Re: [問題] 狂新聞說國產遊戲除了娛樂城就是h-g
※ 引述《AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)》之銘言:
: 搞不懂一直吹國產黃油是在吹什麼意思的
: 抱著有國產就盡量支持國產的心態
: 玩完冥婚交友中心、女拳主義、AI諾娃、股市淫狼、逃出地牢2
: 這些極度好評又有一定名氣的
: 再加上甚至被冠以國產神作的 帶我去地下城、傲慢怪獸公主、夏色四葉草
: 即使是這樣名氣與口碑兼具(因為我是看這些挑的)的陣容
: 上述還是沒有一款好玩又實用到我破關尻完事後還會回味的
: 幾乎每款都打安全牌 H都像白開水一樣平淡 用一張動圖CG加幾個差分就想打發
繪師能力的差距擺在那邊
夏日狂想曲、黑白妹、夏色泡影、希維爾
遊戲性本身也不怎樣
尤其是DLsite一堆RPGMaker的遊戲
那種套皮是能好玩到哪裡去?
東elf 西Alice的時代早就過去了
傳統HG單機大廠不是轉型就是解散
但反而解放繪師的生產力
怎麼說呢?去觀察比較過去現代日本HG
現代日本HG雖然遊戲性很弱、小製作
但美術特色很足,因為幾乎都是繪師單人製作
BLACKSOULS這種風格以前很難出
如果論製作規模,台灣黃油其實算大了
但成品很像工廠流水線料理包
如果古早日本HG是高級餐廳
那現代日本HG是小吃
台灣比較像料理包
其實料理包以商業來說算很強
小吃雖然會誕生超級名店
但下限會比料理包低很多
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跟遊戲性沒什麼關係吧
台灣繪師的水準其實很高.只是比較沒有人在單獨製作遊戲
幾乎都走團隊
日本繪師的能力太變態了 論畫女角無論是產量還是特色都是世界第一 台灣HG這條路是對的 很多時候就是他可以你不行
※ 編輯: oion13272613 (114.43.26.98 臺灣), 05/30/2025 07:58:25很多時候想到就只是看個CG尻完就好 連遊戲都懶得打開了
繪師學一下用Twine或Renpy做做視覺小說就能賣了
搞一堆機制 跑一堆流程 重複作業感很重的還不如拔作簡單粗暴
我覺得美術能力已經是跟日本遊戲差距最小的一環了
但導入能力或說把色圖與情境結合這一塊有明顯的落差
玩過幾款印象就玩小遊戲>看福利圖
繪師不輸了吧,你貼的正好都是遊戲性的差距
像隔壁板最近正在推一個黑白姐,玩起來跟黑白妹就真的有差
!
但小吃價格也低 b
blackouts 是少數會讓我只想打遊戲 的黃遊 當初為了跑到
無限迷宮一千層花了一整天
台灣就比較有名的我家巷口而已…
Black souls
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搞不懂一直吹國產黃油是在吹什麼意思的 抱著有國產就盡量支持國產的心態 玩完冥婚交友中心、女拳主義、AI諾娃、股市淫狼、逃出地牢2 這些極度好評又有一定名氣的 再加上甚至被冠以國產神作的 帶我去地下城、傲慢怪獸公主、夏色四葉草15
其實就是,黃遊市場衰退吧 大作做不下去,所以大多數都發散下來做規模相對小的遊戲 剛好契合台灣的產業現況,大作沒辦法做,小公司、小團隊、獨立遊戲林立 但是要說也不會到狂新聞說的除了娛樂城就是hg,媒體嘛 流量的狗,跟著流量走很正常, 講些聳動、引戰的東西42
啊就...你玩的不夠多 你可以去看HG板分享的心得文章,DLsite上的遊戲都是佳作嗎? 一堆你沒聽過看過的遊戲其實玩起來都很糟的,我最近就踩了不少雷 這些名不見經傳的同人HG,玩起來絕對比你文中提到的國產遊戲糟 遊戲產業就是煉蠱,做的人多、能有飯吃,才能產生優秀作品14
玩過一些台製的色情遊戲 我感覺大家說的割裂感原因來自於 這些遊戲不是色情遊戲,而是色情+遊戲 色情內容並沒有融入遊戲中 反而像是某種獎勵,在你突破關卡時給的獎勵3
啊這個很簡單 色情環節跟遊戲結合密切無法分開的遊戲 基本上很難上Steam,多半是在DLsite上賣 (台灣的風格偏日系的緣故吧,日系特別難在Steam過審查) 沒上Steam → 你根本不知道是台製遊戲4
DL 要篩選,上次踩到工友的雷就蠻不爽的. 不過找大量評分有評論的點進去看,基本上高分作品都很不錯. 黑白妹類型的仿品很多,近期玩覺得還行的就"幸福的家裡蹲". 遊戲性當然不能與黑白妹比,女主角的圖合胃口,加上近期更新對足控是一大加分. 推薦一個圖很色的黃油セヴンデイズ,大手繪師的第一個 H-game 作品.![Re: [問題] 狂新聞說國產遊戲除了娛樂城就是h-g Re: [問題] 狂新聞說國產遊戲除了娛樂城就是h-g](https://i.imgur.com/QkCVpGYb.jpg)
爆
基本認同你的看法,我也說說我的看法: 黃油市場不是藍海,而是殺到刀刀見骨的紅海 一種論調是打安全牌才有更大的市場,但這理論不適用於黃油市場 黃油市場是極度細分的,因為人的性癖是會增強的 性癖雖然也是人類的基本生理需求,但不像吃飯可以隨便打發![Re: [問題] 狂新聞說國產遊戲除了娛樂城就是h-g Re: [問題] 狂新聞說國產遊戲除了娛樂城就是h-g](https://img.youtube.com/vi/cYfml4m_lMA/mqdefault.jpg)
