[問題] 對部分手遊的不解
為了讓遊戲能在手機上運行及考量用戶群體,所以相對其他平台的遊戲,手機遊戲的操作通常較為簡化,這很多手遊廠商都懂的做
但很多廠商卻不懂依照手遊性質而對文本作出調整,有那種池內角色劇情上查無此人,不然就是為了鋪陳結果發光發熱時卡池時間已經過了
讓廠商選擇這種文本的原因在哪?
操作簡化和劇情文本有什麼關聯==
是指知道簡化操作但為什麼不懂簡化文本吧
手遊不是都skip嗎
故意的吧,手遊就是要拖你時間
這兩者的關聯?
這篇文是AI翻譯的嗎 主詞比日文還難抓到底是啥
文本跟操作的關聯是?
水篇幅啊 三分鐘就講完誰要看
這篇文是在講手遊廠商知道為了讓人在手機上遊玩所以會
簡化遊戲
但反而不會去想簡化劇情,這讓原po百思不得其解
原因很多呀 一條魚想吃很多次的 或壓根沒打算真的拿魚出
來 對一些遊戲來說角色人設甚至圖面都只是過渡 他最後
還是會把你引導到ATK200 DEF100這些填表數字上
其實就製作者認為自己在劇情/演出/場景等覺得是自己的亮
點吧,沒有預期到玩家只想跳掉快點處理真的跟獎勵/遊戲
機制相關的東西
劇情簡化太多就只是背景設定
不過我覺得有些手遊廠商超愛在一個篇章的開頭瘋狂丟設
定
導致開頭又臭又無聊
手遊一關的時間耗費十分鐘就是超級久了 能用的文本數量
你如果是要劇情(至少主線)都跑完然後等週年過節才隆重入
池的是不是在找某神遊
非常有限 會乖乖看完長篇的是極端案例 你就想想魔戒第一
章要你切成每節不到五百字會多慘
吃定消費者,反正沒有其他廠商的同樣角色競爭,早出或
晚出還是只能抽這遊戲的角色。
明顯有配合手遊調性的文本大概蔚藍檔案吧
檔案不算吧,大部份人也說前面1、2章是無聊的
Ajie之前還說妮姬劇情是最適合手遊的
有些人會覺得妮姬劇情狗血或啥,但我覺得那就是適合手遊
這個載體的文本方式,短時間給玩家最多的感受
你的第一段跟第二段完全沒關聯性啊
你知道為啥要灑狗血嗎? 你去看一下鄉土劇跟日常劇能拍
幾集就知道了,手遊也是一樣的道理
啥是手遊調性的文本?
感覺你是在講卡池推出的時點?
為啥前半跟後半完全沒關聯...論國文的重要!?
其實沒人規定劇情跟抽卡養成要有關吧
我感覺就是錢太好賺了……
怎樣幹都有人買單……
對這種問題我的想法多半是他爽你也沒轍
文學上有種手法叫留白,你先丟個沒劇情只有設定的角色出
來只要設計得夠好一樣可以形成關注度
妮姬那類算是後來卷出來的版本答案了 對比上一代那種只
看劇本謎語人鬼打牆無限迴圈看似可以水一輩子的手遊 現
在知道一款熱門手遊大火的時間了不起三年五年最多十年
在這前提下按計劃好好把故事說完 說的吸引人 反而會變
成一種賣點和競爭力
就算有版本答案,你也不會希望所有手遊都照著版本答案走
,養得起小眾旁枝的產業才是健康的產業
這麼說也是,祝每個遊戲都能遇到最喜歡他們的玩家
為了卡池調整角色的極致就是米遊系統,好處是好賣卡,
塑造到位腦子一熱就抽,壞處你喜歡的角色過了劇情出場
的機會極端減少
因為更新之後就要推其他的meta角了 啊你們這些舊角又不
能騙玩家抽當然滾一邊去別來干擾我們推新角
這也是米池的危害之一
痾 修正一下 米遊的系統帶來的危害
這篇不就在指責米遊幹嘛不配合角色劇情推出卡池嗎?(胡桃)
結果上面推文卻說為了卡池調整角色的極致就是米遊系統 嘻
結果原今年海燈節寫胡桃卻不出胡桃卡池的做法 不就正好打
臉了樓上推文所講的 "米遊的系統帶來的危害" 哈哈
49
