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Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。

看板C_Chat標題Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。作者
Ensidia
(要宅的這麼神是有難度的)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:80

※ 引述《Winux (Windows X Linux)》之銘言:
: Final Fantasy XVI銷售量累積350萬套。
: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6107017
: 根據日本媒體引述的社長桐生隆司的說法,Square Enix的招牌RPG《Final Fantasy XVI
: 》的銷售量,目前累積了350萬套。然而這消息一出,也讓不少人跌破眼鏡。《Final Fanta
: sy XVI》於2023年6月推出的首週,銷量達300萬套,而過了近兩年,卻只增加了50萬套。: 其實《Final Fantasy XVI》的銷售量一直以來都是玩家在討論的重點,自首發後就不再
: 公開的銷量欲蓋彌彰。而社長桐生隆司也曾在2024年時表示遊戲的銷售量未達預期(消息來
: 源),但會持續推廣遊戲。依照目前來看,銷售量提升不多。
: 《Final Fantasy XVI》已於PS5及Steam兩大平台推出
自己從FF3開始玩
除了11.14因為沒有台版其他都有涉獵
問了身邊很多一路支持的FF迷

幾乎多數人都最喜歡7-10的型式
也就是傳統慢節奏戀愛類型RPG
這類型男女通吃

從12開始就意圖加入動作元素
然後15 16越走越遠
動作元素越來越多 戰鬥變的越來越不直觀
16乾脆就是魔物獵人LIKE了
我真不明白有這麼多人喜歡動作元素嗎

或者說
難道開發組都不知道也有很多人不喜歡動作元素嗎
身邊女玩家幾乎全部都不喜歡 覺得吃力


FF的傳統不就是呆呆的指令型戰鬥
下個指定可以讓你慢慢在那邊考慮
簡單易懂好上手
而且一直維持了很多年

到底有什麼更改的必要
然後還越走越遠....

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.80.144 (臺灣)
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※ 編輯: Ensidia (36.225.80.144 臺灣), 03/17/2025 16:45:06

iam071803/17 16:46因為有人覺得回合制過時了 笑笑就好

ayubabbit03/17 16:47回合制就很難賣350萬

不這麼認為....女玩家幾乎都不喜歡動作元素 男玩家也不一定不接受回合制 你一次要砍掉一半玩家受眾也太多了

dos3240803/17 16:48大概因為當年13的atb系統收到大規模的差評吧

※ 編輯: Ensidia (36.225.80.144 臺灣), 03/17/2025 16:49:21

ayubabbit03/17 16:49當然se已經養了一堆老粉 結果跑去迎合新玩家

ronga03/17 16:49你確定作回合制就會有人買嗎 現在500萬以上的遊戲哪款不是

ayubabbit03/17 16:49就真的是見了芝麻丟了西瓜

ronga03/17 16:49偏動作遊戲

iam071803/17 16:49那個87系統 仙劍6也學過 爛死

vsepr5503/17 16:49那種花拳繡腿的動作遊戲也不好賣吧==

dos3240803/17 16:49同時v13宣布即時動作制反而成為法米通上常年最期待遊戲

dos3240803/17 16:49的冠軍,所以se就往動作制發展吧

jorden080403/17 16:50動作遊戲真的會比較多人買 這是不爭的事實

iam071803/17 16:50你看對岸今年一堆號稱3A的都是ACT

max8311103/17 16:50這是趨勢 無解

ronga03/17 16:50當年對岸古劍奇譚 2代也從回合變動作 台灣雙劍也是

dos3240803/17 16:50至於女性玩家喜不喜好動作遊戲嘛以se的狀況來說kh系列女

dos3240803/17 16:50性玩家的比例還真不少

jorden080403/17 16:51最後就是老粉跟新粉的取捨了

ronga03/17 16:51就趨勢......但確實會勸退部分老粉

ayubabbit03/17 16:51當年dq9最初公布動作可是被罵得放棄

dos3240803/17 16:51而ff15我記得女玩家比率也不怎麼低

ayubabbit03/17 16:51堅持住舊客戶也是有他的必要

h7531141803/17 16:52車槍球 arpg 主流啦但你說回合不需要嗎並不是

ronga03/17 16:52勸退步粉老粉 但吸的新粉夠多就行了

ayubabbit03/17 16:52只能說兩難

ayubabbit03/17 16:52有保守而亡的 也有改革沒落的

nineflower03/17 16:52講難聽點是ff的動作元素爛到炸

ronga03/17 16:53回合是有必要 但就不好賣。剛忽然想到近期就八方旅人有破

ayubabbit03/17 16:53最大問題還是做太爛

ronga03/17 16:53500萬,但二代就....

