Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?
※ 引述《ilove640 (子夜)》之銘言:
: 我覺得要到好,或者說起碼及格,有沒有便利選項(或逃課)很重要,
: 如果沒有,那就是第一個色色環節要早一點來。
: 玩遊戲的本質是開心,那黃遊的本質就是讓小老弟開心,所以至少你要讓他先開心一下。: 至少興致起來了,大腦就變笨了,這時候很多問題你就會變得不那麼在意,
: 相反你前面鋪陳太多,除非你遊戲真的很好玩、劇情真的很精彩,不然缺點會越找越多,: 最後就是覺得沒啥意思,玩不下去。
: 你總是要先控制小頭,才能讓小頭控制大頭,能控制小頭的黃遊都是好黃遊。
以把遊戲做爆的經驗來說
(第一款約2000套、第二款賣不到第一款的1/10,但耗時3倍)
我覺得你講得很對XD
第一個色色環節要早點來。
另外,關於標題"好的黃遊標準有哪些",雖然我不清楚;
但由於有把遊戲做爆的經驗,
可以分享這串文中,哪些大家提過的點,我覺得很正確、或是踩過的雷
1. 畫風
有時畫風不能過於相信自己,像我就是覺得"恩這個畫風我覺得不錯"
但很可能多數玩家不這麼認為
2. 圖要多
這是真的,假設經費有限情況下,建議就是圖多一點。
畢竟標榜黃遊,瑟瑟就是要多。
像我就是太過在意戰鬥上數值的調整和成長,忽略了圖才是重點。
(當然數值也不能做太爛就是)
當然爆炸的原因有很多,多到我自己都搞不清楚是哪個點了,
大概是沒做hg的天份吧。
總之既然遊戲已經做爆,
晚點等版主那邊OK + steam序號申請通過,
就來發序號吧,做爆的遊戲不能只有我玩到。
--
--
就是要設計成可以快速解決也可以慢慢體會
你講得很好,確實若能夠讓玩家照自己的步調走,這是最好
大部分steam上被負評的黃油不外乎都被說節奏太慢
作業感太拖節奏
可是只有速食玩法的也成不了神作 頂多只能是普作
1.實用 2.好玩 3.才是劇情。不實用那作為黃油也就
那樣,不好玩那畫廊開一開就能丟了,劇情不用一坨
屎有個七七八八就及格了。魔女復仇之夜至今同類型
仍沒敵手,論遊戲性蘭斯至今仍霸榜
魔女復仇之夜那種用樓上講法2能蓋過1的是極少數(而且魔
女的1強度就很高了),king exit那種3能蓋過1的更稀有,
現實考慮上只要在意銷量或評價先把1拿到及格分比較實在
我覺得 演技 符合演技的劇情
推
要有一部分能讓人"急用", 也要讓人可以慢慢品味
"急用"的部分可以當成早點體會遊戲有趣(可用)的部分
我想這對製作遊戲的人來說應該會是要先處理的部份
有些神作會變成:女人,你擋到我玩遊戲了
第一個色情CG不用太早,隔壁太太2跟黑白妹吊我胃口,我色
的比每一部急用的作品都多,重點是劇情跟氣氛照顧好,不要
只會L2D亂晃,亂晃不會比較好用
還有開始色之後不要塞一堆莫名其妙的作業打斷我色,要色色
相連到天邊。那種色完叫人花五分鐘玩小遊戲還別的亂七八糟
的,誰他媽做那種作業還能繼續硬的?
聽來我把玩家能被踩的雷全部踩一遍了XD
色色遊戲畫風肯定會是其中一個重點
因為這跟實用度有關 畫風沒對到買家的胃口的話玩家
就關掉找下一款甚至找本子了
本質上使用者是想找一款能互動的本子
當然不能做的比不會動的小本本更不實用 再來才是遊
戲性之類的東西
不然不只上不了普作還會吃一堆負評
87
首Po逛DLSITE跟STEAM時 感覺兩邊對於遊戲評價的標準真是天差地別 DLSITE只要畫風好看點,儘管遊戲內容差到不行還是容易拿五分 相反STEAM就算各方面都好,但一點小問題 像是平衡性問題就會被噴4
爪到讓人停不下來的那種 彼方說 鯊魚社三部 仙肴>天穹>小修女 哇幹5
說到這個我就想到 黑白妹2 DLC 在Dlsite得獎、在Steam大多負評 看了一輪評論,Steam上大多批評沒增加姿勢跟玩法,只有CG圖 再來是BBA精靈老闆娘跟加奈(青梅)不能推
我個人是 H場景量>遊戲順暢性>性癖題材>美術>玩法機制和遊戲循環>劇情 首先一款遊戲出來第一個SOP就是看他的檔案大小多大 像是低於400Mb的一律不考慮 不管他封面或題材多吸引人 因為這種高機率都是回想房只有幾個場景4
我是覺得你這三點 直接打死【好遊戲】的論點 有個好遊戲竟然可以讓你逃課 這系統沒有讓你欲罷不能 反而使你覺得拖沓8
我覺得最重要的一點是,色情跟遊戲要結合而不是分開 很多黃油感覺遊戲跟色情的部分是分開做的 先弄一些小遊戲跟劇情 然後給你色圖或h場景 R18的部分就像是附加的 就像古早一些R18 galgame一樣,![Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些? Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?](https://i.imgur.com/YEppATQb.jpeg)
