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[問題] 對部分手遊的不解

看板C_Chat標題[問題] 對部分手遊的不解作者
jamber
(jamber1314)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:46

為了讓遊戲能在手機上運行及考量用戶群體,所以相對其他平台的遊戲,手機遊戲的操作通常較為簡化,這很多手遊廠商都懂的做

但很多廠商卻不懂依照手遊性質而對文本作出調整,有那種池內角色劇情上查無此人,不然就是為了鋪陳結果發光發熱時卡池時間已經過了

讓廠商選擇這種文本的原因在哪?

※ PTT 留言評論
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starsheep01302/25 09:37操作簡化和劇情文本有什麼關聯==

SHCAFE02/25 09:37是指知道簡化操作但為什麼不懂簡化文本吧

stormNEW02/25 09:38手遊不是都skip嗎

peterisme1702/25 09:39故意的吧,手遊就是要拖你時間

ssm351202/25 09:45這兩者的關聯?

kimokimocom02/25 09:49這篇文是AI翻譯的嗎 主詞比日文還難抓到底是啥

arrenwu02/25 09:51文本跟操作的關聯是?

Shichimiya02/25 09:51水篇幅啊 三分鐘就講完誰要看

a2735894202/25 09:54這篇文是在講手遊廠商知道為了讓人在手機上遊玩所以會

a2735894202/25 09:54簡化遊戲

a2735894202/25 09:54但反而不會去想簡化劇情,這讓原po百思不得其解

Warheart02/25 09:55原因很多呀 一條魚想吃很多次的 或壓根沒打算真的拿魚出

Warheart02/25 09:55來 對一些遊戲來說角色人設甚至圖面都只是過渡 他最後

Warheart02/25 09:55還是會把你引導到ATK200 DEF100這些填表數字上

SangoGO02/25 09:58其實就製作者認為自己在劇情/演出/場景等覺得是自己的亮

SangoGO02/25 09:58點吧,沒有預期到玩家只想跳掉快點處理真的跟獎勵/遊戲

SangoGO02/25 09:58機制相關的東西

※ 編輯: jamber (111.83.231.126 臺灣), 02/25/2025 10:01:16

safy02/25 10:01 劇情簡化太多就只是背景設定

a2735894202/25 10:01不過我覺得有些手遊廠商超愛在一個篇章的開頭瘋狂丟設

a2735894202/25 10:01

a2735894202/25 10:01導致開頭又臭又無聊

Elis122102/25 10:06手遊一關的時間耗費十分鐘就是超級久了 能用的文本數量

dbr62302/25 10:06你如果是要劇情(至少主線)都跑完然後等週年過節才隆重入

dbr62302/25 10:06池的是不是在找某神遊

Elis122102/25 10:06非常有限 會乖乖看完長篇的是極端案例 你就想想魔戒第一

Elis122102/25 10:06章要你切成每節不到五百字會多慘

w2251935202/25 10:08吃定消費者,反正沒有其他廠商的同樣角色競爭,早出或

w2251935202/25 10:08晚出還是只能抽這遊戲的角色。

Elis122102/25 10:08明顯有配合手遊調性的文本大概蔚藍檔案吧

a2735894202/25 10:11檔案不算吧,大部份人也說前面1、2章是無聊的

a2735894202/25 10:11Ajie之前還說妮姬劇情是最適合手遊的

jamber02/25 10:17有些人會覺得妮姬劇情狗血或啥,但我覺得那就是適合手遊

jamber02/25 10:17這個載體的文本方式,短時間給玩家最多的感受

wu1991100902/25 10:35你的第一段跟第二段完全沒關聯性啊

mooncakesc02/25 10:42你知道為啥要灑狗血嗎? 你去看一下鄉土劇跟日常劇能拍

mooncakesc02/25 10:43幾集就知道了,手遊也是一樣的道理

linzero02/25 10:51啥是手遊調性的文本?

linzero02/25 10:52感覺你是在講卡池推出的時點?

wiork02/25 10:53為啥前半跟後半完全沒關聯...論國文的重要!?

emptie02/25 11:06其實沒人規定劇情跟抽卡養成要有關吧

emptie02/25 11:06我感覺就是錢太好賺了……

emptie02/25 11:06怎樣幹都有人買單……

skyofme02/25 11:15對這種問題我的想法多半是他爽你也沒轍

aganhog02/25 11:16文學上有種手法叫留白,你先丟個沒劇情只有設定的角色出

aganhog02/25 11:16來只要設計得夠好一樣可以形成關注度

Warheart02/25 11:16妮姬那類算是後來卷出來的版本答案了 對比上一代那種只

Warheart02/25 11:16看劇本謎語人鬼打牆無限迴圈看似可以水一輩子的手遊 現

Warheart02/25 11:16在知道一款熱門手遊大火的時間了不起三年五年最多十年

Warheart02/25 11:16 在這前提下按計劃好好把故事說完 說的吸引人 反而會變

Warheart02/25 11:16成一種賣點和競爭力

aganhog02/25 11:19就算有版本答案,你也不會希望所有手遊都照著版本答案走

aganhog02/25 11:19,養得起小眾旁枝的產業才是健康的產業

jamber02/25 11:25這麼說也是,祝每個遊戲都能遇到最喜歡他們的玩家

lime200102/25 12:05為了卡池調整角色的極致就是米遊系統,好處是好賣卡,

lime200102/25 12:05塑造到位腦子一熱就抽,壞處你喜歡的角色過了劇情出場

lime200102/25 12:05的機會極端減少

HarukaJ02/25 12:45因為更新之後就要推其他的meta角了 啊你們這些舊角又不

HarukaJ02/25 12:45能騙玩家抽當然滾一邊去別來干擾我們推新角

HarukaJ02/25 12:46這也是米池的危害之一

HarukaJ02/25 12:46痾 修正一下 米遊的系統帶來的危害

gtfour02/25 20:53這篇不就在指責米遊幹嘛不配合角色劇情推出卡池嗎?(胡桃)

gtfour02/25 20:54結果上面推文卻說為了卡池調整角色的極致就是米遊系統 嘻

gtfour02/25 20:55結果原今年海燈節寫胡桃卻不出胡桃卡池的做法 不就正好打

gtfour02/25 20:56臉了樓上推文所講的 "米遊的系統帶來的危害" 哈哈