Re: [FF14] FF14-繁體中文版
身為一個國際服玩家來說
有繁體代理版本
基本上不管如何我都是樂觀其成
其中一個理由是你站在玩家角度來看
尤其是已經在國際服有玩很久的帳號的玩家
我是不太認為官方的角度是打算讓國際服的玩家回流
撇開代理版本不可能有角色資料轉換的權限
那怕真的是在國際服版本多開繁體中文語系的模式
這個做法也只是在做伺服器的分流;我是不認為對於SE來說這個誘因很大
從這個點來講
那怕是趁有翻譯的狀況下來體驗台服
你最多也不過就是雙開的情況下一個月成本再多一張月卡錢
除非你期期都把商城刷爆,但是我不覺得FF14的商城對正常玩家有這麼大的誘因啦...
現在我知道一定會有些玩家可能對於遊戲中風氣或是營運維持抱持悲觀態度
但是一來實際上連封測都沒有開
現在就認定玩家風氣一定很糟我說實話未免有點過於杞人憂天
這遊戲在玩法跟系統層面上已經可以算在同品類中幾乎沒有在製造
強度跟攀比焦慮的設計了
過早的開始擔心這個問題我覺得有點一竿子打翻一船人
先入為主地認定台灣玩家就是爛而已
二來是那怕台服早早收攤,甚至是你不想玩台服
那你現在怎麼玩,以後還是怎麼玩啊?
至少現在有代理,撇除掉我們這種會上論壇討論遊戲內容
關心遊戲最近進度的狀況以外的"核心玩家"群體以外
其實現實上是有很多人可能因為外語門檻沒入坑
更甚者是對於主流遊戲圈壓根不怎麼了解,可能純粹是看到網路上有宣傳
"這個有點酷喔!"就跑來玩的玩家
台服確實是個門檻更低的入坑契機
而且再往更深層一點講
台服開了起碼多了兩件好事有機會實現
1.實體商家的聯動活動獎勵
2.實體粉絲節
你今天沒有這個所謂的繁體中文代理
這兩件事根本不會有
反正沒啥鉅額的沉沒成本,那麼為啥不樂觀其成呢?
另外來提點討論串中大家對於7版部分的討論
首先你如果要說整個7版到目前為止都很爛
我認為不客觀,起碼副本設計上來說整體而言7版目前我覺得比6好
新職業的設計我覺得兩個都算相當好
劇情部分...
其實有一個原因是在我看來6.0正式把過往以來的世界觀設定跟主軸幾乎消耗完畢
後續從6.1開始我就認為會需要再經歷一段不算短的低谷鋪陳期
你需要再塑造跟鋪陳出夠多的新角色跟他們相關的劇情
才會有內容去做更多額外的延伸跟堆疊
所以其實在6.0的主線結束後
我個人其實已經有預期後面的劇情評分應該只會低不會高
另外一個點是在我個人看來劇情獲得壓倒性好評的5版
我個人覺得最成功的兩個要素很難複製
A.主角(光戰)跟配角間的戲份占比得宜
B.故事節奏的掌握在挑動玩家情緒這點上堪稱完美
但是這兩個部分除了異常考驗寫手功力以外
新角色也需要花足夠多的時間去做鋪陳跟角色經歷的補完
玩家才會對這角色在特定時候出來站C位這件事會有認同感
另外一個點要持續對5版的寫法做類似或是相同節奏的描寫
會不會也變成劇情版本的同質化我認為多少有點討論空間就是了
當然,我也不是說6版跟7版的故事一點問題都沒有
而是比起單純說故事爛透了這樣的陳述
我會覺得6版後半的故事節奏掌握不夠好
7版比較突出的問題則是角色刻畫的割裂感
以及演出過於尷尬這兩個方面
前者我們來談談王選篇
很多人對於菈馬特這位母大貓在王選篇的表現其實頗有微詞
因為她表現出來的內容你要以"王"這個領導者身分來說實在是有點空洞
可是你如果再仔細去看看新地區的面貌
有個很明顯的事實是雖然稱作"連王國"
但是比起所謂的制度統一化的舊三大勢力以及加雷馬帝國
新地區更像是個各地區高度地方自治的多聯合部族而已
最明顯的例子就是荒野篇
明明這邊都可以引進新技術的鐵路了,結果整片荒野幾乎看不到王國軍的人馬
當地的警備還高度依賴自警團這個組織
老實說我認為真正國家化的區域很可能就是新主城而已
這個政治體制下最終結果是一個偏守成,願意接納他人意見的武王
跟一個偏向從旁輔佐,有外交跟學術背景的理王
老實說這結果讓我懷疑王選篇的劇情是不是先射箭再畫靶
才造成大皇子相關劇情的割裂感非常重
後者嘛...如果說拿7.1的守護牛牛來當例子
我是覺得應該要開始意識到一個問題了
隨著光戰的成長,主角跟配角的戲份占比一定會開始慢慢失衡
考量到這個項目在財報上看起來盈利是有成長的
該是時候多下成本去加強玩家角色在過場中的演出了
如果那一段有辦法讓玩家在演出上可以有6.0最後跟芝諾斯那段以拳交心
或是偵探事件簿支線中玩家的演出
起碼不用這麼尷尬地當個人形立牌看戲,我覺得體驗感會很多
阿你要說整個7版的劇情還有其他問題我覺得都有討論的空間
那怕要說4版跟7版目前為止哪個爛我覺得都可以
但是你要說因為這樣整個7版一無是處?
