[閒聊] 萬代南夢宮最新財報 +995.1% 增長
今日,萬代南夢宮公佈了2025年3月期的合併財報。 其中,家用遊戲軟體和手機遊戲為主的數位業務表現亮眼:銷售額同比增長22.3%至4556.33億日元,部門利潤同比激增995.1%達到685.27億日元,均大幅超過期初計劃的3700億日元銷售額和300億日元部門利潤目標。
家用遊戲業務銷售額同比增長42.6%至2161億日元,較期初預測的1620億日元高出541億日元。 這主要得益於《艾爾登法環》大型DLC「黃金樹幽影」及本篇遊戲的持續熱銷,以及新作《七龍珠 電光炸裂! ZERO》全球銷量突破540萬份的優異表現。
網路內容業務銷售額同比增長3.8%至2161億日元,較1800億日元的期初目標高出361億日元。 除《龍珠》《海賊王》等主力IP外,新作《學園偶像大師》的穩健表現也貢獻良多。 值得注意的是,2024年3月期曾因在線遊戲評估損失和開發中專案處置損失等一次性因素導致利潤大幅下滑,本期的增長也包含恢復性因素。
公司表示,為迎接2025年4月啟動的中期計劃,已著手加強開發體制,致力於打造兼顧品質與粉絲期待的遊戲陣容,構建平衡優化的產品群組。 不過對於2026年3月期,公司預計將面臨銷售額同比減少14.4%至3900億日元,營業利潤同比下滑41.6%至400億日元的局面。 其中家用遊戲銷售額預計減少17.1%至1790億日元,網路內容業務預計微降1.0%至1930億日元。
業績預期下調主要由於家用遊戲新作陣容調整,而網路內容業務雖計劃推出新作但預計增長有限。 不過公司特別提到《SD高達G世紀:永恆》「開局表現良好」,暗示該作可能成為未來業績的支撐點。
https://www.gamersky.com/news/202505/1923737.shtml
https://www.bandainamco.co.jp/ir/library/financialstatements.html
此為全公司中成長最快與最賺錢的部門,貢獻了超過全公司一半的營業利益
--
錢不是萬能的
笑死
賺爛
手遊這麼賺喔?
因為去年那個賠錢貨收掉了
去年就虧爛
利潤增長1000% 不講我還以為是什麼路邊小公司
咦到底是那邊十倍成長
去年虧800多億...
蔚藍色法則收掉很有幫助吧
賠錢貨把他狠狠地甩到旁邊去
賺爛
話說那個單機版G世代新作
好幾個收掉的遊戲認列的虧損都算在去年的關係吧
主要還是法環跟七龍珠吧 g世代才剛出
去年是多爛才能有這種數字...
財富密碼
跑去弄網遊一定是頭殼壞了==
去年賠成那樣 真的是家底夠厚才撐得下來
賠錢貨收掉直接復活
不就代表去年都沒賺錢
不是去年沒賺,而是那個花了十年的mmo連帶全砍了一口氣
認賠算了
到底沒事去弄網遊搞自己幹嘛 跟樂天跑去搞電信結果大
虧損一樣北七
去年直接噴掉一間子公司
那是九龍真人版?
錢真的是萬代的
去年是順便把一些賠錢貨決算掉 所以才會掉很多
就看FF14還行 覺得家底大可以搞一款能賺得出來啊
然後就搞那一坨
對比今年開紅 所以才會漲那麼高
學到教訓 以後不做網遊了
直接賺爛O_o
去年就是自家做的慘賠 靠別人家做的來回血
賠錢貨虧的一個月就能賺回來了
搞網遊就是想不開 搞手遊榨幾個錢作單機賺個名聲不好嗎
肯弄MMORPG是該給點鼓勵 但做出那種東西真的不行
竟然有列前橋魔女XDD 這部是不錯 不過人氣有點堪憂QQ
想到前幾個月有人說萬代藥丸了就好笑
去年倒的網遊是哪部?
