[閒聊] 為什麼這年代萬人線上遊戲紅不起來
以前最紅的都是一些萬人線上遊戲
天堂、WOW、RO等等都是
除了練功打寶以外
這類遊戲最好玩的應該還是真人玩家與玩家之間的互動吧
不管是公婆、互嗆互相PK、當朋友一起團練
都是很有趣的遊戲體驗
雖然現在手遊當道是必定的趨勢
但為什麼手遊裡面紅的遊戲似乎也很少是萬人線上遊戲
而現在PC裡面紅的也大多是單刷或三五好友組隊為主
要說當年的玩家現在成家立業
下班後不想再跟自己與好友以為的人互動
上面這個原因是的確有可能
但即便當年的玩家長大了
後面新進來的年輕玩家似乎也不興萬人線上遊戲這套
要說是廠商不賺錢嗎
萬人線上遊戲一樣可以賣skin強力武器或是各種賺錢的點
想請問大家覺得是什麼因素造成了這樣的變化呢?
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娛樂多樣化=碎片化
因為不到萬人
選擇太多了
我只知道這篇至少會有10篇回文
因為社交選項太多了想社交根本不用侷限在遊戲
萬人都掛在三竹上了
太花時間
你先說說自己不玩的理由不就知道一半了
娛樂的選擇太多了,很多娛樂又非常方便就能取得還很碎片
化,越來越難有時間長時間待在裡面
以前選擇少 現在多到爛 抽轉蛋變成抽到換下一款的無
窮迴圈
哪天弄出真正的元宇宙才有機會重現那種盛況吧
三竹啊==
減負 盡量減少跟其他玩家互動才是趨勢
前面幾樓都講完啦,天堂、RO那時代線上遊戲才剛起步
樹大枯枝 人多白癡 伺服器人數三位數之後你只會看到洗頻掛
因為人與人的互動已經不需要靠遊戲當主體了,你需要的是
社群工具
這年頭你要人1小時練那0.00幾% 誰理你
反正有單人開放世界玩了 不想社交的就玩這類型自娛
年輕人都玩手遊 手遊競品又一堆
現在連RO最粗感動都幾十個 要怎麼集中玩家
那長時間沉浸的MMO就真的....很難養
沒時間玩只是結果,根本原因在根本來不及做,一個好玩
的機制、劇情要花多少時間開發,玩家一下就玩完了,廠
商為了留住人只能靠重複要素,肝稀有裝備、坐騎,用機
率去延長遊戲時間,所以才造成沒時間玩,而且也不好玩
因為社交和娛樂都有更簡便的替代方案,網路遊戲本身投入
需要的時間成本太高很少會進入選項
什麼沒有?三竹每天上線人數超高的好嗎
時空背景不同 現在沒那個美國時間吃同一種食物
就相對不好玩
朋友現在回鍋wow也是副本刷完就下,日常有很多事要忙
現在手遊沒掃蕩都沒人想玩了,你要玩家花一個下午
升3%經驗根本不可能
人多的遊戲都在互噴老媽而已 沒啥好聊的
下班還要繼續上班打副本超無聊
那個年代大型MMO線上遊戲還能玩的起來是因為很多人主要
不是玩遊戲 而是玩社交+大型聊天室 現在這種需求被推特I
GFB等社群軟體取代
作業性高加上無聊
萬人線上遊戲:PTT 應該要說是MMORPG
三竹 讚讚 這幾天上線人數特別多
上班跟別人互動,下班只想搞自閉啊
說真的就是時間,現在哪來時間讓每天練功1-2小時
以前紅海市場 才能做出魔力寶貝那種有人選戰鬥職業開墾世
界有人選生產職業在城裡物流的現象
當年連智慧型手機都沒有 是能比喔
時代變了
其實換成單機遊戲也一樣,現在一堆限免遊戲領了連開
都沒開過,紅白機時代就算糞Game也含淚打完
以前玩一整天就是想練的比別人快,現在誰電腦不開整天
用掛去練,就不要玩遊戲了
三竹online 每天8:45準時開服
三竹沒有即時美股吧,我是用富途牛牛
現在手遊也不敢那麼坐牢 體驗正常的單機更是玩不完
MMORPG的體驗會因為用戶的關係產生差距
以前沒智慧型手機 完
打怪同一種怪一直打。升級了也只是換怪打。強勢職業就
那幾個,裝備最後也是同一系列。講難聽就是浪費大量時
