Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?
雖然沒玩不過偶爾會看一下ZZZ的社區
我覺得下版本最可怕的是絕區零策劃居然把章魚媽加了一杯,盧西婭加了兩杯
不是說加罩杯不好,但真的給人一種絕區零策劃開服聽勸到現在真的有點迷失方向感的Feel
改人設跟改服設完全是兩碼子,今天服裝醜被噴所以改了很正常,但我第一次看到有3D建模的自機角色在已經有模型出現在遊戲劇情裡的情況下加了兩杯的
就給人一種我真的不知道怎麼改最好,總之先加兩杯再且戰且走的感覺
雖然很多人都說什麼有兩個姐姐養著不用擔心,可以在小眾賽道獨自美麗,但我聽比較有在接觸大陸遊戲相關產業的朋友提過,米哈遊現在內部不同項目部門的競爭也是挺激烈的
公司做大以後各個部門都是要憑本事搶KPI的,絕大版本延了一個禮拜跟姐姐強碰肯定不是個好策略,產能上可能真的是有點捉襟見肘的感覺
開服負評導致整個遊戲邏輯大改還是挺辛苦的,只能說現在這光景別說放開服,放一個月前2.1正歌舞昇平的時候都很難想像R
--
覺得底層問題比較嚴重啦,你找10個習慣玩動作遊戲的人去
試驗打完第一章,會剩幾個留下,吸不到人才是底層問題
絕區特有的大小奶對決
走格子還在的第一章我根本打不完
動作遊戲可是要打危局跟防衛戰才有挑戰性,然後角
色沒練滿沒得打,角色又綁主線進度沒兩三個禮拜打
不動
第一次看到一次兩隻新角緊急豐胸的
開服前妮可抽的脂都灌到這兩隻身上了
建議採用艦b式膨脹
他的開局負擔不像是一個年輕的遊戲,UI資料量太多
真的阿 就是一整個迷失方向 然後還有人吹 超瞎
他們目前在改的方向都是老玩家的意見
DMC玩慣了 ZZZ沒跳躍實在不能接受
走格子拿掉肯定沒問題啦 問題走格子拿掉後你要找個
東西替代這個 因為這東西相當於原神鳴潮的大世界
鐵道的箱庭地圖 雖然聽起來很詭異 但從玩家的反應
來看他居然還沒找到替代的
所以拿掉就是問題
2板後有替代的阿,就跟鐵一樣的箱庭 只是戰鬥比較多
只有少數幾個跑酷
雖然有點馬後炮,但這樣搞他還不如照原定的1.0計劃
格子就走著出、2.0籌備好再上。
2.0直接因為劇情去變動沒法走格子也不會有什麼突兀
感
我覺得有個好方法啦 扶正塔房小遊戲,讓玩家抽中的角色
可以用在塔防小遊戲裡
那個箱庭吼,除了感覺讓遊戲變更臃腫之外,好像沒怎麼感
覺到存在意義
然後繼續做一堆純造景的地圖
又不是只有走格子有問題,自己重開來體驗不就知道問題了
那你要不要明日方舟啟動比較快
2.3人設最主要的批評是風格突兀 這種是基於喜歡前面設
計才會有的不滿 結果他們的做法是改奶 絕區0一直都不是
為露而露的風格 這樣改是更加否定你過往設計 然後很明
崩三玩家玩過有膝蓋的角色之後,一開始玩zzz感覺真的超
退化,不能跳真的超不舒服。
顯是在討好另一種客群 不知道在想甚麼
還有我當初玩UI/UX也是爛的可以,不知道改了沒,2.0
初期也是聽到一堆哀嚎= =
聽勸到最後 沒有點自己的堅持
不過說點認真的,明日方舟那邊也會推小遊戲,但小遊戲模
式很多是能用抽中的角色的
他們的景也不好看啊 空洞內的風格= =
行之有年的肉鴿模式當初也是作為試驗品先被推出來
聽勸就不是問題 有問題的是聽勸後自己又做不好
跟堅持無關 純粹他們策劃完全沒有自己想做的
UI設計複雜功能就要簡單,UI簡單功能才能複雜
聽勸超白癡 對岸那種環境還是個米遊 聽勸根本是負面詞
ui沒變 還是那樣
他媽的喝紅色的粥會死 結果他聽勸後喝彩虹粥解毒了
之後三餐只吃彩虹的粥 營養不良後說應該乖乖喝紅色粥???
