Re: [閒聊] 實體日麻跟手遊日麻
※ 引述《jpopaholic (日音スキ)》之銘言:
: 1.基礎20符
所以不管是胡牌還是自摸都一定會有這20符嗎?
: 2.無條件進位(ex:算出來若是24符,會直接總計30符)
這是指最後總計的時候才無條件進位?
: 3.七對子25符,平和算基礎20符但會加一番
所以這是指一般胡牌是20符起跳、七對子是25符起跳、平和是20符起跳再加一番這樣?
: 然後接著記會影響符的部分
: 會加算符的總共分三大部分
: 1.聽的部分
: 2.眼睛(雀頭)
: 3.對或槓的部分(一樣的牌3張或4張)
: 剩下的完全不會加符
: 所以看到順子直接無視
: 從一開始講
: 1. 門清+10 自摸+2
: 聽一個洞+2(單騎,邊張,中洞)(所以聽兩洞以上直接無視)
這裡聽起來似乎是在要玩家拼門清而最好不要吃或碰,
而且聽牌時最好聽單張而不要聽兩張以上?
: 2.眼睛,這裡比較特殊,必須有翻的才會加(自場風或三元)有的規則+2有的+4
: 3.對/槓:基礎+2,門清*2,四張再*4,么九字*2
: 這些為累計(ex:四張白板暗槓為2*4*2*2=32)
: 然後只要超過5翻算滿貫以上
: 然後3翻70符以上或4翻40符以上算滿貫
: 當然若是青天丼還是一樣用符乘2的翻+2次方
: 這樣大家有沒有比較好會算符?
還是不太會算,
總覺得直接打一場然後再教學怎麼算會比較好XD
那麼算完符後要怎麼換算成自己的得分?
這部分感覺也很複雜。
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lincutt (典) 10/14/10 19:36:15 Thu
你妹妹能幹 我妹妹也能幹 大家的妹妹都能幹~
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你只打過台麻喔==
台麻很久沒碰了, 都是去雀魂日服打日麻了。
※ 編輯: ifulita (36.229.162.105 臺灣), 03/25/2025 10:41:22推倒就是20起跳 當計程車的表就是了 自摸單吊+2 (平和自摸
哪有為了符那點小零頭放棄聽牌張數的
麻將不是一直都鼓勵單吊跟門清的嗎?
不算所以一樣20) 然後看有沒有對子 么九字 簡單來講就是比
較臭的型給你多一點鼓勵 不過還是太麻煩了電腦算謝謝(ry
所以打牌時最好是有對子湊對子, 沒對子才湊順?
※ 編輯: ifulita (36.229.162.105 臺灣), 03/25/2025 10:45:12不對 打牌最好要先胡牌 其他都是多的
推倒就是20符開始計算 只有七對子特別 基本25符 然後
也永遠25符
你我不是赤木茂 乖乖打凡人麻將
...湊你進張效率高的好嗎 你乾脆說湊么九字暗槓32符
我平常都習慣拼對對和或斷么啦…(遮臉)
打牌時最好有什麼就湊什麼 除非是只剩胡役滿以上才能逆轉
你如果天選之人 隨便想打啥就胡啥也不會來問了
你有點差要追才去計較
你是不是賭輪盤喜歡單押的
給你大四喜,胡不了也沒意義
在雀魂 除非場面危急 不然我還是習慣湊到4~5台滿
貫
不要太常斷幺啦,玩到後面會么九一多就忘記要先做全帶了
沒辦法, 起始手牌爛的話就會想斷么啊…
我很少小雞雞斷么役牌快攻啦 我是平和的信徒XD
手牌爛去防守啊
那麼辛苦冒風險拚斷么跟流局聽牌點數差不多 何必呢
有算符小遊戲
日麻重點是防守和立直 一手爛牌還亂吃碰就是點炮吃四
要想與其硬做一番爛牌 還不如讓其他人銃別家大牌
真的不行的話寧願讓它流局也不要讓自己放槍?