間去當複製人
簡單來說有人就有江湖
WOW到後期也都出現PVE PVP 的路線之爭
你現在要人買加倍券農一整個下午成長1、2%,農到恍神死
掉還會掉%,直接刪遊擁抱生活
PVE官方需要堆關卡。極不划算。
以前沒手機啊,你沒發現從智慧型手機出現後,MMORPG就
開始往下坡了
魔物獵人現在不是百萬人玩嗎
除非和那些vr作品的mmo一樣自由,不然要紅就只能拼情懷
和廣告一波流
PVP會產生新手門檻以及沒新用戶可以欺負的問題 生態不好控
我也好奇 魔物獵人不算嗎? XDD
時代不同了 現代娛樂這麼多 有必要跟你在耗在那農嗎
以為還能當社交工具用,現在要花時間ㄧ直農遊戲選擇多
就不用啦
現在叫我回去玩mmo我也不要== 一輪副本動輒2.3小時
MMO就如同龐氏騙局,需要源源不斷的新用戶加入
大家都在玩手機了
來讓老用戶產生階級優越感。
魔物不是MMO啊
有些遊戲光活動獎勵就農的要死 回家玩個2-3小時根本不夠
這年頭願意消耗時間當複製人的沒那麼多。更別說真要爽8
7%還要花錢
我農你老母
有時間玩遊戲的大都是還沒出社會的學生,以前沒智慧
型手機,娛樂選項少,玩大型多人線上遊戲的人當然多
,但現在已經不同了
遊戲是遊戲 社交是社交 以前社交軟體選擇很少
懶吧
ff14,lost ark,都涼了才來台灣 逆水寒稍微好一點
沒辦法耍廢一整天了
所以MMO這種遊戲社交綁一起就很容易流行起來
玩遊戲還要被逼著組團打配合,真的很累
那魔物該新增公會戰 結婚系統玩家交易功能
而且不要說線上遊戲了,很多人出社會後可以玩單機遊
戲的時間只有在假日而已
小圈圈太多
被外掛跟代理搞爛了
學生時代農反而是樂趣 OLG.MMO一開 一天一下就過了
然後有些是原廠自己就在爛
改一改變副本化另一種wow
因為大家懶的互動阿
你是不是沒聽過楓之谷
可以當桐人那樣 開心單刷 偶爾打打副本的線上遊戲
已經不多了
你可以去下載楓之谷
就開始讚美你啊 農得苦中苦 方為人上人
魔物想當mmo。那就是每條龍一兩刀就死然後保底萬條以上
才有最低程度資源
單刷就去玩單機爽 還不用砸大錢跟一堆時間農
以前在魔獸花太多時間了 人際關係又煩
互動跟單人的平衡不好抓
看恩仇錄比遊戲還有趣
沒時間搞這些
學生時代就只是上線聊天而已 根本沒什麼時間農
mmo最後都會轉社交不是沒原因,遊戲直接非重點
聊天有其他地方聊
不想交流 合作bad solo good
dc群就能聊了 何必玩萬人線上遊戲
看成萬代
上班要應付一堆牛鬼蛇神,晚上下班還要繼續社交喔
那麼多能玩的 玩這幹嘛
一樓正解
手遊的社群功能就有line跟dc能用
沒必要在遊戲裡面聊阿
遊戲太多
加上不少遊戲不用噴錢,不用當農夫
靠反應、判斷與操作就能得到成就感跟社交資本
沒有從眾效應跟沉沒成本
誰還要龜在特定少數幾個老人mmorpg
看WOW就知道拉 40人raid組團難 高難副本容錯更難
那以後真的有完全潛行的遊戲廠商會做成MMORPG還是單機
還是hgame
mmo就是靠商城直接玩壞搞免洗套皮最後轉型成免費手遊
wow現在還有40人?
以前選擇少,現在誰跟你白天坐牢晚上也要出團坐牢?
時間不足 娛樂太多
沒那個心情跟你玩坦打補遊戲= =
時代變了
自己魔王刷一刷 poe2刷一刷足夠了
賺錢就玩輸免費手遊還走老路? 是不會學習?
時間碎片化,生活抖音化。網遊一分鐘不如抖音一響的爽
遊戲和選擇太多 生活閒暇時間零碎化
三竹啊
像以前劍靈那種大型團隊副本 要幾十人約時間固定上去
以前會紅只是因為沒選擇==
浪費時間
人學聰明了 不會傻到打那種掉寶率作弊的爛遊戲
練 短的幾十分 長的數小時 現在根本懶得這樣玩...