以前會替他們煩惱每次都有米衛兵跑來說不是喔不是這樣
喔,後來我就當副遊就好了
嘿啊 感覺立案時方向就不明確 沒想到這遊戲做2 3年後要
怎麼走
製作組有想做的啊 然後開服不久就大爆死了
也就是說如果遊戲本體玩法不足,要推新玩法或多或少跟角
色有關會比較好,就商業來說也能增加玩家抽角的意願
其實格子問題從封測 甚至一測就吵到上線了 這中間
從沒什麼改動到直接砍掉 態度轉變是真的很大 現在
馬後炮看是要內測就砍改設定 還是把走格子改好玩
或許會比較好?
講難聽的不幻想著做大保留格子都比現在有特色 如果他們
沒想過砍掉後怎麼辦
因為舟那邊就是玩家習慣官方開發新玩法了,很多時候玩家
都是抱著抽了說不定哪天就用到了的心態+性癖抽卡
他很想抄P5的UI,但是P5資訊量可沒那麼複雜,玩起來會有
一邊看手機一邊看電視的體驗,腦袋很忙實際上沒做什麼事
沒有辦法觀測沒拔格子的平行世界 但我只能說流水會下滑
舟那邊抽卡壓力沒那麼大吧,尤其是已經出了很多腦死
角色的現在XD
我覺得不用在想走格子 走格子還留著只會死更快
絕對怪不到聽勸拔格子 問題是在拔格子後自己做不好
基本上為愛而抽還比較多,所以也通常高不起來了
可是舟今年的營收很不錯喔
母雞卡太強了(x
開服時的情況已經證明搞到遊玩體感撕裂 格子又不好玩
方舟的肉鴿太強,黏著度很高的
舟今年的夏活成績還比去年好,都六年老遊戲了
不是替走格子招魂 我也很賭爛 但他們根本沒想過拔了怎麼
辦
我覺得拔走格子一定沒問題 我原本根本打不下去 他
拔了我還能去玩一個月 但是他後續沒有在主要玩法和
主角戲份上找到妥協點 而是先砍走格子自救 然後呢
? 沒惹
以長線經營來看我覺得還是有些可以借鑒的地方
花大錢抽了代理人 美術細節很多 但只有戰鬥看得到
而且舟今年夏活還是在mujica池前 連續雙限定池 嚇死人
我戰鬥哪裡有時間去看人物細節? 在有空閒的走格子裡
竟然只有圖示 連崩三都有做Q版小人 絕只剩張圖
走格子當作小遊戲乖乖走格子解謎就算了,還硬要打怪
後面測試純粹的走格子還很攏長作業化讓大家厭煩
我也不知道他們為什麼要做到讓人在厭煩走格子這件事
情上這麼努力
走格子的肉鴿也不怎樣 還經常弄到又臭又長 以絕製作組
初期大家也只是嫌棄優化不夠好,應該要再多打磨,然
後越搞越糟,最後一句我們不做了
還有一開始遇到怪那個刺眼的光污染 我的眼睛啊啊啊
的功力 把格子拔掉我完全支持
所以拔了就是問題
一是玩法不足是一點,二是想推新玩法那些小遊戲不夠,那
些小遊戲又跟角色沒關
走格子時期比較好 至少製作組蠻多創意的 現在就只有作
業式打怪 其實周本拔掉格子 跟主線格子內戰鬥減少就好
了吧
所以有不少人自然就開始嫌棄小遊戲了
那更有趣了 主線格子內戰鬥減少 我還是玩動作遊戲嗎?
