Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。
欸,不是
你說FF16劇情很普通沒啥,大部分玩家都這麼說
可是遊戲戰鬥系統不是這樣喔
是有不少玩家說遊戲戰鬥系統很棒很好玩喔
所以遊戲戰鬥系統的評價是兩極化,不是一些鄉民說的劇情和動作都很廢
另外為啥有人喜歡拿FF7R來踩一捧一?
FF7R製作成本更高遊戲銷量更差耶
FF14 7.0的評價可能更廢就是了= =
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可是我覺得論戰鬥Relink都比他好玩(
7.0-7.1讓我吐血,我完全沒想到能爛成這樣
我比較喜歡FF7RB的戰鬥 FF16戰鬥很無聊 沒變化
淑芬2.0都要上線了(吐血
我是只有玩過DEMO喇 原野戰鬥中規中矩 Boss戰大場面很
爽 如果全片都有Demo的水準戰鬥應該怎麼樣都算不上是
差的那邊
relink才是真的沒啥手感的 看數字一直跳而已
我反而討厭7RB的戰鬥,只能說各有喜好吧
打王一直看他變硬就飽了
現在才終於有空拿出來刷巴武 打幾場就膩了
覺得斬鐵和濕婆太強 如果只挑最強Build的確容易單調
又是機制又是整場閃攻擊跳恰恰的 這不是打個一場過關就好
這遊戲是要重複刷的耶
把FF14主線給新人又沒好好監督是把玩家當傻子嗎,到頭來
發覺石川織田兩人真的超穩
重複跳啊, 所以RELINK就一堆逃課共鬥打法...
結果玩家好評的玉米大人也是織田寫的XD
FF16可能是遊戲戰鬥系統設計很好,可是遊戲難度太簡
單
玉米織田,生產職能石川。其他劇情廢到笑
開始歲月洗記憶了吧
RPG要素過於薄弱就是 如果DLC飾品追加效果可以更多樣
FF7R銷量是16的兩倍耶
可以調整/操作同伴 補上的話其實評價會好很多吧
如果說RB 看steam銷售量 也不太可能會比16差啊
當時不是說想玩變化就是召喚獸的配招很棒,裝備變化要素
稀釋其次,最後的評價就現在這樣
第二輪最高難度FF7R或RB都要動腦 FF16無腦過就好
不過有回頭重看劇情 其實16的動捕真的很厲害 玩遊戲可以
感受到演員演技的變化
16戰鬥系統也不算好 FF7RB是煩躁 FF16是無聊
特定boss戰的演出加分另外算 這確實FF7比不上
只能說動作是好的方向 但FF16沒能力做好 FF7RB則是
16的搭配召喚獸技能的確是很棒啊 但是他到後期只開放3隻
永遠不會是對的方向
16的招喚獸 第一輪玩體驗不錯 第二輪玩只會覺得為啥不能sk
ip 又臭又長@@
我只召幻獸戰
每招的CD都還是長到靠北 至少也給個最強飾品全減半吧
FF7RB也是有戰鬥中不能跳掉得過場但比較少 而且現在有加速
可以用
FF動作最好玩的我覺得是光榮出的那款FFO
DLC擺了不少技能性能變化型飾品 但太晚啦><
不過那就偏魂系了
原本就各種無敵和硬直控場打到飽了 CD減半要除草喔
16戰鬥玩起來本來就不錯啦,是裝備沒辦法撐起來,裝
備系統太簡陋又無趣
DLC2利維坦還變遠程攻擊型,還不錯
7戰鬥明明就很精緻 一堆根本沒認真玩就在口若懸河
7RB我戰鬥玩起來就很不順,也有上網找大家怎麼打的但一樣
打得很煩躁,單純不合
ff一直是玩配裝技能戰術 所以到15變得很陽春其實不太能
接受
我不覺得那套動作系統叫精緻就是
我覺得16戰鬥就玩久了有點平淡,要自己想搭配或炫
技才有新的刺激
16戰鬥就變化太少 一套就可以打全部了
7RB的戰鬥變化性很大 要ㄆㄞㄓFF最好的戰鬥系統我給7RB
要排FF最好的戰鬥系統
7R只有四個快捷鍵真的很卡 RB基本上已經可以做到很順的
完全不開選單或很少量開了
你沒留一些原文,不知道你在回什麼耶
聽上面某樓這樣說 光榮:有沒有什麼起源要代工的啊=..
=
卡歐斯好玩!? 真的嗎!?
