[閒聊] 天堂是讓台灣人發現自己多愛練功的遊戲嗎
如題
全球獨步的經驗值設計
遊戲中後期沒有實質目標 就是瘋狂練功
目標lv52變死騎
經驗值是用小數點後兩位紀的 每小時練零點幾趴
以前單機遊戲雖有十里坡劍神
但是跟天堂比根本不算什麼
天堂是第一個讓台灣人知道自己有多愛練功的遊戲嗎?
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以前真的是以變死騎當目標 52後的世界真的不一樣
是發現自己有多閒吧
我記得會先卡49
算是吧,但早期的網路遊戲好像都不好練
只是天堂特別變態,然後消息又很封閉,當初根本沒人
45開始再往上經驗就是一直乘倍上去 我記得 所以當初
練到52真的有點莫名的感動
49到50就很卡了 從這裡開始3600萬一等
知道52可以變死騎,大家都覺得沒差別就從47~49開始到處
探索了
不是愛練功 是娛樂轉型初期 沒得選
會討論這個的都有30了吧
直到發現原來50可以變大小巴,52可以變死騎才有動力
我以前白妖練到48會六級法術就覺得end-game了
那時候練到52可是有被脫殼專訪的機會
是發現自己有多肝吧
數值化的成就價值總是很美好 畢竟現實很殘酷
初期talker應該50就能上了 大小巴印象不能戴頭盔
頭盔跟 鞋子?
頭盔確定是不能,鞋子忘記了XD
一堆學生不睡覺都在打寶
然後高等級在天堂真的是被人敬仰的,美好的時代
小時候都堅持手動,但現在就覺得不跟著用Bot實在很愚蠢
白妖練到48學了6級 也沒有爆發性的成長 只是多了體
魄 你如果是弓妖那更沒差了 但是練到52那可是不一樣
後來就演化出放置類遊戲整個大類型 功不可沒
黑妖忘記是50還52能變了 48只能變妖巡真的蠻弱的...XD
黑妖也是52
帳號裝備天幣都可以賣高價也是誘因
遊戲中還出現一堆騙子 天堂根本變成社會縮影
硬派寫實的網路遊戲
我也認同天堂(以前的)是小型社會 真的很有趣
天堂內部很多事件都會影響到現實生活 真的蠻有趣的
人妖 騙子 白目 台幣交易 組合成的8+9小社會阿...
練到48等後就不玩了 智障遊戲
真人PK刪帳號 盜帳號 真人綁票社會事件 XX換招喚 太多了XD
網咖都是天堂音效 全台灣的89都沉迷天堂
槍擊要犯也有玩 警方根據ID鎖定位置展開攻堅
當年可是有人去網咖真人攻城 直接打起來的
變強 賺錢 打寶 社交
48 49就是瘋狂練功 然後打架死掉 白費一個禮拜
妖精手動練到49,我驕傲
以前真的有盟友打架死掉掉回51 然後後面摳打架都不
出現在拼命練等的
那也不用天堂 前面幾個前輩夠肝了 天堂就是殺人放火打劫爽
當年手動練到49級+1 但49級痛苦練功因為LAG或斷線死了
幾次以後就漸漸沒動力了= =
配上社會風氣的話 應該是至今唯一一個在遊戲內實現寫
實版幫派火拼 包場 經濟控制的線上遊戲
上了52能變死騎 黑妖真的都是走路有風,只是在那之前48-5
2這之間那時間耗費的狗幹久
那時候就已經一堆人在用遊戲賺錢了,有價值啊
49根本地獄,50之後能變小巴搶怪輕鬆多了
不過天堂會瘋成這樣一部分也真的是當初東西的價值
而且因為高等級死掉代價超高 引發的恩怨情仇也特別寫
實XD
bot AI幫你練功 挺好的
以前52變死騎是會有粉絲走過來跟你拍照的
沒有 是讓小孩子從小開始上班 奴性養成
並沒有 我很賭爛這種的 有錢有閒過太爽的人才會
早期變死騎很光榮,大家都會問你去哪練的,有種努力過後
的成就感,而且那時天堂實質上是社交軟體,附帶練功小遊戲
讓韓國人知道台灣人有多奴 造成台灣特別版的起點
當年同學在警衛面前叫我打他一下 結果我真的打下去 幹
以前很多遊戲練一天八小時才1% 2% 不知道誰玩得下去
直接躺在地上 這遊戲真是一堆有夠87的回憶
練到50級 橘子會送一張獎狀 證明你肝贏了
49~50是最痛苦的一段
48->49的經驗是1->48級的總和,49以上直接跳四倍的樣子
少數可以將成就感體現在現實的遊戲
高等級 神裝 有錢 會有一堆朋友來抱團
以前剛摸就覺得這種遊戲痛苦大於快樂 玩沒幾等就退了
然後看朋友幫玩 上廁所回來 腳色死了兩個差點打架 超87
49開始升一級經驗3600萬,一隻怪經驗500~1500,而且白天
還一堆人搶怪,衝等只能半夜
那時候國中大概40出頭已經是很不錯的玩家了,45以上的
我懷疑下課回家是不是都在練功,我好像才38還39就不玩
了
不是楓之谷嗎?
也不能說愛練,因為回報真的豐厚,沒52是要打什麼架
早期線上遊戲都是這類型
不然你說說 哪款不是這樣練
直到 無盡的任務出來才開始 有副本雛型。之後就魔獸世
界。集結之大成
WOW玩到全職封頂出團副也不如一隻死騎走路有風
讀高中時死騎帳開出來 走路都有風啊
真的xd
會嗎60等 戰士 手拿逐風者 也是走路有風
但是魔獸世界偏團隊遊戲。 天堂是個人主義
沒玩過 老人又在幹古了
以前為了拼死騎跟我哥一人變小巴12小時火窟輪替練,想
起那段時光真的蠻快樂的
我練功發自真心
當初台版的經驗值有跟韓版不一樣嗎?