玩法問題存在很久了阿 然後2.0流水高就沒人要檢討ㄏ 還
拿2.0踩現在這個版本
可以混撘啊 譬如格子最後一關比較長 像現在這樣 然後
打完任務結束
絕當時宣傳所謂爽 也是在戰鬥上 戰鬥才是主軸 格子是輔
會變成鳴潮電影節那樣吧 變成點點點點遊戲 但人家
那個是活動做爛了而已可以隨便丟 絕是遊戲核心
加了罩杯也沒用,過渡角誰抽,絕做為動作遊戲大家
抽卡策略就那樣 大家只會抽虛狩,和相關售後,你看
儀玄流水就知道了,羊測試服表現還不如65熊貓
所以說推薦官方的做法就是把評價比較高的小遊戲扶正,加
入抽抽角色可以選擇
重點一直是在製作組推出的格子玩法大多都不是好評
改那些新人就會留下來嗎
至少我覺得考慮到成本會最實際
不應該朝動作遊戲相關下手嗎 扶正小遊戲幹嘛
你覺得動作遊戲還能怎麼改o_O
直接大世界探索嗎
他家也不是沒出過動作遊戲,還要玩家幫米哈游找補喔
= =
這就回到基底問題了 沒跳沒位移閃避的SOP簡化動作遊戲
這個可能要先解決賣片兄妹的問題 他們是傳奇繩匠要
空洞指路
紅黃光好玩 開局SOP操作也有點深度 但雅之後就單純播片
帶著DEBUG的心態不是用追星的心態重玩一遍開局,太多人是
衝著招牌玩的,不是把它當一般遊戲去檢視
不如就別管什麼繩匠了,直接弄成崩三艦長查無此人
不過大概沒人能接受了
也不是不行 但是太晚了 你現在蛋雕賣片兄妹很危險
你要蛋雕內測就要蛋雕了
先去看兄妹的同人比例有多高再來考慮要不要蛋雕兄妹
扶正小遊戲那更沒人抽 我今天抽的角色只能拿來玩動作
絕區零奶子本來就很大啊
遊戲不能玩小遊戲
人權角在比誰無敵偵多 自己打自己的 搞的防護角也沒屁用
就是要讓抽角能用在小遊戲裡啊
就只是上BUFF用的
例如邦布塔防反正都是用既有素材
那把抽角再用既有招式放進去做成新塔防遊戲也可以啊
在營收這塊我覺得原本絕區的野心是很大的
因為角色 邦布 音擎 可課金要素就分三種了
那就不叫重開服叫砍掉重練了
走格子不是都砍了(′・ω・‵)
我也覺得砍走格子沒問題,但是製作組像是沒有砍掉之後的
配套,反正先砍再說,1.4的割裂感還能用急著砍走格子解套,
後面版本真的是一言難盡XD
走格子實際上根本不是核心賣卡內容 充其量就只是另一
種故事演出
就砍掉以後沒想到以前綁定走格子風格的演出還有設定怎
麼處理,總之就拔了,結果有點割裂
邦布沒搞課金阿,最初到目前為止一直都不變
不然當時還在玩除了零那個冗長肉鴿格子以外我是都給主支
不像崩3精靈那麼誇張,邦布真就只是邦布,吉祥物而已
的設計好評
剛砍的時候沒問題啊 1.2~1.4 劇情整體還都算好評吧
走格子就不該整個拔掉,明明可以去優化的
後面開始怨婦連發 跑去修仙 邪教徒火箭隊 到底關格子啥
事情了
不要為走而走就好了其實超簡單的
那個只有反格子才有的好評
啊對邦布不是課金選項 應該說是種可抽取資源
不如說,就是因為走格子砍了,後面劇情也跟著改,我
記得製作組自己也承認了啊==
主要是當時第一季的劇情都寫好了,問題在於現在的第
二季
搞得我都懷疑製作組是正式上線那一刻才接手的==
我知道第一季後面也沒走格子了,後面都是操縱代理人
,但原本走格子演出被整個砍沒,製作組就想一齣肉身
下空洞來加強繩匠的存在感
肉身下空洞其實也沒啥問題 主要還是開服到現在我都沒有
感受到主角是傳奇引路人過== 感覺就像普通市民
遇到超級AI,之後慢慢追加了超級血清跟修仙奇才屬性
這就技術侷限吧箱庭你要怎麼呈現引路人
做個超大地圖 只有主角在才看得到終點在哪
其他角色各有可以待在空洞的時間 超過就GG
不用讓玩家操作也可以 就做個及時演算的影片帶代理人
嗯這顯然不是個手遊辦得到的 走格子的呈現算好了
跑酷穿梭各種裂隙阿
地圖甚至還要隨機生成
也可仿照零號空洞 各地圖間用裂隙去傳 沒有繩匠你就
