[閒聊] 櫻井政博:日本遊戲不需要迎合西方
任天堂旗下曾開發《任天堂明星大亂鬥》、《星之卡比》系列的知名製作人櫻井政博,近期獲頒日本文化廳藝術相關獎項。其中,櫻井政博在獲獎後受訪表示,日本遊戲開發者應專注於製作符合日本市場口味的遊戲,而非一味的去迎合西方玩家。
這次獲獎,櫻井政博並非因為遊戲作品獲獎,而是因為其經營的 YouTube 頻道「桜井政博のゲーム作るには」受到肯定。日本文化廳表示,櫻井透過 YouTube 以淺顯易懂的方式分享遊戲開發知識,對遊戲產業發展貢獻卓著,其影響力更是擴張到海外。
而櫻井政博接受日本外媒 Entax 訪問時,特別提到日本人應該追求日本人喜歡的東西。他認為,西方玩家會來購買日本遊戲,就是期待日本獨特且有趣的特色內容,以及和西方遊戲的不同,所以他認為日本遊戲公司不需要刻意的美國化:「簡單來說,我認為理想的做法是按照自己喜歡的方式開發遊戲,而能夠接受的人自然會樂在其中」
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Elder Scrolls Online『Ascendant Lord』
https://iili.io/2BllfwX.jpg
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鬱斃:西方的東方遊戲不需要迎合東方
可是那個黑哥....
育碧:沒錯 我爽就好
中國人:說的沒錯
是不是在臭L5的妖怪手錶的經營方向www
獄弊 我們的武士
早期就是這樣 很多日本遊戲就是專門給日本自己爽
任天堂就是做自己喜歡的東西,然後就被開除日籍了
育斃:「所以西方的東方遊戲就應該迎合西方」
1樓 問題是西方玩家好像比較不偏好dei鬱斃啊
DmC算反例吧
確實 ubi也只是寫自己喜歡的歷史而已
UBI:我也這麼覺得
UBI:完全同意
dmc跟惡靈古堡系列好像就我想到比較迎合的
反正就那種好萊塢式爽 game
這名字不算公然猥褻嗎
我覺得 做自己的沒問題 但是拜託別再鎖國了
Dmc也是西方人做的吧==
樓上在公三小==
說得好
DMC跟惡靈古堡不是在日本元素上硬加入迎合西方口味的要
本來就不需要 25年前日本廠作遊戲有在注意海外怎樣嗎
素吧,跟暗影者差很多
對馬戰鬼我記得是西方團隊做的?
反觀se
DmC是錯誤示範吧
對馬戰鬼記得加拿大人做的,考據得當加上適度的原創劇
情,完全暗影者的反例
經營獨特的風格吸引人才是重點 迎合不是長遠之計
DmC(2013)是歪國人做的
反觀SE一直在出日系rpg
SE是forspoken失敗才收手,不然這部還不夠舔歐美嗎
任天堂那只是單純,它實在是做的太大了
forspoken就算都換成劍星伊芙那等級也沒用,遊戲最
大問題在內容太貧瘠
Ubi: Can not agree more!
其實也沒錯 不需要好像特地想用外國人角度去討好對方
黑人歧視==
好了拉 到最後都是跪下的
應該要追求玩家喜歡的吧,怎麼是日本人喜歡?
因為日本遊戲的第一市場一直都是自家人
問題是股東看3A就是要迎合最大的市場啊
日本人不能是玩家嗎?只有洋人才是玩家嗎?
這篇專訪的意思是你壽司店就好好賣壽司 不要因為洋
人來店裡面就改賣漢堡 因為洋人也是專程來吃壽司的
對啊 跟支那那套硬起來就好了啊 不懂日本幹嘛迎合登能DEI
壽司店賣漢堡這比喻我覺得蠻中肯的
DEI也不需要迎合傳統腦….
一些老系列遊戲最近都有迎合國外的設定倒是真的
玩家可以有不同國家的啊,現在意思就是只做日本玩家愛的
感覺
要迎合VISA
我知道這在指低能dq3女戰士穿褲子對吧
說你啦!吉田!
日本本身就有市場 真的不需要特定去迎合
日本的匠人精神就是做得好自然有人喜歡吧
像買國貨也是 日本人不會有特別崇高的使命感或愛國心
記得以前有採訪過路人為什麼要買國貨
日本人普遍的反應是國貨好所以買國貨有什麼問題嗎
花若盛開蝴蝶自來 好產品自然有人會買
希望遊戲業也一直都這樣下去
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