我覺得倒不至於,甚至拿我最近的體驗來說
因為Juuga的皮套實在是很帥
我這幾天還是去補完了假面騎士Revice的後半段
我覺得最貼切的比喻應該是
"如果你覺得這咖哩吃起來跟屎一樣,那是因為你還沒吃過裝成咖哩的屎"
即便是這樣我都還是覺得整部Revice還是有點優點的
皮套設計感整體還OK
對於前輩要素的致敬巧思我覺得算是非常巧妙
那怕這樣我都還能擠出一點優點來談
那就更別說玩法設計上的同質化問題了
這點在我看來問題更小一些
所以,真的,推薦大家去看假面騎士Revice
Juuga的皮套真的帥
不能只有我看到
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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vcfsvjf ◣ ) )
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7版主線一團亂,但ID還不錯玩,至天之座也好
但吸引我來玩14的就主線,主線爛我就罵,沒起色就退坑
我跟你說,你這個問題就是你還沒真正看過主線一團亂的東西 所以,你對特攝片有興趣嗎?有沒有興趣看看...
怎麼鬼轉了
我Revice看到3X集左右棄了,沒必要折磨自己啊
要說莫名其妙一團亂的話我推KABUTO,這也是很莫名
我是覺得給一個選項讓新玩家直接跳7.0 然後跳版本的玩家
設定上就是失憶症, 系統上判定沒拿到成就就當主角還沒想起
故事上就讓光呆重新取回能力再來一次其實也沒什麼問題
但看來我需要一個大版本來讓我忘掉7.0這堆奇怪故事...
光戰演出遜於同伴,6.0就開始了,只是當初那些都是曉的
伙伴,而且重心在古代人故事,感覺沒這麼差
6.X前期還算阿光為主,支線又有萬魔殿、十二神,感覺也
沒這麼糟,7.0就....
推
那個響鬼....
要說被遺忘的,1.0的爛還真的被忘光了
樓上,主要是1.0玩過的人相對少很多啊,由其中文圈的人更是少
,所以只能從一些網路資料來管中窺豹。
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首Po巴哈新聞: 吉田專訪: -----![[FF14] FF14-繁體中文版 [FF14] FF14-繁體中文版](https://img.youtube.com/vi/SFCIrAdeUiA/mqdefault.jpg)
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: : ---- : Sent from BePTT on my ASUS_AI2205_C 隨便摘錄幾個重點 服務範圍包含台灣、香港、澳門、新加坡與馬來西亞 有點東南亞服的味道18
以前台灣有代理網路遊戲 公司為了保障利益 外國伺服器會把台灣IP鎖起來 不知道這次代理台服 會不會影響在外服定居的光之戰士![Re: [FF14] FF14-繁體中文版 Re: [FF14] FF14-繁體中文版](https://i.imgur.com/PRJzgh9b.jpg)
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每次都這樣 都過幾年變古董了才來台灣 然後沒什麼人去台服 廠商:台灣撐不起,關服 其他廠商:台灣果然沒這個市場46
看板上很多人都說甚麼台灣爛代理 這我也懂啦 畢竟我也覺得台灣爛代理 但我必須要說 宇峻內部是大量的宅宅8
推 goodday5566 : 而且現在又是免費+商城模式的時代 要月費就先刷掉 月費日幣1628 換成其他手遊就是一張月卡前而已 其實沒有比較貴 但其他手遊哪天不想玩了還可以上去摸一下28
: : ---- : Sent from BePTT on my ASUS_AI2205_C 我在國際服日區 說實在的現在才上台版時間點太慢了,11
gcobc12632: 但是 月費遊戲 台灣人早就不玩了 你們哪來的信心? 所以以前劍俠情緣3 原廠中國是要月費的,到台灣變成免費,除了外觀類的,內容大體都和原廠一樣 我不敢想像FF14有這麼好啦,劍3台灣代理太奇葩了,根本佛心在營運的,雖然真的有不用買資料片跟月費的FF14好像可以一試 不然代理也有一種方式就是付費管道而已,戰爭雷霆台灣代理就是這樣搞的,和獨立的中國服不一樣,就是多個付費的管道,有的時候買東西還比直接跟蝸牛買還便宜,但這也是少見的代理方式就是了16
我覺得還是會有人去玩拉 說真的 很多人就是懶得去申請國外帳號 看不懂他國語言就絕對不碰 加上時代不同了11
不看好,喜歡MMO/FF ip的玩家要入坑早就進去了, 開繁中對原本棲息日服沒誘因, 房子坐騎商城時裝都已經套牢了,跑不掉。 回去剛開始的20小時主要流程,雖然沒什麼事情,但還是回一趟沙之家吧,新玩家跑幾次 沙之家就想跳過了,三版劇情倒是很讚,四到六感覺就好壞參差算是可接受而已,七版過
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[閒聊] 為啥中國玩家一變多,原本的遊戲環境都會最近因為WOW中國服正式關閉的關係 台服被大量入侵 公共頻道全都是工作室廣告 基本屬於癱瘓狀態 遊戲內容方面![[閒聊] 為啥中國玩家一變多,原本的遊戲環境都會 [閒聊] 為啥中國玩家一變多,原本的遊戲環境都會](https://i.imgur.com/83FoPhLb.jpg)
