[獨立遊戲]五人團隊[裝備之路:鐵匠傳奇]G8初登場
哈囉,西洽的朋友們!我們是來自台灣的小型獨立遊戲開發團隊焊蛙遊戲!從2023年底開始,我們利用業餘時間開發的遊戲《裝備之路: 鐵匠傳奇》將在今年 G-eight展會
DR-I49攤位 展出,位置靠近主舞台斜後方!
在《裝備之路: 鐵匠傳奇》開發初期,團隊成員針對遊玩樣貌提出了許多想法,最終經過不斷的整合與打磨,決定聚焦於「預見未來20秒的戰術決策」與「自由打造武器的樂趣」作為核心概念,並依據這樣的概念去延伸出"在時間軸中依據對手的行動來放入特殊武器應對"的戰鬥系統 以及 "可以自行搭配獲得的素材來打造出各種特色武器"的鍛造系統。
這兩個最核心的遊戲內容都會在 G-eight 展上的demo中呈現,我們也在現場準備了一些特別挑戰活動,成功通關的朋友還能獲得限量小獎品,誠意滿滿(送禮從不手軟XD)!
接下來是遊戲內容~喜歡的話記得加入願望清單喔~
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玩家將扮演一位傳奇鐵匠,不僅親手打造武器,還會將這些武器丟入傳送門,交給冒險者在戰場上使用。作為鐵匠,您不僅需要精心設計武器,確保冒險者能應對各種狡猾的怪物,還需要親自以冒險者的視角參與戰鬥,體驗不同裝備在實戰中的效果。
每次戰鬥,都能蒐集來自怪物的素材,進一步提升武器的能力,從附魔、精煉到屬性搭配,逐步打造出傳奇般的裝備,將普通的冒險者變為真正的英雄。
遊戲的主視覺設計,就是鐵匠將精心打造的武器丟入傳送門,送往戰場的畫面,象徵了鐵匠與冒險者之間的合作,也是您在這條「裝備之路」上成為傳奇的起點!
遊戲核心機制是「20秒時間軸」系統,玩家能清楚看到怪物接下來的行動,根據這些資訊規劃自己的戰鬥策略。你可以選擇閃避致命攻擊、抓住破綻進行反擊,甚至利用【對軸】機制打斷敵人的動作,將命運牢牢掌握在自己手中!
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遊戲中不僅是擊敗怪物後可以獲得素材還能從地圖中的隨機事件、商人購買來獲得,玩家可以利用這些素材並透過鍛造、附魔、精煉等方式,創造出各式各樣的武器。從燃燒巨劍到觸電匕首,每把武器都可以根據自己的喜好與策略進行客製化,沒有固定套路,只有你的無限創意。
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遊戲中的屬性系統不僅影響傷害,還能和與怪物狀態產生互動。例如,用水屬性攻擊燃燒裝態下的怪物,或對溼漉裝態下的敵人施加雷電傷害,造成額外效果。戰鬥變數多元,策略深度讓每場戰鬥都充滿新鮮感。
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遊戲中的敵人擁有多樣化的技能組合,每種技能之間環環相扣,有機率形成連貫的攻擊,讓戰鬥充滿變化與挑戰。玩家需要仔細觀察敵人的行動模式,預判每一個技能的時機,並採取對應的策略來化解危機。
Boss戰則是《裝備之路: 鐵匠傳奇》的重點之一,每場Boss戰都是一次獨特的考驗,玩家需要靈活運用武器與技能,才能在千鈞一髮中逆轉戰局。
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遊戲採用六角形隨機地圖設計,讓每場冒險都有全新的探索體驗。地圖中擁有不同的地形特點,並且分佈著各種隨機生成的特殊事件與互動物件。這些地圖元素不僅增加了遊戲的變化性,也讓每次探索都充滿未知的驚喜與挑戰。
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遊戲的操作設計簡單直觀,只需要使用滑鼠即可遊玩。但要完全精通武器的搭配與時間軸的策略運用,則需要玩家花時間摸索與練習,挑戰自己的操作極限。
遊戲資訊在這:
正式發售: 預計2025年底推出。
試玩版Demo: 預計2025年第二季在Steam釋出。
Steam商店頁面: https://store.steampowered.com/app/3082000/_/
還請大家幫忙將《裝備之路: 鐵匠傳奇》加入願望清單,對我們的小團隊來說是莫大的支持!
感謝大家的關注與支持,期待在展場與大家見面!
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