Re: [情報] 魔物獵人荒野 國外HR100老獵人媒體心得
以下本臘入遺老的感受(dos入坑,沒玩過4代)
不是很友善
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: 1. PC版優化還不錯,比測試版好多了
: 2. 重視劇情,但劇情無聊(不過也有媒體是給好評的
無所謂,這東西就是你有做給你好棒棒,沒有做也沒差
: 3. 傷口系統不影響戰鬥流程,所以感覺還好,比飛翔爪跟翔蟲好(不過因為是單人遊玩,: 所以沒有搶傷口的問題
看武器,盾斧應該最有感,其他武器就是戰鬥資源獲取的效率問題而已
: 4. 貓飯大劣化,加血耐的食材不會缺,但是要貓飯技能的就會很缺,不能購買、不能交: 換,只能自己去地圖上採
後面肯定改,這個就經典一開始故意卡你噁心你的
逼你看我們做的超ㄅㄧㄤˋ 地圖、超寫實生態
: 5. 貓飯吃下去後出去解任務,人在外面都不會知道貓飯剩餘時間,只有回營地才知道可以看狀態欄自己推有沒有,但你不做,被嫌棄活該的
: 6.宴會貓飯可以同時發動多個貓飯技能,但是很久才能吃一次,而且也是隨機的(好像是: 不同人請你吃
這題我知道,TA規則或將禁止宴會貓飯。
這個東西怎麼說,大家都沒有就沒什麼相對剝奪感
RS想推鬼火鳥也是一堆人不鳥直接上阿,玩家自己會找到能接受的平衡
依照我的經驗,只要體耐buff不動其實體感上就差不多了
: 7.臨時營地會被輕鬆打壞很煩,給負評
給負評
: 8.嫌棄地圖複雜且色彩單調,區域之間又很相似,沒什麼地標能用來幫助玩家認路(又要: 迷路了嗎?
有uber鷹,對狩獵影響不大
如果是探索黨,你都探索黨了就別嫌地圖複雜了吧,真的找不到可以查攻略就是了
: 6. 技能系統很搞人,目的就是不想讓你堆傷害上去,導致你傷害上不去
老樣子,大家都沒有等於大家都有
數值是追求速度的,不是提升體驗的
只要納刀、快速變形、集中這種機制類技能不卡你,其實最後都沒差
傷害上不去,但這座不也連IGN都嫌簡單嗎,一起爛而已OK的
: 7. 商店不在賣眠草麻痺菇捕獲球捕獲彈力量防護符等等的小消耗品,要喜歡逛地圖到處: 跑蒐集才會比較多消耗品可以用,商店給負評
力量護符是消耗品嗎?這東西我看來早就該砍了,純純歷史遺毒
除了卡你包包讓你整理的時候要多按幾次還能幹嘛
這次反倒是改進鬼人果實跟粉塵的機制分類
有做出:長時間但低數值 VS 短時間但高爆發的區別,還挺好的
至於其他道具不給你,抱歉我不是捕獲派的所以真的很無感...
可能捕獲球還是賣一下比較好啦
: 8. 雙武器被技能系統害了,也給負評,但是德田原本的用意好像就是讓你拿兩把同樣的: 武器,只是屬性可以不同就是了
這個我覺得是卡普空經典問題了
他們很愛做一個他們覺得"不是很重要但可以幫到玩家"的機制
但跑到玩家眼中往往變成"哇靠卡普空這次是不是要來一波大的,這個一定很重要吧"
我也不知道為啥,想來想去大概是卡普空太懶了吧,導致玩家容易被小動作起應激反應
雙武器這種東西其實你只要考慮技能搭配就知道不可能做到太複雜
而且本質上,武器之間根本沒連動好吧,怎麼,我可以拿重弩把蟲子射出去嗎?
屬性就是這個系統的唯一對應解了,除非卡普空發瘋了,做一隻 超卍煌黑龍卍
給你限定單一傷害手段使用太久就直接免疫,砍完一定要換打或彈屬性
但真的太蠢了不太可能,煌黑龍就是接受的極限了
對吧,卡普空,對吧?
