Re: [閒聊] 漫畫電子書是不是永遠贏不了盜版
※ 引述《Tencc (10cc)》之銘言:
: 先不說盜版不用花錢這件事
: 現在的電子書我買過的大概就是讀墨跟KOBO
: 不管是哪個他買來就是單行本
: 雖然可以發心得、但說真的也沒啥人在發
: 但盜版就不是了
: 盜版因為都是一話一話上傳
: 然後大家看完又會針對那一話發表心得
: 某種程度就像看影片的彈幕
: 有時留言甚至比漫畫本身還有趣
: 就像STEAM整合了各平台的遊戲
: 大家會去看他的評價一樣
: 心得人人都愛看
: 漫畫電子書現在就只是依附在電子書的一個分支而已
: 沒人去重視並且發展它的功能
: (除了專門做條慢的LINE WEBTOON)
: 怎麼都沒人跳出來弄一個漫畫版的STEAM啊
: 整合所有資源然後像盜版網站那樣可以單獨每一話讓人發表心得
: 不知道這樣弄有沒有搞頭?
「整合所有資源然後像盜版網站那樣可以單獨每一話讓人發表心得」
如果現在盜版網站就做得到這種事情,
那這個所謂的漫畫Steam相比於盜版網站有什麼優勢呢?
Steam作為遊戲平台對遊戲玩家來說有兩個極大的好處是:
1. 下載很直接
2. 下載的遊戲很安全
當然有人會說「如果別人願意上架,我自己架個遊戲網站給人載有啥難的」
光是要能撐住那個流量就是很大的門檻。
但換成漫畫這種「圖片的集合」門檻就低得多。
流量相對低,而且圖形格式從來就沒啥安全疑慮。
所以原文章提到的"漫畫Steam",盜版網站其實大多有這些機能。
大概就缺個 廣為使用評價系統 。
但其實沒有這系統,很可能是因為:不需要
因為盜版漫畫網站的漫畫,不用付錢而且可以馬上使用,
這種情況下評價其實不是那麼重要。
而只是要知道作品推薦,管道太多了
--
這兩點很多網站都辦的到,不能算steam的優勢吧?
現在我不太清楚 以前我還真的就只知道Steam而已 不然就是一堆亂七八糟的盜版載點 當然你可以說:我現在也可以做。 是。那最多就是多一家跟Steam做一樣事情的服務而已
自己覺得Steam最大的優勢是一家獨大,遊戲數量多且便
宜,要什麼都都在這邊買就好,不用考慮每個平台跨來
跨去。電子書要東買一本西買一本就很不方便,價格還
不便宜
這是為什麼我提到,"撐住流量是很大的門檻" 因為你要同時能提供流量,又要能控制把關,是很難的事情。
優勢就是品質吧,盜版的圖源跟翻譯品質有時候蠻參差不齊的
是啊 但..盜版網站還是一大堆 而且也不是沒人用 是吧?
steam還有一個優勢是連線啊~ 可以有官方連線來跟各地
的人一同遊玩,這個反而是O版難以做到的
再來社群功能豐富,可以直接組建同好會,再steam上互
相推薦跟討論,有新消息也會即時通知。找到跟你臭味
相投的鑑賞家也可以直接從熟悉的人接收到推薦,而不
是一本書放在那邊等人來討論他
Tag的功能也能更快的找到自己喜歡的類型,現在我還沒
遇過哪家正版電子書平台能辦到這點的,tag幾乎都形同
虛設,甚至一些盜版網站因為是大家一起更新的,相關
設定還比正版平台完整
電子樹一本才多大,也不需要什麼流量吧,而且前面說
,一大堆平台都能辦的到快速下載,steam確實比較穩且
上線高,但一款遊戲就下載個一次而已,感覺不算什麼
優勢
是 你這邊說得沒錯。實際上你在講的就是為什麼盜版漫畫網站能長得這麼大 換句話說,這邊實際上的問題是:為什麼遊戲沒有盜版平台能像Steam一樣
感覺你舉例的優點不是Steam VS 盜版,是正版VS盜版,
因為其他人也辦的到
是 Steam VS 盜版 沒錯啦XD 因為如果是其他各自正版網站會面臨遊戲數量的問題
評價系統不是為了看這部值不值得看而是看別人留的神留言啊
嗯...我其實不太了解這需求有多大就是了
我舉例的全都是steam的優點,並沒有說明盜版為什麼長