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看到論文手癢了回一下 小黃油我只玩過台灣的 帶我去地下城 跟板上的神作 黑白妹 不得不說 地下城 vs 黑白妹 我覺得地下城真的是 努力到爆表 語音![Re: [問題] 狂新聞說國產遊戲除了娛樂城就是h-g Re: [問題] 狂新聞說國產遊戲除了娛樂城就是h-g](https://img.youtube.com/vi/L7JabcsgJyo/mqdefault.jpg)
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國產黃油就不夠色,不知道為什麼 這幾款其實在玩法上沒有任何創新![Re: [問題] 狂新聞說國產遊戲除了娛樂城就是h-g Re: [問題] 狂新聞說國產遊戲除了娛樂城就是h-g](https://i.imgur.com/zBmy3Ulb.jpeg)
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身為20幾年老司機 我也認同你的想法 但是你這裡的立論錯了 : 黃油市場不是藍海,而是殺到刀刀見骨的紅海 黃油市場 是徹徹底底的藍海 而且看不到頭的那種 因為性癖不只是會精進同時也能被「開發」
爆
[閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?如題 記得因為疫情關係 大家宅在家 所以遊戲業在這幾年其實發展得不錯 但HGAME的公司好像倒的倒 關的關 為什麼啊?![[閒聊] HGAME衰退的主因是什麼? [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?](https://i.imgur.com/x8pFma6b.jpg)
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[請神] 台灣或中國,相對知名的日本遊戲廠商有如題 在台灣和中國,相對知名的日本HG廠商有哪些? 沒特別在混HG圈,也都有所耳聞的那種 譬如說柚子社,Alice soft,neko works還有以前的CIRCLES和key 或是知名度比較高的HG![[請神] 台灣或中國,相對知名的日本遊戲廠商有 [請神] 台灣或中國,相對知名的日本遊戲廠商有](https://i.imgur.com/v4rUIzjb.png)
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Re: [閒聊] 台灣為什麼做小黃油特別強?你想太多 不是台灣做這種獨立HG特別強,而是這類HG的受眾特別寬容 基本上這類獨立HG的玩家都是有色60分,然後能玩+20分 只要不是不色又或是完全跑不動的,基本都是80分起跳 例如我之前買的這款![Re: [閒聊] 台灣為什麼做小黃油特別強? Re: [閒聊] 台灣為什麼做小黃油特別強?](https://i.imgur.com/hLZpIpdb.jpeg)
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Re: [哈拉] 會不會對HG有遊戲性方面的要求?我也會啊。 後來我都不玩商業HG的原因, 就是太過缺乏遊戲性, 其實這也是市場競爭與經營成本考量下, 造成的結果。14
Re: [討論] 為什麼H-GAME產業會沒落?問過了啦 11 36 6/29 august64 □ [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 12 14 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 13 6/29 Tosca R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 14 10 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?14
[閒聊] 16bit的感動 最後的華爾滋有多厲害就是那個號稱可以改變整個秋葉原未來的遊戲啦 雖然說穿越回去開掛做遊戲 看了一下畫面 很像現在dlsite上常看到的用rpgmaker做的 hg 尤其是那個戰鬥畫面![[閒聊] 16bit的感動 最後的華爾滋有多厲害 [閒聊] 16bit的感動 最後的華爾滋有多厲害](https://img.youtube.com/vi/17Gr3Uqm5I4/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 黑白妹2又成了台灣網紅空戰的交會點?兩個的影片我都不想看 我只想說就原Po的敘述來看,兩個都根本不了解H Game的生態 我也懶得講什麼,剛才打的都刪了 你各位有空不如多去看看我是RT或是當肉這些有介紹HG作品的Ytuber 看看當月有哪些好玩的作品,多多支持才是正途