16的優點是不需要記太多,即使一段時間沒玩,還是能馬
上上手,但Boss戰都蠻固定跟費時,如果有屬性相剋加大
傷害,讓戰鬥節奏加快,應該就能改善體驗,而且對技能
的搭配會更有變化性
我是覺得7RB系統更好玩一點但7RB被罵更兇
銷量也更慘
rb問題在割裂感吧 主線 場景 支線 小遊戲 戰鬥 各玩各的
16就rpg派的玩家很討厭吧 尤其只能操作一個人
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首PoFinal Fantasy XVI銷售量累積350萬套。 根據日本媒體引述的社長桐生隆司的說法,Square Enix的招牌RPG《Final Fantasy XVI 》的銷售量,目前累積了350萬套。然而這消息一出,也讓不少人跌破眼鏡。《Final Fanta sy XVI》於2023年6月推出的首週,銷量達300萬套,而過了近兩年,卻只增加了50萬套。45
話說這次的FF16是大改成類似動作遊戲的方式 當然也遭到不少反彈 這樣各位還是喜歡以前的回合制戰鬥嗎? 還是像FF7RE那種假動作類型,但是可以切換角色玩的類型? 話說我不滿的是召喚獸變成劇情需要才能叫出來開扁![Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。 Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。](https://i.imgur.com/flgbmaOb.gif)
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自己從FF3開始玩 除了11.14因為沒有台版其他都有涉獵 問了身邊很多一路支持的FF迷 幾乎多數人都最喜歡7-10的型式 也就是傳統慢節奏戀愛類型RPG7
反彈不是因為改成動作遊戲 而是SE端出一個玩起來很無聊的動作遊戲 除了召喚獸大戰有點意思外,幾乎沒其他亮點 從RPG角度來看,劇情也很無趣 中後期突然強硬轉回幕後有個大魔王的傳統畫風X
IP大就是能為所欲為阿 我有一個FF死忠朋友 跑完FF16 覺得不太行 然後他不是噴吉田X
。 : : 其實《Final Fantasy XVI》的銷售量一直以來都是玩家在討論的重點,自首發後就 : 不再 : : 公開的銷量欲蓋彌彰。而社長桐生隆司也曾在2024年時表示遊戲的銷售量未達預期(消 : 息來
這不是前幾天在ps版就證實是假消息的嗎,還再貼一次,總而言之分析師說情報來自於財 報se社長說的,但最新財報根本沒寫。 另外這名分析師安田秀樹也是有名的遊戲假新聞制造者。 還有原po明明都被永捅了,竟然還用分身發這種文章。4
FF16 我看很多人在罵吉田 其實我覺得有點怪 FF16日文維基 ディレクター 高井浩 プロデューサー 吉田直樹
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[閒聊] FF16跟暗黑4哪款比較令人意外?《FF16》日本實體版銷量暴跌90% !宣傳失利、玩家期待落差成主因 由 Square Enix 製作的《FINAL FANTASY XVI》(簡稱《FF16》)在上月 22 日上市後, 在上市首週賣破 300 萬套,看似扶搖直上的銷量,卻在第二週迎來了變化。 根據《Fami通》的數據,相比於第一週賣出的 336,027 套,第二週卻只僅售出 37,763![[閒聊] FF16跟暗黑4哪款比較令人意外? [閒聊] FF16跟暗黑4哪款比較令人意外?](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2023/07/07/0/23071548.jpg&s=Y&x=0&y=0&sw=1088&sh=612&sl=W&fw=800)
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[心得] 35年老IP中興之作?FF16遊戲鑑賞(無雷)怎麼不像大家都是寫心得這裡用鑒賞呢?因為邊想邊寫發現跟Gamker的影片文案有八成像就 決定用鑑賞了,大約7月中旬破關後斷斷續續地寫到現在才終於完成。 本篇會以無雷的方式,配合上市前大量的訪談資訊以及10年光之戰士的經驗,聊聊Final Fa ntasy 16到底是一款什麼樣的遊戲。![[心得] 35年老IP中興之作?FF16遊戲鑑賞(無雷) [心得] 35年老IP中興之作?FF16遊戲鑑賞(無雷)](https://i.imgur.com/Tm7VKmbb.jpg)
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Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎來看看COMG的預購情形 注意COMG只是日本一家連鎖小賣店 不能代表整體 但多少能看出走向 FF7RB vs FF16![Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎 Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎](https://i.imgur.com/AYxlj7Pb.jpg)
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[心得] FF7 重生首發銷售預估和後勢作者: ShenMue (莎木) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 這次FF7R2可以帶動PS5的銷量了吧? 時間: Sat Mar 2 20:20:46 2024 ※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : 之前索尼的獨佔作![[心得] FF7 重生首發銷售預估和後勢 [心得] FF7 重生首發銷售預估和後勢](https://image.api.playstation.com/vulcan/ap/rnd/202308/3005/6de6b1c4b0c475b5c28fd2011655ab8206ed846926fa1671.png)
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Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有身為玩過RE沒玩REB的新人玩家 我來說一下為什麼我不想玩REB 當初玩RE的時候 其實是衝著FF7的名氣,體驗一下到底為什麼可以成為SE的神主牌 但整個白金玩完後的感想![Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有 Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有](https://i.imgur.com/bKJL9sHb.jpg)
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[情報] FF7 重生 首週 UK 銷量(實體)Game Industry 的業界人士公佈 UK 首週 實體片首周銷量約 70% 的 FF7R。 系列作銷售比較,Game Industry 之前公佈過實體片數字 換算出 FF7 RB 銷量(FF15 首週爆料是 12 萬片)。17
[情報] FF7 重生 首週 UK 銷量(實體)作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation 標題: [情報] FF7 重生 首週 UK 銷量(實體) 時間: Tue Mar 5 01:59:56 2024 ※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : FF7 Rebirth(以下簡稱 FF7-2)首週銷量,觀察的樣本包括X
Re: [閒聊] 這次FF7R2可以帶動PS5的銷量了吧?美國,日本的 PS5 主機都比 PS4 同時期更多了。 [恕刪] : 我就抱一台PS5回家了 : 如果說MHW是PS4的金雞母的話 : 這次FF7R2是不是PS5的救世主?![Re: [閒聊] 這次FF7R2可以帶動PS5的銷量了吧? Re: [閒聊] 這次FF7R2可以帶動PS5的銷量了吧?](https://image.api.playstation.com/vulcan/ap/rnd/202308/3005/6de6b1c4b0c475b5c28fd2011655ab8206ed846926fa1671.png)