[討論] 開放世界手遊誰比較頂?如果要說誰是第一款【開放世界遊戲】的話那還真是眾說紛紜 有人說是Atari或是Elite,但那真的算是非常久遠的冒險遊戲了 還有莎木、上古卷軸系列、薩爾達傳說系列等等 尤其最近的王國之淚更是紅透半邊天 很多廠商知道如果要做純3A等級的主機或PC遊戲可能市場比較難搶![[討論] 開放世界手遊誰比較頂? [討論] 開放世界手遊誰比較頂?](https://i.imgur.com/GLdy0l0b.jpeg)
27
[閒聊] 星穹鐵道會影響到哪些手遊的人氣?如題 當初看到星穹鐵道要推出的時候 就覺得會影響到相同類型的手遊 可是等到實際出了之後我也不確定 與星穹鐵道對標、同樣類型的手遊是什麼31
[閒聊] 你比較喜歡哪一種類型的手遊劇情?前言: 雖然對部份玩家來說,手遊劇情並不是那麼重要 很多都是我就SKIP或根本不看,或手遊劇情就那樣,幹嘛看 不過這對我個人來說還蠻重要的 對我來說有劇情,手遊中的角色才不單單只是紙片人、模組人,而是這樣這個角色才是活的30
[閒聊] 會覺得手遊主角很容易獲得別人信任?就舉幾個例子 FGO,藤丸,基本上每個從者都很容易信服他 方舟,公連,一個失憶仔也是受到大家信任 原神旅行者,很容易就跟蒙德璃月高層打好關係 東方lostword,一個路人小妹,居然靈夢請她指揮戰鬥9
[閒聊] 手遊紅燒天堂跟無期迷途只選一款的話之前就有聽說過緋染天空 聽說是單機類型的劇情手遊 不但劇情好、主線全語音、活動還有歌等等感覺就很用心 有先稍微玩一下日文版覺得不錯 等中文出了應該會從頭玩6
Re: [新聞] 騰訊收編暴雪SC2核心成員準備做RTS遊戲這不就是前幾篇才討論的RTS沒落原因wwwwww 不吃手速的戰略遊戲 -> RTT, SLG, 4X, 簡化操作的RTS-> moba, dota, lol 所以這群人要打算"開發"已經存在的遊戲類型嗎www --4
Re: [閒聊] 手遊為什麼會有主遊跟副遊的概念應該說流行起來的是這種, 不然要找的話,也是有要玩就是專心30分鐘的類型。 : 為什麼還會有主遊跟副遊的概念 這就像是遊戲為何會分一堆遊戲類型的問題 (ACT.RTS.SLG.RPG...之類)3
Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?我覺得 會說手遊 都怎樣怎樣的 可能年紀都大了 先天性會排斥自己不熟悉的事物 手機遊戲只是一個載體而已 跟PC還有主機的差別,就是能用手機玩而已 相對於PC跟主機的特性2
[情報] 《火炬之光:無限》手機遊戲試玩介紹大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款最近有在打廣告的《火炬之光:無限》 算是將以前PC的火炬之光移植到手機上的作品 個人體驗下來是有把刷寶的精隨成功加入到手機上玩 也有交易所等功能![[情報] 《火炬之光:無限》手機遊戲試玩介紹 [情報] 《火炬之光:無限》手機遊戲試玩介紹](https://img.youtube.com/vi/doczeaT6aMk/mqdefault.jpg)
1
Re: [閒聊] 為什麼整天有人想用auto玩遊戲原因還是在於遊戲本身過程過於重複跟無聊吧 大多會想要auto功能的都是手遊跟網頁遊戲這類型的吧 其共通點就是操作受限 內容少 農的要素高 再加上大多RPG類型的手遊 戰鬥模式就千篇一律的那種玩法 每次活動都要你打個幾百場才能畢業 你不用AUTO真的會很耗SAN值