: 9. 弩玩起來很無聊,因為原料好像買不到,只能去地圖上自己採集
替換概念
講的好像能買的話這武器就不是設計流程用的= =
本命弩玩家除外,遊戲中後期進入這個武器的玩家就是來追求效率
無聊的問題不是原料能解決的,是動作設計跟交互
重弩還好,輕弩這次作為唯一沒相殺沒角力的武器真的有點慘
: 10. 沒有交易船、農場、植生所,要到後期才會開放後勤系統跟請NPC幫你蒐集,獲得量: 沒有人提過
一樣,大家都沒有就不是問題
最有可能的雷點應該是埋在機制對這些物資的需求
沒有XXX就不能做OOO導致你要強迫去野外跑物資
但這個好像每作或多或少都有,崛起剛開也是一堆人開自動手把掛挖礦
: 11. 如果只打算玩個一百小時左右還可以來玩玩,如果想跟世界一樣一直農,應該不太行這個是最可怕的
這遊戲發展到現在其實大後期就兩種客群
1.動作取向
這類玩家需要你提供一定數量的魔物選擇跟數值設計,因為武器動作已成定局
有一個能提供深挖的戰鬥機制就尤其重要,比如傀克、二名、歷戰、跟黑龍
這點我不太擔心卡普空,沒做爛過,老本行了
佰龍很爛,但這不是戰鬥的問題,機制就是一坨狗屎
2.數值累積取向
這裡不是說有沒有套裝可做,這種一眼望到頭的東西
而是珠子、護石、詞條這種帶有隨機性的機制
按照訪談解包來看基本就是珠子了
這東西我覺得卡普空始終沒搞明白,常常都是千篇一律解:無盡的上限追求
但你問我到底該怎麼做,我也不知道,因為我是第一類玩家
在我的理解裡,我還沒把怪練熟,裝備影響就不大
: 因為前面的幾篇媒體好像都沒到HR100,這篇是HR100的歐美媒體發有人翻譯的
: 大概是這樣
: 3月又可以空出來了吧
這年頭還敢衝魔物首發喔,都連續兩作給你看了
衝首發=早買早測試、半成品、價格盤、超佛心分段更新(大噓)
愛玩就捏著鼻子玩,也只能這樣,我們以為的問題根本就不是卡普空認為的問題
他會繼續這樣搞就只是因為市場就是這樣選擇,希望大家早點看開
過了這村你就是找不到其他店了= =
好爽喔噴了一堆,可以準備人間蒸發了
https://i.imgur.com/XFgRFUi.jpeg
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Ebb and flow.
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白癡鬼火鳥的問題是你不撿好像你出門沒吃飯一樣 大任
沒玩過四代太可惜了吧,老臘入
務又直接給你一隻彩色的
雙武器我覺得很好,就是防古代樹鋼龍那種白痴怪,換遠程加
減打
所以核心問題還是後期到底能不能農到爽==
因為上面幾個都是可以解決跟調適的問題 只有最一個不是
雀食 共鬥狩獵遊戲真的沒幾個能拿出來玩的
鬼火鳥沒差吧,還是破曉之後有改,我是破曉之後才開
始玩的
以前PSV年代大共鬥時代好幾個手感都稀巴爛
太刀跟弓也都沒有相殺角力 輕弩不是唯一
沒錯,T總結挺好的
但沒辦法 我腦粉還是預購了== 與其在那邊看實況還要酸葡萄
鬼火鳥沒在理的,當送的
從來沒特別撿過鬼火鳥==
太刀賣靠邀,已經有一堆玩具了,弓也有J回。
安慰自己笑人家盤子 我選擇實際去打 反正整個2月也只買這
款3A
我也知道沒人會特別撿 但這就是問題啊XD
雀食
原來你也是老臘入 我對你的印象停在SV...
