[閒聊] 機戰傭兵 媒評出來了
https://i.imgur.com/97GBnsW.jpg
MC還沒有
現在樣本也不算多
Gamespot給8/10
https://bit.ly/47GE2cq
懶人包
故事令人失望 早期不平衡可能難以上手
編成完畢後遊戲體驗會較好
--
mc好像也是87分 對比前幾代 是超大進步就是了 前一代才65
...
聽起來很AC(安心
那不錯了 還以為會被打更低
聽起來很AC啊XD
評價太高反而老粉會擔心
很AC的分數
VG247 3分??
翻車了?
老粉安心www
好 放心撿二手
前幾代故事難道有很讚嗎?
沒玩過AC 觀望== 反正星空也沒幾天了
看看歷代的分數 超強吧
之後撿二手再回來玩
欸 MC也有了 我打文的時候還沒有
這分數超強了好不
這分數好慘,別忘了鳥到爆的FF16也是這個分數
現在FS有分數加成啊,真的怎樣還是玩了再說
話說那個ba12是不是soma的分身啊
點了幾個,感想大同小異
優:
1.入門比前幾代簡單
2.戰鬥超級爽
3.槍槍自由配超讚
4.Boss戰超級史詩
缺:
1.小兵戰頗無聊
2.故事敘事不好
巴哈的試玩文章有提說難度曲線很陡峭
可能任務之間的難度差距不小吧
聽起來就很AC啊ww
穩了
大部分都說到小兵噴幾下就爆了,但是王戰完全是不同等級
的難XD
老實說 反正前幾作的評分也沒多好看XD
感覺普作耶...
最大的問題是故事?好那穩惹
以老粉的觀點不難就不是AC了
看來是難度曲線設計不好
AC歷代裡的小兵本來就是雜魚阿
普作不要買啊 AC系列一直都是這樣
法環印象分吧
原本就算小眾遊戲了吧 但近年大家對FS社都有很多期待
AC從以前到現在大概都是678分 故事敘事也都是用無線電
這代有高畫質AC粉就很滿意了
魂跟隻狼那些是環境難、小兵難,接到王戰落差感沒那麼強
,AC可能是平常都是無雙刷過去,到王戰被王無雙
被踢下神壇
差不多就是這樣吧 畢竟是AC
又是這種一直都這樣的護航法,只要有缺點就是系列傳統
都不用改進,難怪日廠一直原地踏步,看看科隆展中韓端
出來的遊戲,再看看日廠,只能嘆氣
故事?可以組裝超帥的機器人,故事很重要嗎
劇情拿不到好分數算預料中,AC劇情碎到爆炸
怎麼又有日廠魔人???
環遊世界哥回來了嗎
https://imgur.com/CVx7cbi 看來就是soma了
VPN仔又來了 笑死
soma分身吧 FS社的故事敘事一直都是這樣 也不會多意外
話說AC本來就沒啥敘事啊,都嘛是放任務簡報+戰鬥時的np
c對話
講到組裝機人啊,如果只想玩組裝,推一款MASS Builder
啊…熟悉的文體,真令人感到懷念==
AC的敘事應該比魂系列還碎
看到上面M大列的優點234我個人是很可以接受耶,還是很
期待能玩到
有黑日大師加持突然覺得遊戲穩如泰山啊
掛EA掛了三年多,戰鬥稀爛,賣點就是超高的機人自訂
又..又要踢下神壇了嗎ww
恭迎soma回歸
我要請特休了,沒辦法忍到週末XD
就像澀谷的花火師,AC的故事是自己演繹的
先看實況看別人玩再說
索馬真的是不屈不撓的小丑典範ww
前幾代才5、60,這次直接跳到87,感覺就超穩
看之前的別人整理的,類似法環監牢的人機PVP感覺會很重要
,很多升級塞在裡面,雖然不是必打,但是練習對王跟升級
會變很重要
買
講到關鍵字日廠了
有AC粉需要看評分?
瘦馬加持,穩惹
soma又買帳號啦?
無須多言 拿走我的錢 快!!!
搜馬回來了 好久不見
總監記得是隻狼設計師,戰鬥確實穩。故事的話再看看
舊ac本來就沒在神壇上 有玩系列作就知道 和近年的
作品比 真的稱不上是大眾感覺的好玩
蛤 FS社什麼時候敘事好過了 粉絲自己會腦補完成好嗎
soma是你嗎?開示一下黑悟空好嗎
只要戰鬥系統完成度夠高 可玩性豐富 就算很成功了
嗯,安心了,聽起來很AC
soma回來啦
魂系是有劇本然後特意弄碎,ac沒碰過,也是一樣嗎?