6
DLsite還是RM遊戲佔大頭,所以我大部分以RM遊戲來舉例 想了一段時間,老實說,對於什麼是好的黃油其實還真沒有一定的標準,永遠都找得出反例 但如果是說有哪些特徵出現就高機率是個好黃油,那倒是有幾個或許可以當案例的 以下舉例順序隨機,而且純屬個人主觀感覺 第一點,戰鬥H![Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些? Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?](https://i.imgur.com/wcCzOwXb.jpeg)
2
兩邊評價的方式也不一樣啦 XD : DLSITE只要畫風好看點,儘管遊戲內容差到不行還是容易拿五分 四捨五入後都算五分是不是 xd 雖然DLSite評分寬鬆這點的確沒錯 會願意買下去的一定都是至少在宣傳面有被某個點打中 畫風合胃口、數量別太單薄的話玩家大概都願意給好評2
不是 你完全不懂播放器類型的互動感好不好 你根本不可能從mp4檔得到flash檔的快樂 就算給你同樣的一大堆mp4檔案讓你自己點 你也知道感覺完全不一樣好嗎![Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些? Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?](https://i.imgur.com/xsT54sBb.png)
37
要我來說就是遊戲能夠吸引人投入的能力,不論是遊戲性或是說一個好故事 而且steam的評價超級不準,反而dlsite的評價比較正確 舉例來說像NTR名作外道勇者一行在Steam被噴的亂七八糟還高負評,跟DLsite完全相反 實際上只要喜好NTR的玩家都無法忽視這款遊戲的存在與它說好故事的能力 反之像蒸氣之都的女偵探Steam評價很好,可是我玩的意興闌珊,
爆
Re: [問卦] 其實4%樂見台灣爆吧4%樂不樂見我不清楚 不過有一個人覺得疫情爆炸才正常 疫情既然都要爆不如早點爆 還覺得說是人民自找的 不知道你認不認識![Re: [問卦] 其實4%樂見台灣爆吧 Re: [問卦] 其實4%樂見台灣爆吧](https://i.imgur.com/clOYBkeb.jpg)
爆
[閒聊] 你各位第一款Steam遊戲是啥?感覺這應該早就問過了,但翻了一下沒看到,就好奇問問洽民。 我的話是Metro 2033,當時人在美國讀書還請親戚開車再我去三家GameStop結果竟然都賣 光了== 連我不玩遊戲的親戚都說:這遊戲這麼好玩喔? 現在想起來 Metro 1應該蠻小眾的才對啊?![[閒聊] 你各位第一款Steam遊戲是啥? [閒聊] 你各位第一款Steam遊戲是啥?](https://i.imgur.com/3CNX7ggb.jpg)
71
[請益] 長榮 陽明 萬海 今天 all safe長榮躲過第二款和第四款 處置也可以延長至少2天 陽明也躲過連續第二款 萬海躲過連續第一款 以上.........今天賣爆長榮的外資表示?9
[閒聊] 目前看起來黑猴子算佳作了聽說是中國的第一款3A啦。 很多中國人買的原因, 除了國產以外,是因為這對中國來說算是值得紀念的一個里程碑的遊戲。 畢竟是第一款他們自己打造出來的3A遊戲。 排除那些捧殺的人,8
[閒聊] 有沒有描繪"頭髮"較為細緻的動畫度的 雖然這跟作品畫風.作畫好壞有直接關係 但有幾家動畫公司所描繪的就都不錯 京阿尼![[閒聊] 有沒有描繪"頭髮"較為細緻的動畫 [閒聊] 有沒有描繪"頭髮"較為細緻的動畫](https://i.imgur.com/BcrA3d9b.jpg)
5
[問題] 遊戲登入畫面閃退?如標題,剛剛打一打圖就跳掉了 螢幕突然出現很多這樣的小點 重點是進去遊戲都在這齒輪畫面就閃退 有人有同樣經驗嗎![[問題] 遊戲登入畫面閃退? [問題] 遊戲登入畫面閃退?](https://i.imgur.com/dxLx9Y7b.jpg)
Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?我覺得要到好,或者說起碼及格,有沒有便利選項(或逃課)很重要, 如果沒有,那就是第一個色色環節要早一點來。 玩遊戲的本質是開心,那黃遊的本質就是讓小老弟開心,所以至少你要讓他先開心一下。 至少興致起來了,大腦就變笨了,這時候很多問題你就會變得不那麼在意, 相反你前面鋪陳太多,除非你遊戲真的很好玩、劇情真的很精彩,不然缺點會越找越多,