從來沒有覺得撿鬼火鳥開心過.jpg
L1按住最左上會有貓飯時間嗎。有圓圈計時的小圖示也會
有實際時間,我跟朋友推測是貓飯時間沒錯,但這UI真的
做得不好
講一堆 結果也是衝首發XDDDD 我也是
反正經過不就能吸過來了,那些東西到處都是
好歹等玩了再說無所謂==
句句真實,反正卡的尿性就是這樣,缺東西就會有任務給
時間剩一半的時候,圓圈也轉一半了,而且這代屬性異常
也會在這邊倒數實際時間了
製造問題,賣你解藥
反正我是等mod,我一定要整個遊玩流程都有色色的服裝
才玩的下去==所以本來就要等很久
問就是買 跟風打卡獵人先撐過100小再來談
萌夯就4衝首發 這4儀式感
真獵人respect 哪代不欠罵的
對欸 再出煌黑那種機制怪,兩把武器就有用處了
乾拜託真的別這樣搞,光想像就超扯
當初我衝首發,鬼火我記得就讓你體耐看起來很不舒服,然
後每一場大家都還要先走自己習慣的開場路線去撿一圈再去
開怪,沒特別繞是吃不滿的
老蠟入就是邊罵邊刷 有爛的點跟遊戲好玩不衝突
後來糰子有兩倍鬼火鳥之類的吧
不過這代光是有膚淺鳥鳥可以在失誤倒地的時候叫過來逃命
,我就覺得真開心的啦買買買,年紀大容易晃神的手殘黨救
星
既然都雙武器了,那當然是要出一個水火冰雷龍 無屬性切
換的龍
巨㦸回歸要噁心人的話看來就會在兩把武器做文章w
怎麼可能讓你只有雙屬性爽爽打
不過還是要等實際開玩,搞不好現在擔心的點都不是大問題
我自己在試玩的時候也從來沒有用過雙武器系統,到現在不
知道什麼場合會需要他
雀食。罵完記得買
屬性切換的怪出定了吧==如果雙武器的設定真的是預期
看怪換武器屬性的話
鬼火鳥裝開場吃滿的MOD吧 蠻作弊的不過爽就好
雙武器就自己帶弩眠麻跟自射鬼人彈
你夠厲害本來就不用吃鬼火
有ㄅㄧㄤˋ,ok你是老臘肉
鬼火鳥也沒砍你的血耐 單純多給 怕貓的人去繞就是了
還敢衝首發啊 哈哈
我特休請好了 對啊
雙武器遠程大利多阿 不對 哪一版不是
說了這麼多還不是要衝首發XDD
崛起挖礦只是為了錢啊,和農消耗品又不一樣
我朋友說貓飯剩餘時間可以按 LB 看 buff 時間
「鬼火鳥的問題不就是用不到嗎」當時吵了很久
破曉的解決方式是兩倍化和一段時間自動吸收
因為他們不敢把魔物設計的非鬼火鳥不可(就像飛翔爪軟
化) 就變得雞肋 寧願多貓一兩次也不會去撿
盾斧真的可撥 跳體操跳滿才能超解 要開斧強化只能練精
準防禦 看起來是想推新的派生追解 配合斧強化
確實 鬼火鳥當初MH版吵爛 笑死
*快速開斧強化
想當初世界體力3我一開始也都沒配 後來都變標配
想像吃鬼火鳥可以軟肉質 那會有多噁心人xd
我有個手殘朋友知道自己很爛,每場都會跑去吃滿,其他
人也都只是吃順路的
後來其實滿喜歡獵具生物+鬼火鳥這種配置
不然你要玩黑武士嗎 老卡大人餵什麼就給吃什麼好不好
這代才是三太子心目中盾斧應該有的樣子
吃鬼火鳥軟肉好傢伙www
這武器深度明明很夠 世界弄成一個無情的大招機器很可惜
寶可夢球真的很好玩,不管拿青蛙炸朋友或是幫助狩獵都
很有趣,希望未來還能繼續用獵具生物啦
盾斧這改動長遠看我覺得Z>B啦 進MR開到超解在九成情況下
我對其實鬼火鳥沒什麼印象,只記得野圖插款待珠蠻強的
都是浪費瓶子
說沒有非鬼火鳥不可的一定沒打到最終更新後
鬼火變成飛翔爪那樣就會被罵了啦 好險沒有 我覺得設
計師到破曉大概也想開了 後續地圖都設計一條走過去
可以吃個大概的路線 不然就是直接大隻的送你
如果當初超解不能吃回血的話,現在就不會變成超解斧了
大家都沒有不代表大家都有,拿垃圾鬼火鳥來講就好,當時野
團直接分成2派,一種就是裝死不吃鬼火鳥,被撞死2貓就跳,
另一種就是悠哉吃鬼火鳥,你都快打完了人才到的。