FS的敘事即使再破碎 各學家還是會腦補成史詩鉅作
跟預期差不多耶
搜馬現身加持,這下穩了
可能是任務簡報的敘事方式比較無趣吧 猜的
有疑慮的人可以先弄個4+fa或3+sl玩玩
把話講白了,以前AC就是個十幾二十萬的小眾機人作
今天FS社聲勢起來以後再動這個老IP才引來誇張的關注
不熟或會怕的就別急著下手,等玩家心得了再說
魂系哪有什麼劇本,都腦補出來的,頂多有個大綱
這跟魂系註定會差很多,不要抱著對魂系產生的FS信心入坑
AC誰在跟你故事 笑死
AC也是有劇本然後弄碎,只是沒碎到魂那麼誇張
碎片化敘事就最偷懶且毫無誠意的做法
聽起來是安心信賴的AC評價
ㄜ…主要扣分點是劇情喔?
韓國我不知道,但某人吹的中國遊戲超愛用碎片化敘事耶
看到soma總是教人不禁想起多年前的閃軌大將軍,不知
近來過得可好?
哇幹小丑soma回來了
剛看了一下評測,AC6的新手教學應該是FS做過最完整的一
部,從操作到武器跟機體特性都有包含,總共有近十關,
打完還有獎勵跟獎盃
我已經等不及看黑猴子的笑話了
碎片化敘事一堆遊戲都在學,像空洞騎士
什麼時候要講到加拉巴哥化啊餿水馬
甚至早在魂系之前,就已經有劇情藏在物件裡面的做法了
生化奇兵一代絕對比魂系早吧,人家可是歐美遊戲
跟個小丑扯這麼多幹嘛 他哪會懂
有soma信心加持 穩了
穩啦XD 夠難就能當作是"另一種魂"來騙來騙跟風的啦
可以當作在開鋼彈玩ㄇ
中韓廠上Gamescom是因為中韓沒有自己家的大展,而日廠擁
有與E3、Gamescom並列世界三大電玩展會之一的TGS,而且
只比Gamescom晚一個月,自然把消息壓到TGS比較有利
然後多周目會有新任務跟相應的新結局,所以要破全結局
一定得打多周目
Gamescom因為離TGS太近了,一般日廠為了準備TGS都會選擇
跳過
又在買帳發顛了soma
看來ff16要贏了
為啥有辦法對兩年年度遊戲的遊戲公司講出那種話都不
覺得矛盾的
原本觀望中,餿馬認證後我放心刷下去了
Soma為啥這麼喜歡反覆丟臉
我好奇他在哪買帳號的。為什麼就是堅持主帳號一定要被捅
才甘心
扣分點是劇情...以FromSoftware家還真沒差
剛剛看巴哈的全破心得,也是劇情、關卡難度這點很挑玩家
很快就會被敵人當菜切,需要不斷的調整機體重複嘗試挑戰
選到不適合該關的機體和武裝會被當菜切也是很平常了
一定有看到FS做的 但不是走魂風就扣失望分的吧
需要滯空時間長的總不會讓你用履帶還能輕鬆打
戰鬥是強制鎖定在敵人嗎
這代優化好像不錯,只有少數幾關會掉禎,極小機率CTD,主
機上評論者推薦用2K 60fps性能模式
arcade game為什麼要故事
雖然我覺得會想回過頭做AC真的是莫忘初衷 回饋老FS粉
說不值得為了畫質犧牲fps,另外劇情看來是很挑人,其他幾
家有大推劇情的
缺點跟之前一樣,優點變多,算進步了。可以自己組裝再上場
buibuibui的機甲遊戲也只此一家了
哈哈哈日廠原地踏步 去年法環賣多好 玩家多稱讚?
缺點跟巴哈講的一模一樣 不過這就是AC味
看起來難度可能是最大勸退點 只能單人無法逃課
我什麼都不在乎 我只想做機器人 開自己做的機器人配
槍打怪
之前FF16崩潰到被劣退又出來搞笑了哦
FF怎樣都是中等作 屌打一堆全身爆炸的作品
哇噗噗也有要玩<3:3
媒體評價就是個笑話
我以前拿到遊戲都是先爬完競技場
Vale噗噗想開機器人>w<
過去歷代世銷能賣到5-60萬就很強了
主打PVP紅不久,跟風仔被虐幾次就棄坑了
好的 看來很AC 可以放心了
可以預見會有很多50年老粉Google後出來大談
期待啊!
這遊戲當初根本沒多紅,結果現在一堆老傭兵真的笑死
雲還能雲出優越感
可以開機器人大爆射 並且有激烈的肢體碰撞 想到就開心
這很AC這種話 感覺很像老害言語= =
等之後大部分玩家的評價就知道了
呼 那我放心了
什麼媒體評測、玩家評測,我只信銷量
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