載體問題 做成單機就該這樣 手遊做不到我是不會苛責啦
不知道後面會傳到哪 但這樣做遊玩體驗會不會好很難講XD
例如這次跟奧波勒絲小隊 就讓主角坐在機甲肩膀上跑酷
帶路
其實真就是普通市民
代理人跑酷各種裂隙 有阿 青衣朱鳶 阿為什麼拔格子後就
走格子算是個省成本的呈現法 但造成體驗割裂又跟米本身
沒這種影片 窩不知道
重點是開服到現在我印象中真的從來沒有演過主角在帶路
其實現實問題就是技術不足,空洞設定很好但遊戲內表
現不夠,都是靠影片來表現
的演出過,最多就停在文字
主線和活動不能太難方針有關 就變成走格子老半天 戰鬥
主軸高速結束
我也不曉得是不是我品味太特殊 我覺得你主角帶著一群人
對啊我才說演出做一半有時候反而更糟
跑酷不斷穿梭在各個裂隙的演出滿酷的阿
我說的這個感覺我有在鳴有類似體驗過(不是要比較)
從頭到尾都只有平面演出 那這些都不是問題了
下空洞走格子其實就是帶路,一般人進空洞會迷路然後
死在裡面
像鳴1.3救岸寶前那段跑酷演出我就覺得超酷的
你手上又沒有蘿蔔就只能靠繩匠了
絕的疾馳動作都有做出來,要重現應該也不是什麼大工程
現在有箱庭 控邦布或主角後面帶一串就符合原設定了
就不曉得為什麼重來沒有真的演出過
現在控邦布遇到敵人自動切換代理人出來打架其實這樣
就好了
不對啊第一季後期就是這樣了啊,我就不懂為什麼一定
要讓繩匠親自下去==
我還是要說 一直都有精彩的引導動畫 就青衣朱鳶那段==
這段也不乾什麼格子不格子的 3分鐘表現出兄妹引導很猛
代理人很強 阿為什麼後面就沒了 然後怪到拔格子上
其實我對肉身還是邦布沒啥意見就是
絕有阿 1.0青衣朱鴛那段超頂 覺得繩匠最有用的一次
樓上說的是哪邊阿 我好像沒印象了
有傳到官方頻道嗎
好啦其實想想走格子還真的沒甚麼關連,就是現在劇情
走安穩牌了,不敢得罪玩家
一直寫劇情想強化主角這個我沒意見,但也要循序漸進
,而且其他部分不能退步啊
那是1.0主線
1.1就說絕的整體給人感覺就像是個無頭蒼蠅 ==
看了一下官方頻道好像不會跟鳴一樣直接把動畫上傳
浮現的危機 中後段
我去找個VOD補一下好了 真的想不起來了
1.0早期的條子們查案那邊吧,很前面的主線過場影片
就是貓又入隊後的下一章,沒記錯的話
你查青衣朱鳶過場動畫 應該就有 但我沒看到有官方的
我都忘了妮可上線被減杯
反正最慘絕真的死了就是給大家看看,就算米這種體量太
聽勸是什麼下場,但估計製作組現在也是抓不到方向了,
原本想做自己想要的東西結果大爆炸改走現在聽勸路線,
就變成餓不死但也就這樣,說來說去其實這一年來除了原
神,其他三個遊戲都在不同地方碰壁,絕是底層玩法,崩
三跟鐵道都是劇情問題
那倒是不可能死,你想多了,絕罵歸罵,營收流水還是
很高的
看完了,真的耶,可能因為主角是遠端指揮下意識被我
排除了,這段就表現的很好,之後就完全沒有了
劇情只是因為近期太預製化太平淡,席德秘聞寫得就很
不錯
可能對岸米學長提意見要的有用是麻辣龍傲天那種吧 突
然會開奇怪的能力 下空洞被薇薇安救再抱著哭一哭救活
原那個不叫今年沒事 是老早就碰壁==
與其說聽勸 看起來只是水多加麵麵多加水的亡羊補牢吧
原最近米家最好吧 6版很生動欸 絕的人是不是被挖過去了
絕當初出單機賣就沒營收壓力了,動作遊戲本來就不適合
做手遊,手遊動作遊戲到最後都變比數值
單機很難賣贏手遊啦 公司角度尤其是米是真沒道理單機
單機重點是能常賣+養ip,如果米真的很在意賺錢,到最
後旗下遊戲會跟白貓一樣抽最新的最好
養IP就崩壞系列吧
被你說的好像手遊就不能常賣養IP==
公司不賺錢難不成是來做慈善==
現在有本錢做成手遊 起跑點還比一般人高 傻了才不做去
賭更未知的單機
可是有個遊戲在前瞻說他不想賺錢
場面話你也信
手遊就沒辦法養ip阿,到現在有哪個手遊ip有養起來的?