最後幾個活動任務直接給你大地圖+烈禍傷害倍率,沒
但大多任務都能在塔頂處理,剩下挑戰系的沒一下死也差不多1.5下死,我的看法還是那樣,這個落差靠練
吃鳥沒狂化就是一招死
後面300傀克古龍除了塔頂跟競技場送七彩應該沒人敢不
吃鳥
結果還是照玩 縱容==
當初高難度設定就是你至少血量要超過一定以上,以免被一擊
殺。
而且其實也不用到古龍 雷狼就常常一拍一個了 不吃鳥
真的很勇
還真沒打到最後 後來等更新期間就跑去玩別的了
但看描述怎麼很像P2G時代打G級任
沒錯啊,都是dlc後還要半年才算完整版,開局都是閹割版
。不說了去預載我的終極豪華版
這個我比較想靠北,為什麼終極豪華版不給一些能彰顯信仰值的酷酷外觀啊幹,欸我最貴欸怎麼還能穿那種可以零售買到的地攤貨,氣死人==
但搞到一下一個不吃不行就變成變向飛翔爪了啊 除非他
開場給你一個大的
多配一點防禦技能也是可以不吃鳥去打高難的原野怪,但
大家當然只想塞好塞滿攻擊向技能
也不用等後期,OB時期的怨虎龍就會血量檢定了,多數會把血
撐到能吃一發尾砲。
開場會吃鬼火鳥+拿獵具生物開打 鬼火鳥的效益不清楚 但
獵具生物 還蠻好用的啊
蜘蛛很可愛
老卡壞習慣啊,每次有什麼新東西就喜歡逼你用。
當初就有鋼龍裝殭屍流,就算你真的不吃鳥也能輕鬆打所
有任務,但就是打很久
你不吃鳥,最後那個攻擊倍率等同烈禍級的怨虎+爵銀
撐到千防都是脆皮
那時大家都習慣小地圖彩鳥了,結果活動任務一開野團
屍橫遍野
爵銀是動作互動設計的巔峰,唯一的缺點就是血太少了,真
希望以後還能看到這種等級的魔物設計
獵具生物真的強 生態上位種
原初爵銀(更正(
而且萌夯的公式裡800防和千防差距很小,沒吃鳥的血
量影響遠遠大過防七精靈三激昂三磐石五煽衛三的增防
問題就大部分人配裝還是攻擊向出滿以為來打TA的 結果
是魔物在TA
寧可吃鳥也不要軟肉
啊 不小心多打了個精靈三
至少絕大部分不用特別吃 跑去扁龍路上就能吃了
你如果是重度玩家打到終局那就是絕大多數都要啊
只是小地圖用彩鳥解決這問題,但彩鳥也證明官方發現
這設計實在不是好主意
本來想買豪華版的 但後來越看越覺得那個武士盔甲有夠矬
我自己是兩倍鳥糰子吃一下 跑一下獵具生物很容易就滿
了
然後男女還差不多
老樣子,卡普空以為這是多給你的,但玩家會覺得這是卡普
空欠他的。
真的醜,曙光那套很帥的說
那個武士盔甲根本就老卡自家素材庫隨便翻出來的
雖然我後來都用抽象水藝風哈哈哈哈
反而預購的那套我覺得滿好看的
之前冰原預購跟破曉預購都好看多了== 拿點情懷裝出來騙
一下也還好吧
改之前本來就能抱怨
買遊戲有花錢不是找罪受
你抱怨啊==只是要有一個他不會大改的心理準備而已
可以在問卷寫一篇論文啊,但不一定會理你而已
世界體3標配也是個假議題 我直到黑龍前從沒配過體3
因為除了黑龍真的不存在沒體3只能打無傷的數值怪
討厭分段更新 但是我先預載我的高級豪華版再說 = =
開局直接衝去清空擴散彈,然後回家換武器撿完鬼火鳥再
悠悠哉哉的加入團戰
呵呵 還敢衝首發啊 / 特休單已送出
分段更新真的噁心== 何況這次第一隻是泡狐 沒誠意到極
點
假請好了吧
卡普空真的罪大惡極 所以能放我進去了嗎
真希望有延續獵具生物 多方便啊
破曉水藝風格的狗好可愛 又想回去看狗了==
卡普空能做的多好?看看龍族教義就知道了。再臭還是要
玩
破曉的動作都很不錯,無論是龍還是獵人
世界如果是玩遠程 沒體三應該真的扛不太住
雙武器就拿來打異常狀態用的吧
破曉打到嵐龍更新結束後都沒特別吃過鬼鳥 如果不是
打很後期的傀異化我覺得沒吃的必要 吃滿該貓的還是
會貓
一邊罵一邊玩就對了
縱容啦老臘入都是縱容的啦QQ