我只知道台版有鎖寶
一開始那幾把逐風者是很屌沒錯,但跟一開始那幾隻死騎是
不同層次
當年就沒啥娛樂,特別是遊戲
網路遊戲那幾年才發展起來,熱門到到處都是網咖
天堂的走路有風是現實中的 逐風者只在遊戲中有風
當時的網路遊戲(排除CS那堆對戰類的),比較能在外面玩
的就天堂而已,當然就一堆人玩拉
還有就是天堂剛好配上網咖熱潮 基本上10台有9台都是
玩天堂除了11點到12點 你打到寶或者衝裝備都會吸引一
票人圍觀
魔獸世界出來的時候網咖還有,但已經沒以前那個熱潮
你去網咖說要打魔獸 別人也只會當成魔獸三國而不是
魔獸世界
算是有區分開來 愛練的繼續留天堂類跟楓谷
不愛的從古早世紀帝國CS 到後來魔獸三國信長
最後主流彙集到LOL跟手遊一路至今
WOW從05開始的啊 極盛期應該是07~11
惡龍張錫銘當初就是玩天堂被警方抓到
我剛好相反 玩了快一年最高才15級 上線就是聊天 出去打
架我都負責挑釁躺下讓別人變紅
那時主要是沒太多選擇啊,另一個萬王之王,創角色還
要錢,現在看來也是挺逆天的
見證到底多M
北七遊戲
還有人要吹天堂比WOW屌,平行世界裡面都掰不出來
重點是pk
天堂pk很看數值 農多就會贏
沒錢沒閒還練不到
直到有人去玩國際服後 才知道橘子有多麼的黑心
花錢變強的垃圾遊戲一概不碰
小時候聽同學在炫耀他等級多高 去網咖半天練了幾趴
感覺很可憐 還不如打CS或世紀
上大學還聽到有人玩魔獸世界玩到被21 笑死
哪有愛練功 是愛pk好嗎
當年天幣1:100
當年在網咖看到變死騎的玩家都蓬頭垢面的
台灣特別版 從此不玩台灣特規斗M版
以前沒幾款網游阿
愛練功的沒有愛開掛的多
無聊,這玩法早就被淘汰的遊戲
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[閒聊] 十里坡劍神再現 《艾爾登法環》,玩家因十里坡劍神再現 《艾爾登法環》,玩家因害怕惡兆練級至93級 自《艾爾登法環》發售以來,有關這款以難度出名的遊戲的討論在網路上一直有著很高的 熱度。據gamerant消息,Reddit用戶robot_tron由於在網路上聽多了有關遊戲BOSS「惡兆![[閒聊] 十里坡劍神再現 《艾爾登法環》,玩家因 [閒聊] 十里坡劍神再現 《艾爾登法環》,玩家因](https://i.redd.it/jyiqd9so3ll81.jpg)
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Re: [問卦] 以前人玩天堂,一天升1%是為了什麼早期沒外掛的時代,49~50最難練, 等到50級常變小巴(50級的變身)炫耀。 52級變死騎。 49~52,很多人常常死命練, 因為真的很帥,那時候覺得。25
Re: [朱紫] 居然沒有動態等級484吃書了從以前就很討厭動態等級 抹煞了我辛苦練功的苦心 難道我辛辛苦苦練成十里坡劍神 結果小草怪也要跟著變十里坡小草嗎? --12
[問卦] 當年玩天堂會變狼人練功的都哪種人?如題啦 變狼人練功走路跟攻速都沒有比較快 倒是施法動作超大 整個明顯慢了一拍 所以當年玩天堂會變狼人練功的都哪種人? 有卦?9
[問卦] 以前玩天堂會到海音地監練功都哪種人?如題啦 海音地監一堆噁爛的怪 什麼鼠人 蟑螂人 蜥蜴人 噁爛就算了經驗值又少還不會掉寶 以前玩天堂特地跑到海音地監練功都哪種人?6
[閒聊] 經驗值衰減是不是針對十里坡劍神?以前是沒有這個設定,所以有些練功狂會在初始地就把等級提升到最大值 但是現在多半都會有這種設定----等級差距到一定程度後獲得經驗值開始衰減 這種方式484抑制了十里坡劍神的誕生? -- 本季有要播一個動畫"打了三百年史萊姆,等級到了MAX"5
[閒聊] 聖火降魔錄Engage如何搞十里坡劍神來練功?在風花雪月要當十里坡劍神的方式太簡單了 普通難度+輕鬆模式+有繼承+自由戰鬥選不需要消耗行動點數的戰場,打到一半就撤退再重 開Loop,很快每個人都能靠這套十里坡劍神練功法,練到每個職業都滿了 可是Engage似乎不能用這種方式來當十里坡劍神 那有其他方式嗎?3
Re: [新聞] 沉迷手遊,爸讓兒子連打17小時崩潰求饒現在的遊戲真的是不太行 以前的話 什麼天堂 石器 魔力寶貝神之領域 RO 天翼之戀 希望 楓之谷 瑪奇 ECO 隨便一款都能讓你農上一整天 有些還要佔著效率最高的練功點2
[問題] 聖火降魔錄Engage,如何當十里坡劍神?先說,我有買DLC 在風花雪月要當十里坡劍神的方式太簡單了 普通難度+輕鬆模式+有繼承+自由戰鬥選不需要消耗行動點數的戰場,打到一半就撤退再重 開Loop,很快每個人都能靠這套十里坡劍神練功法,練到每個職業都滿了 可是Engage似乎不能用這種方式來當十里坡劍神