horrorghost03/17 16:53你看C_Chat就知道很多人討厭回合制遊戲了

teddy03/17 16:53因為現在就沒人玩回合制 會玩到睡著

horrorghost03/17 16:54有人發文求遊戲,還特別說不要回合制遊戲哩

ronga03/17 16:54回合制目前就atlus做得還可以 其他容易睡

h7531141803/17 16:54所以現在回合制有些類動作的系統想拉新粉

ayubabbit03/17 16:55人龍改回合好像就沒有丟失老粉

ronga03/17 16:55人龍賣點就不是惡搞支線嗎XD

jorden080403/17 16:56鍊金工坊也為了拉新把系統改簡單 結果老粉每次都罵

dos3240803/17 16:56人龍sega定期會出act玩法的外傳安撫老粉

ronga03/17 16:56不得不說人龍七八代白金時數比傳統動作多不少時間

jorden080403/17 16:56可是萊莎就證明要簡單一點才比較好出圈

dos3240803/17 16:57表示sega自己也不敢完全拋棄老版cat玩法

x215967903/17 16:57回合制會玩到睡著: 除妖避邪表示:

x215967903/17 16:57話說現在很多手遊不都嘛回合制

system30317903/17 16:5715真的好玩多了

x215967903/17 16:57米家做了原神後,鐵道還不是做回合制

x215967903/17 16:58這個賽道就注定會有自己的客群存在

max8311103/17 16:599成開auto的回合制就別吹了好嗎

safy03/17 17:00 ATLUS做的我覺得也是一坨....

safy03/17 17:01 避邪除妖VA就近期的良心作品, 但講白一點就是上手門檻不低

x215967903/17 17:01手遊怎麼可能沒AUTO啦

x215967903/17 17:01那課金價格我覺得沒有很良心就是www

zeal6396603/17 17:02萊莎屬於廣告行銷的範疇吧

safy03/17 17:02 手遊沒AUTO的就音GAME吧, 放在那邊自己打譜還蠻奇怪的

zeal6396603/17 17:04很多音game有auto消體

zeal6396603/17 17:04轉珠跟益智類反而少

safy03/17 17:04 另外就最近那個TRIBE NINE也不給自動阿

max8311103/17 17:04想太多 一樣有 因為要解每日或刷活動 偶大那幾款音game

max8311103/17 17:04都有

zeal6396603/17 17:05多數是益智類跟PVP遊戲就沒有Auto

h7531141803/17 17:06Atlus 只是有些傳統的東西沒放棄賣歐美還是賣很好

h7531141803/17 17:06就是在老粉跟新粉間找平衡

h7531141803/17 17:08回合還是一堆在做呀只是沒動不動1000~2000萬

ronga03/17 17:18想到還有一款賣很好的回合制 那就是寶可夢XD

ronga03/17 17:19但你說其他IP要能像寶可夢那樣有難度就是了

max8311103/17 17:20那些說真的就不是回合制本身很好玩 是有別的要素在吸引

max8311103/17 17:20

h7531141803/17 17:29像柏德3就是戰鬥自由度好玩1000萬套啊,回合制本身也沒

h7531141803/17 17:29問題

gn0038661403/17 17:30一堆自己不玩回合制就腦補回合制遊戲沒人玩

safy03/17 17:30 沒有人喜歡回合制度那幹嘛一堆廠商還是前後跳進來開發...

safy03/17 17:31 現實來說,打卡牌也是一種回合制度阿...又不是遊戲王ARCV

ex99000003/17 17:34因為開發回合制成本低啊 像xb ff7那樣其實要考慮很多東

ex99000003/17 17:34西 小廠不太有資本去做

ex99000003/17 17:35Persona戰鬥很無聊 但現實生活反而喜歡

scott03203/17 17:36不是回合制過氣,是ff過氣了

vhik459603/17 17:37其實目前市場上賣的好的回合制遊戲,都有其他更吸引人

vhik459603/17 17:37的誘因,像寶可夢本身、博德的高自由度等

airawesu03/17 17:38456789各有支持者 但製作者越走越遠 我承認9代就是我玩

airawesu03/17 17:38的最後一款FF

scott03203/17 17:39有在碰獨立遊戲市場會發現回合制一樣興盛,例如爬塔或

scott03203/17 17:39打牌哪個不是回合制

Torpedo952703/17 17:40反正我是吃不下去 交給喜歡動作遊戲的新粉支持了

souyouan505003/17 17:41我身旁就有三位女玩家很喜歡這次xvi動作遊戲,他都

souyouan505003/17 17:41開放裝自動閃避自動放招的戒指飾品了,自己覺得難

souyouan505003/17 17:41打不過可以自由拆裝,是不是在雲跟幻想女性朋友玩

souyouan505003/17 17:41

h7531141803/17 17:49高自由度怎麼就忽略掉他的回合制了= =

h7531141803/17 17:50那代表好的回合制能體現出自由度高的玩法戰略性呀

safy03/17 18:03 回合制定義很廣阿, 你只要沒有及時做判斷的遊戲幾乎都回合

safy03/17 18:04 打牌 打麻將 下棋 戰棋 雙方都有足夠時間去思考判斷

safy03/17 18:05 所以很多回合制度遊戲都在這些領域去彼此融合要素

SinPerson03/17 19:21回合制就是要像Atlus加快節奏感,不然就要像軌跡,等級

SinPerson03/17 19:21夠就能在地圖清怪

SinPerson03/17 19:23以前ATB就是種改良,但你為了紀念把ATB加進ARPG中,就

SinPerson03/17 19:23不是件好事

bestadi03/17 19:48歧路旅人就很好玩

sakungen03/18 12:13偏動作也不是不行,至少要有點讓人思考的系統戰略性,

sakungen03/18 12:13而不是粗暴的一個戒指簡單模式,有很多玩家在享受FF每

sakungen03/18 12:13代系統不一樣的熱趣。

sakungen03/18 12:14* 讓用戒指的人也