不負責任預測:發售一個月後被戲稱其實是魔物獵人拾荒
不是是不是捕獲派的問題 而是有些部位只有捕獲才會掉的話..
鳥是真的還好,順路吃個幾隻就夠
威力強到撐不住那個階段已經有珠子了
官方不就說了雙武器只是方便而已, 真的想強迫玩家用的新
系統一直是集中弱點。連武器碎片都要破壞特殊傷口。 雖然
用一般攻擊累積足夠傷害也能破壞但沒有集中打一下就破來
得快共別說有些武器可以一次破壞複數傷口
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單爆
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[情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零狩獵手感覺得微妙,《魔物獵人荒野》玩家才發現「Hitstop」卡幀幾乎為零 即便《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公開測試結束,仍有新的話題圍繞在 獵人社群引發熱議,那就是在這次測試武器戰鬥中,不少獵人有著手感不順的狀況,經海 外玩家研究指出,這是因為本作的「Hitstop」幾乎為 0。 「Hitstop」是一個遊戲術語,在格鬥遊戲中,當玩家角色命中敵人的瞬間,畫面會瞬間![[情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零 [情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零](https://i.imgur.com/a1WJV9Ub.jpeg)
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Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月一款遊戲他的總內容有多少 在他推出時其實就已經幾乎確定了 只是發行商不會跟玩家說而已 遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度 不然賣不到一個月就沒人買了![Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月](https://img.youtube.com/vi/tnnCFZrMbpc/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 卡普空認了!《魔物獵人:崛起》煉金Bug卡普空認了!《魔物獵人:崛起》煉金Bug未來將修正 前幾日我們曾報導卡普空開發的動作遊戲《魔物獵人:崛起》其中的煉金術出現了嚴重 的 Bug ,部分玩家使用煉金術抽到的卻是相同順序輪迴的護石。原先以為照以往經驗卡 普空會就這樣放置不處理,沒想到官方近日發出公告表示,這個問題將未來修復。![[閒聊] 卡普空認了!《魔物獵人:崛起》煉金Bug [閒聊] 卡普空認了!《魔物獵人:崛起》煉金Bug](https://www.monsterhunter.com/rise/ja/assets/images/common/share.png)
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![Re: [情報] 魔物獵人荒野 國外HR100老獵人媒體心得 Re: [情報] 魔物獵人荒野 國外HR100老獵人媒體心得](https://i.imgur.com/TvyeegWb.jpeg)