先別說爛牌沒什麼分 有時候隨便換莊對你來說是虧的
莊家要保跟防守,其他時候龜一點無所謂,半莊你有的是時
間逆轉
打東風的話就沒差了用力胡
寧可流也不放槍 放槍一次立直大概四五千分起跳 流局才
一千分 更別說新手場一堆不防守的 對上這種玩家你甚至
啥事都不用做 他們就會自己下去
如果會算飜跟符數但不會點數轉換的話可以用APP算
i.hakka.calculator1.mahjong
忘記縮網址了== https://reurl.cc/6KajLO
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首Po最近看了凍牌以及之前的天才麻將少女,就開始接觸日麻,ㄧ開始先玩雀魂跟ㄧ番街,到之 後打實體日麻,想請問各鄉民比較喜歡打實體的呢?還是手遊?雖然手遊的有色色的女角, 以 及香香的動畫,實體日麻大多都ㄧ群男生打牌。但我自己還是比較喜歡實體多ㄧ點~ --11
之 : 後打實體日麻,想請問各鄉民比較喜歡打實體的呢?還是手遊?雖然手遊的有色色的女角 , : 以 : 及香香的動畫,實體日麻大多都ㄧ群男生打牌。但我自己還是比較喜歡實體多ㄧ點~6
平和自摸--> 20符 七對子 --> 25符 胡別人---門清---> 40符 ---沒門清---> 30符 自摸 ---> 30符6
其實算翻比算符簡單 為何? 因為日麻不像其他麻將一樣,必須要有役牌型才能胡或自摸 所以當你一開始拿到十三張的時候就要大概要朝那種役牌型摸牌打牌出發 若真的不如預期頂多不玩不聽賠個1~3000
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[問題] 日本人真的都會算實體日麻點數?台灣大家過年打個麻將,算台沒多難,事前決定下見花見字之類的規則就好 但日麻點 符 番那個算起來那麼麻煩,真的每個人都會算嗎?現在是有線上遊戲比較方便, 還是說他們過年不打麻將,沒有這種一年一次的煩惱? 看天才麻將少女有感 -----![[問題] 日本人真的都會算實體日麻點數? [問題] 日本人真的都會算實體日麻點數?](https://i.imgur.com/X5XeQxsb.jpg)
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Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單?台麻16張,日麻13張,這先決定了根本的速度差距。 以純粹要胡牌不管役來說,我印象日麻比台麻快了五巡上下,詳細看有沒有人要算一下。 如果台麻要學日麻那樣搞有役才能胡,會變流局大賽。 因為根本性的慢,台麻胡牌絕大多數時間只能是沒役的屁胡。 拚屁胡,牌效提高到一定程度後,就變靠賽遊戲惹。20
[雀魂] 雀魂真好玩日麻完全生手 玩了一個禮拜 感想是日麻跟台麻不太一樣 比較像一種桌遊 好處是日麻劇終於看得懂細節了 以前都只看劇情 有什麼訣竅或是技術教一下呀![[雀魂] 雀魂真好玩 [雀魂] 雀魂真好玩](https://i.imgur.com/y3KG3D0b.jpg)
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Re: [問題] 還是搞不懂日麻規則! 太難了!設定要留意有沒有調到二翻起胡 有調到的話要兩翻才能胡 有翻才能胡牌 立直有1翻 都不吃碰牌 門清聽牌才能立直,按正方立直![Re: [問題] 還是搞不懂日麻規則! 太難了! Re: [問題] 還是搞不懂日麻規則! 太難了!](https://img.youtube.com/vi/hQmvN2P0UpM/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 超能力麻將前兩天看到這個影片 遊戲王卡結合麻將 讓我想到8年前跟朋友們就一起弄了一套超能力麻將出來玩 雖然印出來的卡片已經找不到了 不過雲端上還留著之前的資料 來回憶一下 池田之力![[閒聊] 超能力麻將 [閒聊] 超能力麻將](https://img.youtube.com/vi/MDvuf1tKnes/mqdefault.jpg)
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Re: [問卦] 日麻怎麼這麼多人玩?日麻胡牌的時候 光一整排役種唸起來就很爽啊 中間牌池整整齊齊看的就賞心悅目 啊台麻大家就瘋狂吃碰 16張多到靠北 根本沒人在湊役種5
Re: [問題] 人龍7麻將問題人龍的日麻我都這樣玩 有番才能胡牌 立直有1番 門清聽牌才能立直,按正方立直 斷么九有1番,就是手牌沒有19字5
Re: [討論] 日麻比較要求門清是不是假議題因為新人基本上不會有計算點數的能力。 也就是需要評估自己手上這副牌能有多少打點,在牌效與打點之間取得平衡的技術。 一般不會為了胡牌而隨便碰個東風1000點, 也不會為了門清的混一色多1飜就死不吃碰拼門清。 可以看看你貼的兩張圖,雖然副露率高,![Re: [討論] 日麻比較要求門清是不是假議題 Re: [討論] 日麻比較要求門清是不是假議題](https://img.youtube.com/vi/mL2yn0LKQjg/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 日麻幾個不太理解的地方分數的規定是看當時制定者的想法,跟達成難易度無關 另外職業賽制,多半都只採單役滿,沒有N倍役滿,甚至役滿複合也沒有 (例如大四喜+字一色,也只採計單役滿) : 2.七對子 : 日麻的符數都是10的倍數,比較常見的大概就20.30.40![Re: [問題] 日麻幾個不太理解的地方 Re: [問題] 日麻幾個不太理解的地方](https://i.imgur.com/JZAkSWhb.png)