Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
因為有的人曾經經歷過台灣文化產業強盛、輸出海外的時期啊,經歷過就會覺得:以前明明還不錯,為什麼沒辦法延續或強化下去?
以前台漫雖然沒很強大,但讀者比現在多很多,什麼熱狗熱go啊、女學館啊、烏龍院啊、滾球王啊、摺紙戰士,都有很多,也不會走什麼有劇情文青路線,就很接近日本的大眾爽漫,真D好看。
電影、戲劇就不用說了,電影在港片盛行的時候,台灣電影也很熱門。日劇更不用說了,不少中國人、東南亞人看台灣偶像劇長大的。
遊戲也是很多台灣製作的PC遊戲,要經典就有多經典,也是不少遊戲公司還稍微能吃老本的存在,因為以前養出不少死忠粉絲。
實際上大家不是自卑,而是難過為什麼台灣文化產業沒有繼續發展下去。
大概是這樣8
如果從台灣文化產業就是爛的時期才出生的,就會覺得幹嘛台灣也要,
※ 引述 《josi5566 (揪戲5566)》 之銘言:
:
: ※ 引述 《goddamnhuge》 之銘言:
: : 剛剛看了一下黑悟空的實況影片
: : 那個畫面、戰鬥、動畫、細節
: : 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家
: : 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去
: :
: : 下班回家打算直接下載開玩
: : 但是突然覺得 以前小時候台灣的遊戲明明百家爭鳴
: : 軒轅劍、幻想三國志等等都是經典
: : 結果過了20~30年 現在台灣能端得上檯面的
: : 大概只剩下赤燭這種小工作室的品質還可以一戰
: : 現在看到對岸已經做出3A大作 品質還那麼好
: : 真的不知道台灣遊戲產業到底在搞啥= =?
: 誒
: 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊
: 韓國拍出魷魚遊戲
: 那時候就說台灣為什麼拍不出來
: 日本鬼滅當紅的時候
: 就有人問台灣為什麼做不出來
: 世界杯的時候
: 就有人問台灣幹嘛不發展足球
: 台灣明明有不錯的台劇 電影 遊戲
: 當然不是最好的
: 可是你拿那些反駁他們
: 就被某些人酸
: 好像不是第一就是爛
: 看看我們偉大的祖國 荷蘭
: 他有樣樣都強嗎
: 人家還不是歐洲強權
: 一堆雲台灣人
: 拍不出魷魚遊戲 畫不出鬼滅 做不出黑悟空
: 啊你就爛啊
: 自卑成這樣會不會太扯啊
:
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其實啦,如果台灣人真的獨愛本土的文創,也不會那麼多盜版漫
時期的關係啦,現在不會了
所以台灣文創環境是發生怎樣的改變?
就錢的關係
確實 以前也是華語音樂遙遙領先
也忘了音樂,也是很強大 超多中國人愛死台灣歌手了
畫,畢竟有錢賺的門路自然會聚集人跟錢
影視還能說被中國吸光光 但是遊戲產業沒落就真的不
懂為什麼
推《女學館》光封面封底就夠實用了
遊戲也是 雙劍重心轉移就是個典型案例
遊戲沒落很正常吧,國外的東西輸入,國內的遊戲發展沒走對
確實,有經歷過這段就會覺得怎麼現在變這樣
那你自然被打趴,被打趴沒錢自然就玩不下去
其實反而復甦了 最近明明出的遊戲很多
就錢沒砸人家多就被打趴阿
當年昱泉《神鵰俠侶》3D動補也算先進吧?我連兩本攻略都買
記憶邊境 活俠 九日 女鬼橋
跟以前比還是少 但色色遊戲很強
人家經費台灣好幾倍
以前香港歌手還要來台宣傳過活欸
以前台灣市場很大
那時候香港歌壇做不下去 台灣市場可是很大的
能賺錢的時期被盜版盜完了,盜版式微對方也有錢了
當地主賺錢比創業快
沒關係 輪班越來越成功啊
對啦 就是覺得當年明明我們贏在起跑點屌打對岸超多
結果我們沒有進步就算了 還越來越退步 真的難過QQ
我現在在想其中一個原因是不是太早還是怎樣
這些文化創造力很強的時候一是被當時的社會風氣壓制
二是技術表現遠不如近日
然後重點應該還是人才跟資源比別人少
所以也被外國已發展的文化入侵
內憂外患導致全滅,想要起來可能要賭上很多人的一輩子
7年級都玩大補貼所以廠商活不下去
MMO時代就看得出來了吧 一堆都跑去做代理
而且代理風險真的比較小 也沒有死忠消費者養國產
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩![[討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =? [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?](https://i.imgur.com/CTlgR1tb.jpeg)
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如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候![Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =? Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?](https://i.imgur.com/X4IMZebb.jpeg)
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其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學![Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =? Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?](https://i.imgur.com/A6C7vLDb.jpg)
