Re: [問題] 為什麼鮮少春秋戰國背景的遊戲?
這問題甚至可以扣在非三國所有中國朝代,但是為什麼出中華圈的還是三國居多。
只能說橫山光輝太厲害接著是光榮接棒順利,讓三國整個充斥成為日本對於中國文化遊戲的基底。
當然三國演義浪漫加成因子夠厚,很適合ACG是也是重點。
然後以日本為轉點擴展到歐美世界,甚至再回傳至華人圈。
當初軒轅劍也是做了不同朝代,但是仍然限制在華人世界,甚至當時也沒擴展到PC以外主機平台。
更不要說後面爛尾就接不起來。
現在是中國做的三國換皮手遊還是還是多,都比其他朝代遊戲多,也是因為這個紅利持續至今。
王者天下太晚出也拖太久,沒有進一步影響遊戲圈,所有ACG題材都是相互掛鉤的。
要等其他朝代背景影響遊戲圈,要嘛就是中國像黑悟空、哪吒先砸錢弄出國家等級的IP,然後繼續砸錢擴展到其他ACG高品質領域,或者等中國解除思想作品限制吧。
不然光那個審查在,就不可能太多不同視角甚至重新角度的詮釋歷史,有都是符合黨的視角,但不一定符合其他文化的視角。
像之前黑悟空,也只出現一個黑悟空,這個獨特的中國奇幻仙妖世界觀,並沒有進一步擴展到其他文化。
另外今天如果其他國家要做中國古朝代的作品,想也知道對牠們而言辱華居多。
也就是屬於一個自己不能做,也不想讓其他人做的問題。
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有王者天下帶頭,感覺春秋戰國無雙日本也會先出XD
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春秋戰國,很多人的名字會讓你燃不起來
適合無雙或者少數主角類型的遊戲
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另外一些特別有名氣的,時代跨度也很長,不少沒重疊
推
三國紅了幾百年乾橫山光輝屁事
我有說靠日本為基底推向歐美
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海外日本有推波,但中文圈一堆古早歌詞戲曲早就一堆三國
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敝帚自珍
推
以前PS時代有阿 就不紅就沒人出了
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幾百年也只限中日吧,不然水滸傳人氣跟另2部人氣比起來
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連湊數都算不上,沒有無雙、七龍珠,會連西方都夯嗎?
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[問卦] 中國怎麼不做三國題材的3A遊戲大作?中國為什麼不做三國題材的3A遊戲大作? 真三國無雙 竟然是日本人做的? 中國文化都被日本人偷走了 日本人發揚光大了 中國自己做不出來嗎? 黑神話悟空都算成功了 台灣去中化失敗了吧?2
Re: [問卦] 黑悟空是不是也是統戰工具?沒話說,剛剛看了整個遊戲內容,算是可以擠身世界強權之林的。 我想遊戲公司最終還是會回頭再去搞三國題材吧,我們的三國演義的相關遊戲, 居然是在日本的手中發揚光大,這成何體統? 如果用黑悟空的構思,再去細細把三國的題材做好做熟,應該可以再次奪回寶座喔。 最後我想說的是,厲害了,我的支那同胞。1
Re: [閒聊] 中國3000年文明有甚麼可取之處嗎?可取之處是其實不少 像是三國就是個日本也很愛的大IP 三國志的漫畫 三國無雙和三國類的戰略遊戲 還有日本和中國各種三國遊戲 都算是很多產值的歷史題材1
[閒聊] 中國各朝代的文化創作夏朝以前:神話時代,有女媧和炎黃大戰(蚩尤),苗族神話,大宇算有作過相關遊戲吧 不過中國政府無神論反對怪力亂神,兩岸研究上古宗教的人都很少,還有很大發掘空間 商朝:最常見的就是封神演義和武王伐紂,代表作就是藤崎龍的封神演義和香港的封神記 周朝:春秋戰國,歷史記載題材非常多,有王者天下秦滅六國的故事 秦漢:有楚漢相爭的故事,漢朝因為歷史太久遠考古資料不多,所以創作不多