百萬亞瑟王嗎?
FGO不就現成例子 fate為啥當初不續出單機要直接鬼轉手
遊?
絕或米今天不是從0開始耶
實際上手遊就是好賺啊幹嘛捨近求遠
美術這東西已經不是聽不聽勸的問題了
你知道fgo出後fate還是有繼續出單機嗎?更何況fgo會紅
是更意外學他的都死了
連雅這種主推剛出現也是沒打磨要修
現在新角全部空降 修都來不及就要上了 車門已焊死
應該是死馬當活馬醫了 2.3一定路邊一條
還有全球市場也開始改變了,因為steam的原因單機玩家
數量暴增,米不去擴展新市場最後只會淪落到跟se 暴雪
一樣整天吃老本
奇怪的是2.1也幾乎是空降 只有電影院露個臉而已
2.3怎會搞成這樣...
不過2.3劇情還是未知 說不定有神劇情能打我臉
是你說手遊沒法養IP的 FGO不就越養越大
雖然覺得劇情實在很難抱有期待...
我當然知道有新單機 但那也是只是個選擇 賺的有FGO多?
米賺錢導向靠公司名聲或靠前作IP續出手遊賺錢有問題嗎
而且被你說的好像原鐵絕三個是同質性高的遊戲
差多了好嗎 共通點就只是拿流行的手遊模式圈錢 還跟SE
暴雪比咧==
加杯才是好
之前日本的調查 手遊含米 玩家平均都很年輕 單機老ip系列
大多都35歲以上 原和另外七款車槍球roblox佔了PS近半營收
米沒在拓展新市場的話現在根本不會有鐵道跟絕區只會守
著原神這個搖錢樹 不就是要拓展市場才會把原神賺的錢拿
去開發這兩款
你在擴也是手遊,到如今手遊客群基本已經穩定了,會玩
手遊的那些人,更何況一堆大廠搶者進來分客群,反而單
機人數一直上升,掛個米哈遊出品至少能賣3、5百萬銷售
數吧
去年大多都賣200萬 relink,暗喻 ff7rb跟小機器人推估也是
賣破500萬的大都是3A大作跟車槍球 或低價的麥塊空洞小丑牌
所以我說要掛米哈遊出品阿,掛米哈遊會賣不到百萬銷售
量嗎?