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如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --![Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =? Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?](https://i.imgur.com/sJVNq1Xb.gif)
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我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣![Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =? Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?](https://i.imgur.com/tzU6byFb.jpg)
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[閒聊] 摺紙戰士沒有長紅下去的原因?剛剛在八卦版看到不google說三部台漫 我剛好只想到三部:老夫子、烏龍院、摺紙戰士 (結果往下滑才發現老夫子是港漫... 只是沒想到推文出現“摺紙戰士”超多次<3 想當初小學暑假要寫閱讀書籍列表,去圖書館才認識這部作品![[閒聊] 摺紙戰士沒有長紅下去的原因? [閒聊] 摺紙戰士沒有長紅下去的原因?](https://i.imgur.com/Ha8grIUb.jpg)
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Re: [討論]日本能產出這麼多豐富動漫作品的原因?日本為何能產出這麼多動漫作品,很簡單,就是已經產業化 一定有很多人會酸說「廢話」,但我可以給個好幾個例子 比如說台灣的網路小說,本來只是一些人在BBS上面連載免費的網路小說給人看 後來有出版社開始幫出版,賣的還不錯,出版社就直接搞了網路小說網站給人連載用 連中國在連載的網路小說的,都跑來台灣出版,因為賺的到錢16
Re: [閒聊] 年賺2.7億!「韓國網漫正夯」變夢幻職業: : 台漫連韓漫都輸慘了? : : 台灣人那麼愛看漫畫卻沒發展產業的土壤嗎 :![Re: [閒聊] 年賺2.7億!「韓國網漫正夯」變夢幻職業 Re: [閒聊] 年賺2.7億!「韓國網漫正夯」變夢幻職業](https://i.imgur.com/HSh9KeFb.png)
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Re: [問卦] 中國戲劇無法像韓劇日劇吸引台灣人?首先要明確概念,文化 和 文化產業(工業) 是兩個完全不同的東西 。比如,有個導演總 能排出藝術性很高的電影,這只是電影,而不是電影產業。電影產業是一整套工業化運營、 誰來都能穩定輸出賺錢的一套玩法,好萊塢就是電影產業,爲了賺錢而不是藝術,只不過電 影是賺錢的載體。 然後可以討論了。![Re: [問卦] 中國戲劇無法像韓劇日劇吸引台灣人? Re: [問卦] 中國戲劇無法像韓劇日劇吸引台灣人?](https://img.youtube.com/vi/WWi2tdWVoGk/mqdefault.jpg)
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[問卦] 台灣的文創文化產業是不是東亞最廢?如題 日本 日本動漫 日本遊戲 日本小說 演藝 音樂 日劇 電影 AV 全世界前幾名強 韓國 有4
[問卦] 為何台灣文化產業即將逆襲世界?如題 台灣這幾年來文創產業逐漸成長 文化輸出的能力已經逐漸追上日本韓國 包含國產電影、國產遊戲、國產動畫、華語音樂等等都有飛越性的成長 為何台灣文化產業已經能逆襲世界?![[問卦] 為何台灣文化產業即將逆襲世界? [問卦] 為何台灣文化產業即將逆襲世界?](https://i.imgur.com/QNmKndNb.jpg)
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Re: [問卦] 為什麼台灣漫畫慘輸日韓阿肥外商碼農阿肥啦! 先不說日漫,畢竟像Jump這種至少距今60年前了,日漫算是百年文化產業,日本人家的文 化底蘊確實屌打我們。 說說韓國幾乎發展軌跡跟我們一樣,甚至我們當時二十年前台劇還可以文化輸出到東南亞 ,韓國還只有冬季戀歌的年代,那個時候台灣真的有不錯的國產遊戲動漫,像摺紙戰士、5
[閒聊] 鳥山明大師這輩子養活多少人?他這一輩子的生涯個人產值至少3000億日圓吧 雖然不知道繳稅給日本政府多少(日本政府抽稅抽很兇) 相關的動畫漫畫電影電玩授權製作的產業,他養活了多少人、多少公司恐怕難以計算 有沒有大概的數字呢? 真的很感嘆,什麼叫做文化產業,這才叫做文化產業啊3
[問卦] 台灣幹嘛一定要發展文化產業?小妹我有問題啦 台灣的文化輸出就是爛 食古不化 加上舊時代的體制綁架 還有文青的荼毒3
Re: [問卦] 台灣文創做不起來就只是因為市場小嗎?作為曾經在文化圈工作過的,聊聊自己的看法 我自己以前是在影視圈,親身體驗到這個圈子就是一個非常非常小的同溫層 不用說別的,三金就是最好的例子 過去幾年金馬獎最佳電影,不GOOGLE你說的出來嗎 而這個圈子發展不起來,現實面就是市場真的很小