沒時間嘍
現在出的哪叫遊戲都是騙課的垃圾
因為現在社交網站跟軟體太發達了 mmo沒優勢了 雖然我
自己還在楓之谷 但新玩家就是少
mmo本體是聊天室 遊戲內容是讓你有些內建遊戲話題可以聊天
哪裡有新來的年輕玩家 現在年輕一輩還有在玩pc的超級少
懷念以前開團的日子,不管攻城還是打副本都好好玩,
現在完全不知道要玩什麼了
現在類單機的手遊把聊天砍了 人們還不是上ptt或論壇對線廢文
wow有看到新手大家都瘋狂疼愛她
人們是為了找小圈圈聊天 不是為了遊戲或娛樂內容 那很多取代
你只要補充多巴胺的話有很多抽卡或賭博或機率或快節奏都可以
現在誰要坐牢
要花的時間太多了
mmo那個登能一直刷誰願意
社交內容被分割外移到社群平台了啊
要農太久了,很浪費時間
現在各個遊戲都開始減負拉輕玩家,有些遊戲還是很喜歡
刷刷刷,真的怪
對廠商來說你們到外面去討論反而有助擴圈 大家關起門在
伺服器自嗨圍爐沒什麼宣傳效益
科技太發達了,萬人有9000人都是外掛
e人才愛玩,i人寧願玩單機
我選擇玩股票 人更多更刺激
台灣代理
不就手機功能太廣,現在的年輕人越來越不用PC打遊戲了
再來社群媒體興起,玩遊戲不如看別人玩,或刷影片看
娛樂多了吧
現在泡在社群亂聊 就不知不覺過完一天
因為大家已經都知道mmo一路走到盡頭會是長怎樣 沒探索
的新鮮感了
聊天手游更方便
萬人啊,你是不是在找銀河牛奶
遊戲中也要跟人相處很煩
誰下班還想每天花4、5小時打副本?
手機
社交不如在PTT對陣槓精好玩
爛啊 技術差只會騙課
幾張新圖輕鬆騙十單 mmo在那裡維護的要死
痛苦太多收獲太少
沒時間跟你又農又肝
現在是速食時代 看看那個短影片
Roblox 日流量8千萬,Fortnite 同時在線也常破百萬,
你的萬人是要同伺服器嗎
現在玩遊戲的人很多 但長期每天花好5-6小時在同一款的很少
而且出副本還要看隊友的時間
以前能玩的就那幾個
三竹線上娛樂城 不怕你不玩
太花時間了,現在空閒時間都很零碎,大家都不喜歡輸的感
覺,所以喜歡在同一個起跑點重新開始
沒空啊
以前大家沒事做才能這樣
忙 時間碎片化 團戰副本時間綁死
當年玩的都變大叔了 沒時間玩 錢倒是有
現在選擇太多了 時間碎片化誰跟你坐牢連打10個小時的副本
手遊每日每時段任務更綁時間所以不玩
練等過時了,誰還在花大把時間練等
詐騙多也有差 預期都詐欺仔 辣還互動葛G8?=.=
心裡起毛球惹ㄇ
白天玩台股 晚上玩美股 整天VV叫有趣多了
三竹要是開交友跟聊天室一定會紅
現代人哪有時間跟雅致練等啊
應該是出太多眼花撩亂的系統
以前遊戲沒那麼多選擇 要肝要苦都是可以接受的
而且玩家跟玩家之間的感情也會比較好一點
遊戲那麼多 花時間農經驗已經不適合現代
FF14很紅阿...
wow玩得菜就被噴全家了吧 然後內容越做越難
直接線下人與人的連結了還要線上遊戲幹嘛 你婆有雞雞
啦 笑死
下班還要上班,我看起來像智障嗎!
奴隸沒有那麼多時間
玩家老了 沒時間跟你搞天天打卡上線打大型副本
三竹XDDD 金靠杯
娛樂太多了
成千上萬的遊戲,選擇太多了,現在玩家生態也不同,沒
人要跟你肝了,pay2win 已經變常態
去股版置底閒聊就可以聊天了(?
平台必須是手遊 但手遊的MMO目前都有點免洗味 像天堂
RO系列... 幻塔看起來不免洗 但數值膨脹讓人不敢恭維
也不用平台必須手遊吧 現在不是都打多平台嗎
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說實話以前遊戲選擇比較少 也沒這麼好玩 很多人下班下課沒事做 只好刷寶練功打怪 所以很多老線上遊戲回鍋 沒改善機制的話新玩家幾乎玩不下去 現在誘惑太多了 就算出了很多平台
排除大家常講的互動問題 線上遊戲的打架方式看幾款大型的MMORPG 覺得都遲緩的很難接受 即使是FF14 看人家玩的影片 給我的感覺也是人物動作很頓 頓到不行![Re: [閒聊] 為什麼這年代萬人線上遊戲紅不起來 Re: [閒聊] 為什麼這年代萬人線上遊戲紅不起來](https://i.imgur.com/Jh7EQeab.jpg)
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你無法再營造那個遊戲環境 當年遊戲強弱分盟 強的遊戲 上限人口都很多 討論度也高 ex.天堂 石器 魔力 金庸 RO 等等 而二線的如天翼之鍊 樂園 紅月 N-AGE 破碎銀河系1
南無阿彌陀佛 我覺得齁 這年代玩線上遊戲壓力很大啊 以前有速度人 有公會每天要打卡1
你文章中有提到"這類遊戲最好玩的應該還是真人玩家與玩家之間的互動" 這我想以前有玩MMORPG的大部分人都同意 但以天堂來說,整天掛在線上累積素材(包含賺天幣), 這在以前對很多人而言不是良好的的遊戲體驗, 而是為了累積裝備所以才不得已花一堆時間周回。![Re: [閒聊] 為什麼這年代萬人線上遊戲紅不起來 Re: [閒聊] 為什麼這年代萬人線上遊戲紅不起來](https://i.imgur.com/ZsB6Y1Qb.jpg)
魔獸世界還好吧? 從10.0 轉休閒風格很久了 上線看劇情 然後逛逛街 聊聊天 就這樣而已... 團本也可以選簡單的玩 不用拚什麼 英雄難度 拓荒團 而且這遊戲 其實跟現在很多遊戲比 操作真的算簡單了 這遊戲困難一直以來都不是操作,而是團隊之間的默契...