這麼大
但Steam之所以長那麼大,是因為沒有類似的盜版網站做得到差不多的事情。 畢竟「不用付錢」對大多數使用者是很大的優勢 但是盜版遊戲網站/服務的安全性跟零差不多
既然如此,你的論點應該主要指的是提供遊戲量夠多,
而不是下載快不快、安不安全
可能我沒有講清楚造成了誤解,一開始我直接拿Steam vs 盜版, 就是基於雙方沒有「遊戲數量不夠」的前提
關鍵還是回到遊戲跟漫畫是不一樣的東西上,遊戲還是有相
當大的互動成份,外加不定時的更新,因此有一個官方平台
顯得更重要
這樣電子書平台的弱勢最後回歸到我前面認為:數量不
夠、價格太高,再來我自己也覺得搜尋跟討論功能太弱
,基本上個人根本沒辦法靠閒逛就找到喜歡的相關書籍
。要等到動畫化等有話題才有可能知道那個作品我喜歡
。不知道的作品本來就支持不了,但Steam的社群可以解
決這些
我覺得比較精確的講法在於:
提供安全的盜版漫畫服務的成本比提供安全的盜版遊戲服務低很多
自己常用的BW上,推薦基本上只有打折活動而已,那個
推廣能力有夠弱的,最後還是看封面憑感覺選
畢竟BW已經算大到可以拿出來比了,再來我也不怕花錢
「再來我也不怕花錢」 <--- 那這樣盜版網站確實對你來說吸引力不大XDD
,所以先不考慮下載方便度、付費、藏書量等因素。對
我來說,盜版的平台光是社群討論跟TAG系統做好,我就
很容易找到一部又一部的作品,加上看B別人討論心得我
當下也有參與感,也能知道該作者的其他作品,或是更
多類似的作品。這樣能讓我看完一部又接著看一部。而
正版這邊就很難看到類似的效果,完全是被動的在推
版權, 印刷. 這些就可以討論很久了. X版不需要..
盜版最大問題就是翻譯
阿,我直接按到推了,樓上那句幫刪一下,感謝
已刪除
實際上盜版網站對我來說吸引力還是非常大,免不免費
是其次,主要是我真的很難找到喜歡的作品。所以流程
變成我先去找盜版的,喜歡才回來補正版。但這很不健
康欸
我也覺得這不是很理想的情況
感謝樓主
台灣出版社對於推廣效果也很差 也可能是因為行銷經費就
不足
我自己是覺得平台應該可以先專注於改善這些體驗、建
立自己的社群,最後藏書量不夠再來哭嘛。搞不好這些
都做了,真弄出一個電子書版的Steam,社群凝聚力強到
可以保證穩定銷量,那接下來就可能是別人搶著來上架
了。看看以為自己能跑出一片天的UBI、EA:
也比如Steam遇到Epic那種搶獨佔的,還是有很大一群人
是不買,就等著遊戲回來Steam上架,而且搞不好還比較
便宜
做個可以跟作者線上討論作品 這個盜版就沒辦法吧
「現在的」網路盜版品質我實在接受不了,就算裝了adg
uard還是一樣,正版無料的都看不完了,為什麼還要想
不開?
漫畫評價系統很多盜版網站都有。
跟作者討論的話,就不能多平臺上架了。
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首Po先不說盜版不用花錢這件事 現在的電子書我買過的大概就是讀墨跟KOBO 不管是哪個他買來就是單行本 雖然可以發心得、但說真的也沒啥人在發 但盜版就不是了13
只要出版社沒辦法放棄實體出版,電子書永遠打不贏盜版網站沒錯 光是一個盜版網站一話一話上傳就打不贏了 在網路世界你要拚的就是流量,流量拚的就是資訊領先度 你今天能讓使用者付出少少的代價就得到最新的資訊,時間久了 使用者自然就會聚集過來,而盜版的網站流量就會減少14
我覺得最主要的理由 還是盜版漫畫的使用體驗跟正版電子書相差無幾 以前抓盜版遊戲要翻一堆根本沒看過的論壇或是載點 用慢到爆的網速抓下來後,發現這個檔還是從其他地方抓來 還得再去找原始載點找密碼
爆
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