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Re: [閒聊] 台灣小黃油怎突然崛起?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 台灣小黃油怎突然崛起?作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:18

※ 引述《Sugimoto5566 (馬丁)》之銘言:
: 最近這幾年
: 原本對台灣遊戲的想法是美術不太好
: 劇情作業感重
: 雖然沒多少錢但花起來的感覺不好
: 但最近玩了幾款台灣製作的小黃油
: 作畫風格 遊戲體驗明顯上升很多
: 台灣不少黃油製作的質感意外的不錯
: 為何台灣小黃油突然崛起
: 有沒有西洽

1.日本HGAME市場也衰退了
當年日本GAME市場的全盛時期,
基本上什麼類型的HGAME都有,

舉例來說
Duel Savior
https://youtu.be/cwi-PtZ_8lw?si=J6NN30PqTFDeG_IQ

Baldr force EXE
https://www.youtube.com/watch?v=Xobrh4iABtc

都是當年成功後除去色情要素上家機平台的作品,
然而該公司如今也已經倒了。

當然市場上還是有HGAME的需求,
但大多數HGAME公司的倒閉,留下的市場空缺,
經由dlsite這樣的同人HGAME平台接手,
重新發展出如今的小黃油市場。

否則更早的時候台灣也試著發展過HGAME,
(DOS時代有一些,之後有真人圖的,功能型手機也出現過一些)
但在日本HGAME大廠還沒衰退前,基本上沒有競爭力可言。

2.台灣的商業遊戲大量失敗

或著說資本家放棄投資?

反正就是單機時代看OLG賺錢,
就不繼續做單機轉戰OLG,轉戰網頁遊戲,轉戰手機遊戲。

然後一連串遊戲產業的發展失敗,
最後導致過去產業發展累積的人才出現僧多粥少的情況,
而加上時代的趨勢日本HGAME市場衰退,
原本的HGAME大廠倒閉或退出市場,
台灣團隊對上日本的同人遊戲還是有競爭力的,
台灣的小黃油因此才逐步發展起來。

另一方面過去日本成功的HGAME或多或少,
也對台灣HGAME人才養成有正面效果,
有助於理解日本HGAME市場的偏好,從而強化打入日本市場的成功率。

3.STEAM上的小黃油的成功
印象中STEAM是2018年才開放黃油上架,
(版友指正2014年就有出現)
雖後就出現一些搶占時代先機的小黃油,
而STEAM上小黃油的成功也讓新一代的玩家認識到小黃油存在,
進一步的擴大了小黃油的市場。

畢竟隨著網路時代的發展,購買遊戲更容易的同時,
從線下得知HGAME發售的傳播路徑其實也消失了,
(說起來RBO BMW銀 東方サッカー猛蹴伝 之類的同人遊戲一部分也是這樣傳來的)
新一代的玩家要是沒有因緣際會逛到一些HGAME版面,
大概根本不會知道有這類遊戲。

然而2018年的這個事件反過來成為他們得知這類遊戲存在的契機,
反過來擴大了小黃油的潛在市場。

如今伴隨市場的擴大也出現將DLSTIE的作品轉到STEAM平台的代理商,
台灣因此也出現了HGAME的發行商。

有了發行商的幫助,台灣HGAME開發團隊也能因此受惠,
可以更加專注在遊戲開發上,進而提升遊戲品質。


總的來說,天時、地利、人和的要素應該都算有影響,
最終才促使台灣的小黃油逐步發展起來進入正向循環。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.45.200 (臺灣)
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dickec3511/29 23:36Nekopara在2014年就上架囉

感謝指正

keyofdejavu11/29 23:38我在想是不是盜版比較少造成的?

keyofdejavu11/29 23:38相較以前啦

以前要買到日本正版也不容易,但盜版則是一直有, 外加相對知名的作品也都有漢化組會翻譯, 單就國產小黃遊在當年真的缺乏競爭力。

jeff66611/29 23:39steam太方便 又一堆無碼

a778878311/29 23:40印象中本土古早點的大概就脫衣麻將之類的

bluejark11/29 23:40是因為日本pcgame發展需求變多了所以人就不用做hg了

還有很多軟色情配合小黃本也取代了原本的HGAME的需求

dickec3511/29 23:41steam無碼確實是一大優勢,日本平台沒辦法做到

bluejark11/29 23:41而台灣是遊戲業變爛了自己去做hg比去待公司好多了

hadce11/29 23:47價格低、品質優、無修、有聲,老實說真的甩DL上面一堆社團

hadce11/29 23:48以前DL上面買的現在根本不想動,光是沒繁體中文就懶得玩

tsubasawolfy11/29 23:49私人化前的steam笑話。A:你有多猛? B: 我在steam

tsubasawolfy11/29 23:49主帳號直接開黃遊跳通知給所有好友看

npc77611/29 23:56顯然你的問題只有繁中而已...

※ 編輯: zxcmoney (49.215.45.200 臺灣), 11/30/2024 00:02:59

qaz55664411/30 00:03因為日本hg就不願意上steam 等他們要上的時候就錯過好

qaz55664411/30 00:03時機了

hadce11/30 00:09真的很可惜,連illusion這種都把自己作倒了…他們家前期遊

hadce11/30 00:10戲如果願意remake/多國語言化我覺得還是很強

keyofdejavu11/30 00:13我覺得illusion的問題(也許有人覺得是優點),劇情太

keyofdejavu11/30 00:13少,基本上都是自己捏,我傾向於猜測客群較少

keyofdejavu11/30 00:14以前還有出一些劇情的,可能能是太變態不敢再出?

hadce11/30 00:15i社前期有作過rpg、射擊和格鬥,後期都在捏角,沒劇本真的

hadce11/30 00:15賣不動

andy048111/30 00:16i社明顯是內部問題才解散換皮公司吧 營收應該沒問題

hadce11/30 00:17eushully是劇本很強,但系統很弱然後不願意發行在steam

hadce11/30 00:18e社好像也沒辦法一年一作,蠻令人擔心的

keyofdejavu11/30 00:19i的營收沒問題嗎?我以為不大行耶,我沒看財報就是

keyofdejavu11/30 00:19我聽到倒的第一個想法覺得是賣不動,沒詳查原因

brmelon11/30 00:36illusion是有吃到steam紅利的吧 營收應該沒問題

zxcmoney11/30 00:38illusion好像2018年才開始有上STEAM

zxcmoney11/30 00:40這之前的人工少女.人工學園系列都是靠日本市場的

aaaaooo11/30 00:56Nekopara最早在steam只有一般向版還要去DLSite買18x補丁