爆
[情報] 外媒談黑神話悟空玩家流失近80%《黑神話:悟空》外媒談「玩家流失近80%」原,網友反酸被推爆:他們通關了遊戲 《黑神話:悟空》推出已經 1 個多月,前 PlayStation 執行長透露銷量已經破 2000 萬份 ,而作為一款沒有多人模式的單機遊戲,目前最高仍然有 30 多萬人在線上,依然是 Steam 前 10 名的成績。但是近日卻有外媒拍影片解釋《黑神話:悟空》玩家流失近 80%的原因56
[閒聊] 為什麼魔物獵人世界人數又起飛了?晚安 最近steam在冬季特價 上去看看有啥好買的 結果看到魔物獵人世界 居然在台灣暢銷榜第一名???![[閒聊] 為什麼魔物獵人世界人數又起飛了? [閒聊] 為什麼魔物獵人世界人數又起飛了?](https://i.imgur.com/XDUMURRb.jpg)
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[閒聊] RO(仙境傳說)當年能夠大紅的原因?如提 最近整個懷舊情懷 又想跑去玩國中最紅的線上遊戲 RO(仙境傳說) 老實說 以現在的角度來看 就是個很農的遊戲23
[閒聊] 20年前的線上遊戲生態很純樸嗎?20年前的線上遊戲生態是不是很純樸? 玩家們會互相幫忙 也很少口出惡言 當然還是有例外 很非常少見 大部分玩家都是彼此信任 尊重 互相扶持36
Re: [討論] 高級玩家真的會稱「高玩」?台灣有這個簡稱嗎? 我記得以前RO年代, 這種堆數值的線上遊戲中的強者, 一般都叫做"台戰"。 時至今日,手遊當道的年代。21
[問卦] 線上遊戲巔峰時期有多夯?記得之前智慧型手機還沒出來前 其實電腦發展已經算是巔峰時期 記得當時i系列的CPU出來後 整個線上遊戲畫質跟順暢度提升一個檔次 當時線上遊戲真的很有味道7
[閒聊] 天堂玩家是不是最強凶宅持槍去網咖逼迫城主開城 張錫銘一天花好幾小時練功最後因為玩天堂被抓![[閒聊] 天堂玩家是不是最強凶宅 [閒聊] 天堂玩家是不是最強凶宅](https://img.youtube.com/vi/3JLBwTtXd60/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 除了io和裝等還有什麼更好的組人評斷?這是線上遊戲 每個角色背後都是一個有血有肉的活人 裝等 自動配對系統.. 都是開發者為了玩家方便提供的工具 線上遊戲的本質就是鼓勵玩家與玩家之間互動 請你開個金口 跟對方聊一下 有這麼困難嗎?? 連Facebook粉絲團都有簡單的審核問答了3
Re: [閒聊] 手遊發展根本也是蠢蛋進化論吧嗯,難道開發AAA的廠商,就有能力開發出賺錢的手遊? : 然後就都跑去搞免洗手遊撈錢 : 玩家也會覺得遊戲這休閒不過就是這樣 : 少數的會去摸索其他平台,但多數猴子是摸完就算了 : 開發商/玩家兩邊都越來越蠢2
[情報] 決勝時刻:現代戰爭2官方公布玩家在線人數官方公布全平台線上玩家人數 戰區 42萬人 本體 18萬人 另外博物館地圖疑似第二季回歸![[情報] 決勝時刻:現代戰爭2官方公布玩家在線人數 [情報] 決勝時刻:現代戰爭2官方公布玩家在線人數](https://i0.hdslb.com/bfs/archive/f8cdfeb081870527953632a0287e861e3717004f.jpg@100w_100h_1c.png)