34就知道大多數玩家對遊戲性、難度之類東西執著有限

Alexander105/23 21:56我覺得rpg不錯啊,我現在很期待聖啞的欸

Alexander105/23 21:56每一個角色都出的話,我是一定不會膩啦

kimokimocom05/23 22:15我還真的就是強度都不在乎專門看主線角色故事的玩家

kimokimocom05/23 22:16像家具動態好好做就很可愛啊