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Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。![Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點? Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?](https://i.imgur.com/fd7wtC6b.png)
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Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重![Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎 Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎](https://i.imgur.com/yU7iiU9b.gif)
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[情報] MMORPG《失落的方舟》台灣代理權確定樂意傳播今(9)日宣布,取得由 Smilegate 研發的 MMORPG《失落的方舟(Lost Ark) 》代理權,並預告遊戲即將進軍台灣市場。 由《穿越火線》開發商 SmileGate 研發的《失落的方舟》故事背景在中世紀歐洲, 描述一個和平的奇幻世界突然被惡魔入侵,而玩家為了尋找分散在世界各地的方舟,展開 冒險旅程。遊戲中玩家能夠自由地培養多種職業,每個職業都擁有不同的戰鬥體系和技能![[情報] MMORPG《失落的方舟》台灣代理權確定 [情報] MMORPG《失落的方舟》台灣代理權確定](https://images.ctfassets.net/umhrp0op95v1/3uKxpqws73m0VRKwmOk3WA/2c14d34e4080b0d226d002bc2cccade6/Lost_Ark_Key_Art_1200x630.jpg)
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Re: [閒聊] 所以現在想找MMORPG的感覺FF14日本區伺服器很穩啦~! 比如去年5~8月沒關機的,我都忘記遊戲要維修這回事 如果台灣玩家會LAG,87%不是SE問題 要嘛去旅館/蒼天街登出,要嘛幫中華電信抓鯊魚,要嘛弄VPN(最差情況) 語言的話真的就是罩門![Re: [閒聊] 所以現在想找MMORPG的感覺 Re: [閒聊] 所以現在想找MMORPG的感覺](https://i.imgur.com/lufbKaEb.gif)
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Re: [閒聊] 為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場?現在有台服也沒什麼吸引力了,都還是跑去玩原廠 大網遊時代十多年下來,讓人對所謂的代理產生提防的心理 誰知道會不會亂搞(近年的案例比較少了)?誰知道是不是炒短線撐兩年就跑? 甚至還有後續的人越來越退坑導致鬼服的問題 那還不如跑去玩原廠![Re: [閒聊] 為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場? Re: [閒聊] 為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場?](https://img.youtube.com/vi/cxeTlfN61sA/mqdefault.jpg)
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Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?以下僅從設計以及商業角度出發, 來分析為啥官方這麼硬氣就是不裝這功能。 原因很簡單,這其實也是一種用轉化用戶跟消費引導的手段 因為原神設計沒有高強度的PVP環境, 賣卡需要依賴"角色本身魅力"這點。![Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎? Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?](https://i.imgur.com/csSnuWjb.png)
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Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。6
Re: [閒聊] 現在入坑原神 會太晚嗎?聽說一開始台灣代理方主動建議玩家選亞服 我剛開始玩的時候沒看那麼多資訊,只覺得既然在台灣那選台服應該會比較順吧 但玩下來感覺也沒什麼差 優點: 台服高機率遇到中文圈玩家,比較不怕語言隔閡1
Re: [閒聊] 橘子為何可以屹立不搖?我覺得有三個點 一是橘子不算最爛的 二是玩家終究是玩遊戲的 三是玩家覺得這個環境是值得跳下去的 先聊第一點,雖然我常常在嘴G社 (RO那個)