這年頭做MMORPG真不知道是誰給的勇氣 新人類嗎
https://i.imgur.com/ISi4kEJ.jpeg 網路看到的 供參
去年就蔚藍色法則阿
只看推文的人大概會以為萬代去年差點要倒吧
蔚籃色法則大賠只是水花啦
手遊>單機
蔚藍色是真的慘賠啦
賺爛了
是去年有認列虧損+今年賺比較多吧
難怪就算收掉好幾款萬代還是一直出鋼彈手遊,一款賺
的錢直接翻本
做轉蛋遊戲本身就是抽轉蛋 抽一個大賣的能抵好幾個爛掉的
學偶是超乎想像的成功
賺爛了
映像音樂事業佔了營收的一半!? 不能說萬代是玩具公司了
蔚藍色法則虧爆了吧
主要是上次虧爆XD 所以這次補回來
開發十年開發出賠到脫褲的電子垃圾(
所以是去年太爛不是今年太好
賺爛了
所以今天的股價跳海是幻覺嗎T_T
就是因為蔚藍色法則收掉前面投入都在去年認列損失所
以去年數字才低到谷底
今年就算不賺錢收支打平都是大漲
法環龍珠鋼彈 萬代三本柱
爆
Fw: [縱容] 賺翻了!寶可夢公司2021年財報獲利破紀錄作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [縱容] 賺翻了!寶可夢公司2021年財報獲利破紀錄 時間: Mon May 30 22:43:33 2022 賺翻了! 寶可夢公司公佈2021財報 銷售額達465億 利潤136億元![Fw: [縱容] 賺翻了!寶可夢公司2021年財報獲利破紀錄 Fw: [縱容] 賺翻了!寶可夢公司2021年財報獲利破紀錄](https://pbs.twimg.com/media/DTK6-d0W4AAXH8e.jpg)
72
[Vtub] Cover 23年4~6月期財報![[Vtub] Cover 23年4~6月期財報 [Vtub] Cover 23年4~6月期財報](https://i.imgur.com/cWmDPpZb.png)
56
[閒聊] 電鋸甜心Repop賣到公司財務預測大幅上修原新聞網址 截重點翻譯 「...此次,Dragami Games的母公司Extreme Co., Ltd.上調了截至2025年3月財年的綜合財 務預測。銷售額為116.5億日元,較先前預測成長5.9%, 最終利潤為10.8億日元,較先前預![[閒聊] 電鋸甜心Repop賣到公司財務預測大幅上修 [閒聊] 電鋸甜心Repop賣到公司財務預測大幅上修](https://i.imgur.com/7zbRybCb.jpeg)
51
[情報] SE 第一季財報:利潤同比下降 8 成Square Enix發佈23年一季度財報:利潤同比下降8成 Square Enix今日公佈 2024 財年第一季度財報( 4月1日 ~ 6月30日 ): 淨銷售額:856.69億日元,同比+14.4% 營業利潤:30.97億日元,同比-78.5%![[情報] SE 第一季財報:利潤同比下降 8 成 [情報] SE 第一季財報:利潤同比下降 8 成](https://i.imgur.com/DMUzr9eb.jpg)
42
[情報] SIE財報:PS5主機銷售仍虧損,PS Plus貢SIE財報:PS5主機銷售仍虧損,PS Plus貢獻盈利 來自日媒的最新報導,索尼集團旗下的遊戲業務子公司索尼互動娛樂 (SIE) 新近報告了 截至 2021 年 3 月的財年銷售額,為 10208.13 億日元(大約新台幣2576.53億元,比上 一財年增長 46.3%),營業收入為 999.88 億日元(大約新台幣252.37億元,同比增長![[情報] SIE財報:PS5主機銷售仍虧損,PS Plus貢 [情報] SIE財報:PS5主機銷售仍虧損,PS Plus貢](https://img.youtube.com/vi/RPufTu07Ons/mqdefault.jpg)
46
[縱容] 賺翻了!寶可夢公司2021年財報獲利破紀錄賺翻了! 寶可夢公司公佈2021財報 銷售額達465億 利潤136億元 寶可夢公司今日公開21-22財年年度財報,該財年銷售額達2042.09億日元(約465億 新台幣),同比增長70.15%,營業利潤598.6億日元(約合136.2億新台幣),同比增長 115.29%,其他收入也均有大幅增長。![[縱容] 賺翻了!寶可夢公司2021年財報獲利破紀錄 [縱容] 賺翻了!寶可夢公司2021年財報獲利破紀錄](https://pbs.twimg.com/media/DTK6-d0W4AAXH8e.jpg)
24
[閒聊] Falcom財報顯示公司收入遠超預期 歐美市來源: Falcom近日公佈了截至2023年3月的財報。 根據財報顯示,該公司在銷售方面錄得11.38 億日元收入(同比增長23.2%),而運營收入為7.03億日元(同比增長32.4%)。 這也顯 著高於之前的預期,即銷售額9.5億日元,運營收入5.5億日元。 該公司產品部門,其重點是日本市場,在銷售方面表現較弱,僅為7900萬日元(同比下降8
[寵粉] 索尼互動娛樂年度財報:營收增加獲利減少索尼互動娛樂 2021 會計年度(2022 年 3 月期)年度財報營收增加獲利減少 與索尼母公司財報的增收增益有所差異 索尼旗下遊戲事業子公司索尼互動娛樂(SIE)今日公開21-22財年年度財報,該財年 銷售額1兆937.23億日元,較上一年度增長7.2%,營業利潤836.45億日元,較上一年度減![[寵粉] 索尼互動娛樂年度財報:營收增加獲利減少 [寵粉] 索尼互動娛樂年度財報:營收增加獲利減少](https://pbs.twimg.com/media/ExkFdYsXEAEDLY1.jpg)
[閒聊] Capcom 財報:財年遊戲總銷量再創新高Capcom 財報:財年遊戲總銷量再創新高,銷售額打破公司歷史紀錄 Capcom 2022 財年Q4 財報今日公佈,財報顯示,《惡靈古堡 村莊》全球累計銷量突破 610 萬,《魔物獵人物語2 ~破滅之翼~》累計銷量達150 萬份。![[閒聊] Capcom 財報:財年遊戲總銷量再創新高 [閒聊] Capcom 財報:財年遊戲總銷量再創新高](https://i.imgur.com/JENnXuBb.jpg)