[戰術] 讓敵軍減少進攻接面,浪費兵力的戰術是啥?
在很早的一部漫畫,
藤崎竜的《封神演義》,
太公望解決兩仙島大戰後,回去處理商周大戰,
此時商紂王不知去向,直接由妲己領軍,妖狐(FGO到底要藏到什麼時候?)利用媚術
吸引集結了大批(眼神渙散的)軍隊!
可是,太公望把西周部隊漸漸包圍殷商軍成一團,再逼向大河,
使得殷商軍接戰西周軍,只有一部分,剩下在軍團中間的士兵毫無作用..
讓敵軍減少進攻接面,浪費兵力的戰術
是叫什麼呢?
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有些鄉民就是打字不得閒,
罵人"你這啟智"的、罵人"狗改不了吃屎"的,
https://i.imgur.com/e5PNwVd.jpg
https://imgur.com/0lZfENJ.jpg
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※ PTT 留言評論
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不就漢尼拔嗎
噓
在P社叫戰術寬度
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不就是斯巴達?
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漢尼拔的鉗型包圍 更早有希臘城邦的斜型梯隊
推
通常叫做建築學
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斜行序列跟接觸面積無關吧?
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斜擊
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他想講的是戰術接戰面以小擊大的 HOI用戰術寬度規則
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古典戰史更多的是如何讓自己的梯隊線列拉長去包圍對方
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漢尼拔在其中一場有過類似的打法 把敵人趕進河裡面
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依謝爾倫那種打法??
推
坎尼會戰
推
就坎尼阿
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以遊戲來說 就是在迷宮的狹窄死路最尾端打一大堆近戰怪
推
內線作戰吧?
爆
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