現在責就沒界線了 多的是兩邊都玩的還在死守一邊的都
老人了
我喜歡動作遊戲的根本不會想玩,但是建模跟美術很香每部
官方新片我都會追
看內鬼打手槍,原神唱衰幾年了,以為鐵道沒唱衰過嗎? 酸
民那副德性 最後是能玩啥,哪些永遠在排名外的反而不會有
人擔心要倒 嘖嘖
不知道格子為什麼要一刀切,不好的地方就優化,現在邦
豆人也被嫌然後改的更弱智了
走格子不拔撐不到2.0啦別再想了 星鐵那破箱庭不知道多少
人幾個版本沒去找寶箱了根本不是探索問題
我個人覺得拿了中國遊戲都不曾拿到的日本美術大獎已
經可圈可點了,我自己也比較喜歡絕區零的風格
章魚媽還好 盧西雅的服裝真的是很醜 多兩杯還是一樣醜
本來對絕的美術評價挺高的 空降的這兩隻真的不行== 只
改奶子真的給人窩不知道的感覺
怪啖屋兩個新人給人的感覺就像是外面聯動進來的,穿
衣風格超不貼ZZZ
空降這兩隻不好看的就算了,劇情高光的真斗還出A角
有時還真的不知道製作組在想什麼
沒辦法 誰讓真斗是男的 手遊一堆麻辣仙人 只能出女的撈錢
不過現在一些遊戲就是直接加大擦邊,刺激也快進入高
原期了。
動作遊戲不能跳是一點 玩不起來是另一點
少雲了啦 有星見雅怎麼可能稱不到2.0
都同款式皮褲 好像沒別的服裝一樣
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首Po今天開新卡池 奧菲斯 聽說流水相當悽慘 怎麼會這樣? 明明進2.0後看似往好的方向邁進 結果2.2流水直接創新低..![[閒聊] 絕區零是不是快不行了? [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.meee.com.tw/UKeqSvF.jpeg)
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其實一直不明白 原神被鐵道超越 為何絕區無法超越鐵道 甚至絕區還是御三家最色 建模也是最用心的![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/FWMlqlgb.png)
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比較好奇大家當初對絕區零的期待是什麼 是營收超原趕鐵再創高峰? 還是什麼拿下GOTY等級的神作? 說真的這營收放眼整個業界也算喊水會結凍的等級了 只是跟大姊二姊比就顯得...比較黯淡 所以大家現在是恨鐵不成鋼覺得它不爭氣沒有拿到超越大姊二姊的成績?![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.meee.com.tw/Lz4Ru9t.png)
5
過場動作最豐富,表情最多的 有玩的應該都知道投入多少資金吧 而且這表情豐富的技術還被拿去空月之歌用 二次元遊戲的營收會降下來是正常的 去看榜單的就知道32
動作遊戲就是要打架好玩吧 可是活動老是那些小遊戲,能打的就每個禮拜更新一次的防衛戰跟危局 零號空洞已經打到膩了,而且還會卡你能在裡面拿到的資源 爬塔爬到200層就不知道要幹嘛,上去全是把數值翻倍機制沒變也沒報酬 航天城逛街現在就真的是逛街,比那條路線能先拿完資源而已,資源還少的可憐![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/vq17BoFb.jpg)
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流水低就低阿 2.0方向好個屁 被米家高層為了跟鳴潮對開 把周年提早一個月搞個虛狩級行銷 做隻長得像其他米遊來的儀玄![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.meee.com.tw/K0aZoPP.gif)
4
絕區零的人設就不夠澀啊 要嘛阿嬸要嘛包緊緊 除了一個耳朵很長梗的星見雅 實在沒啥想抽的慾望 --3
還好吧,只要不是抱持「贏贏贏」、「流水沒第一就是暴死」 這種想拿流水打架的心態,只是單純玩遊戲應該就沒差? 頂多就是沒成為現象級作品而已,依然算是前段班。 下面這篇是騰訊副總馬曉軼不久前的訪談:![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/dhNtdDYb.jpeg)
3
沒錯,後浪還有個米可夢 接下來兩隻沒有虛狩等級一樣慘啦 早就說了做糞怪的直接開了 做墜機隊的也直接開了 鬥爭走格子的那些也開了![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/GaBexNtb.jpg)
爆
[絕區] 絕區零算不算不溫不火ZZZ開服至今也一年有逾 阿肥我總感覺絕區零處於一個不溫不火的狀態 從開服前的備受關注,到開服滑坡,再到1.4 & 2.0的人氣上升期 結合營收與線下人潮,絕區零已經稱得上是人氣遊戲 但相較於原神、崩鐵的巔峰期或與在其他討論區熱度高的手遊相比48
[閒聊] 絕區零到底好不好玩痾我開服第一天玩了兩個多小時 一直走格子之後就沒玩了 現在ZZZ的風評到底怎麼 好不好玩? ----43
Re: [閒聊] 為啥鳴潮是和絕區零比 不是和原神?這個我知道 我是鐵道花火梯 鳴潮開服玩家 近5年只玩過這兩款二次元抽卡遊戲 我記得當初鳴潮要上線 我只是誤點到廣告連結![Re: [閒聊] 為啥鳴潮是和絕區零比 不是和原神? Re: [閒聊] 為啥鳴潮是和絕區零比 不是和原神?](https://img.youtube.com/vi/_tRC6S5xHhk/mqdefault.jpg)
43
[閒聊] 當初如果UBW聯動的是絕區零而不是鐵道?當初鐵道前瞻放出要跟Fate UBW一年後聯動的消息 振奮人心 如果當初不是鐵道 而是Zenless Zone Zero聯動的話 會做得比鐵道更好嗎 鐵道這次聯動比較給人差評的點 省建模、省場景、省配音 甚至還有摳路人Npc臉的 ARCHER Lancer做出來了可是沒後續等等 自己帶入思考27
[絕區] 絕區零的重點還是在太摳+PV自爽吧先說 我同時也有在玩鳴潮 但鳴朝已經聯覺50且大世界全探索所以長草期 所以有時間可以同時玩絕區零 米衛兵如果要用二分法 說絕區零的缺點就只能專注玩鳴潮 那應該也不用討論了 以這次絕區零開服來講我覺得最主要原因還是福利太差![[絕區] 絕區零的重點還是在太摳+PV自爽吧 [絕區] 絕區零的重點還是在太摳+PV自爽吧](https://i.imgur.com/bDEVQj9b.jpeg)
32
[閒聊] 絕區零的UI設計是不是該炒了ZZZ開服的時候就被噴過了 UI反直覺設計 玩家習慣UI花了一年 結果2.0又改 我只是要去個刮刮樂 按M顯示這個新破UI![[閒聊] 絕區零的UI設計是不是該炒了 [閒聊] 絕區零的UI設計是不是該炒了](https://i.imgur.com/YYKvOnfb.jpeg)
27
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想本文怒刪 我只能說你是手遊玩少了 單機與手遊的差異點就是單機玩完就沒了 但手遊的部份是有持續性且期待性 大多玩家會當一個月左右更新一次的動漫影劇來看![Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想 Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想](https://i.imgur.com/bjB21O0b.jpeg)
24
[閒聊] 絕區零設成16+的意義是?當初好像是說什麼這樣可以讓米哈遊設計角色更大膽,不用整天擔心又要和諧什麼什麼的 然後遊戲剛出的時候就有一個粉毛巨乳跑出來吸睛,那個UU晃到大家都沸騰了 只是到了開服,粉毛的UU變成石頭奶,然後女工程師和女僕長的奶子建模看起來很大沒錯, 但也都在搞包膜,連個側乳啥都沒有,甚至連未來新角衛星,也沒看到啥設計比較大膽的角 色,甚至清一色人設都有退步之嫌。就算是改推朱鳶那種大卡稱,平常戰鬥或待機也沒展現2
Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?因為絕區零快死了才拐鳴潮 為什麼絕區零快死了 1.流水: 絕區零開服手游流水4.76億,才短短4個月就跌到了5700萬,這個跌幅是很恐怖的,已經萎 縮到開服的12%了,![Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因? Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?](https://i.imgur.com/CbaxGdvb.jpeg)
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Re: [閒聊] 絕區零成為近年米家TGA和蘋果都沒得獎的很好理解吧 這是個遊戲獎項 但絕區零的遊戲性 連製作組自己都認定是不行的 一直到下個禮拜的1.4版本還要整個大改![Re: [閒聊] 絕區零成為近年米家TGA和蘋果都沒得獎的 Re: [閒聊] 絕區零成為近年米家TGA和蘋果都沒得獎的](https://i.imgur.com/QssAc9yb.png)