[閒聊] 你比較喜歡哪一種類型的手遊劇情?
前言:
雖然對部份玩家來說,手遊劇情並不是那麼重要
很多都是我就SKIP或根本不看,或手遊劇情就那樣,幹嘛看
不過這對我個人來說還蠻重要的
對我來說有劇情,手遊中的角色才不單單只是紙片人、模組人,而是這樣這個角色才是活的
今天就來簡單分享一下有在玩的手遊的劇情狀況
選手分別是公主連結、明日方舟、原神
如果有怕被劇透的還請斟酌先外出左轉
本文:
公主連結:
講實話公主連結的劇情並不算非常強大,特別是第一部請日日日來寫的時候
劇情比較強的部份反而是很多活動劇情,例如打棒球、好朋友部等等
而且公連劇情廢話非常多,以王都決戰為例都不知道他們是要打架還是吵架了,霸瞳都快變成八筒解說王了
但是當他演到真的高潮點的時候,全語音配上很強的BGM,再佐以真的動畫,那個演出力真的高到爆表
在手遊裡面可以用享受來形容也不誇張
另外雖然說他廢話很多,但是劇情量和角色描寫是非常濃厚的,以一個角色來說他可能在主線、個人劇情、活動劇情、換件衣服新SKIN的劇情、露娜塔的劇情等等等都有登場
當然,有的角色可能只是比較標籤化,甚至個人劇情可能通篇都在流水帳講拖台錢,但CY還是已經盡全力在塑造手遊的角色,而且如同前段提到,這些通通都有配音,公連幾乎是偏執到連句廢話都要配音的程度了
你不可能拿佩可去和雪哥比劇情量、人物塑造,但即便如此,雪哥還是大家都認識他的,只要你有看劇情
如果以最新的美食殿堂的牽絆活動劇情來舉例
可可蘿的出走動畫對騎士君的老媽教誨、佩可在雨中像個傻子大喊要找那個不知道誰或者握著可可蘿的髮飾不知道在哭什麼、黑貓一直想喊可可蘿去做什麼但是喊不出來
之所以感人和虐心就是有近三年的劇情累積,極為大量的鋪陳才做的到的
劇情:B(活動不錯、主線廢話過多)
畫面:B+(立繪和動畫)
演出:A(全語音+BGM+動畫)
BGM:A
明日方舟:
方舟的劇情我認為要掰成兩段來看,不然有部份劇情真的太慘
前面一到四章各種不知道他們在宮三小,讓我一度以為泰拉世界的人講話就是和閃軌一樣,各種我知道,但是我不說
或者是把一件很普通的事情說的很高深莫測,另外拜託你刪節號......用少一點好嗎?
第五章開始講人話
第六章、第七章就我玩到的台版進度表現則非常優異,雖然還是有謎語人高深莫測和我知道但我不說的問題,但比例有減少,而且講的都是人話
而且描寫敵對整合運動反派的霜星、愛國者相當出色,文字量也足夠多描寫他們,我甚至可以感受到霜星即便已經礦石侵蝕還要往前走的決心
愛國者作為感染者之盾他不會恐懼、不會後退、不會憐憫,即便被玩家用小羊專三火山淋了又淋,他好像也會站起來繼續行軍,為了感染者而戰一樣
講真的在打關卡的時候哪怕他站起來第二次我都不意外,我甚至覺得應該要設計成,這關就是讓愛國者不斷站起來走到終點前然後自己停下來,最後算玩家贏,玩家的目的是要擊敗除了愛國者之外的敵人
另外不僅是反派,我方的阿米驢女主角就不用說了,凱爾希、煌、灰喉、老陳等等,有登場的也都寫的不錯,只是沒有霜星、愛國者來的強力
當然,方舟還是有他的問題,而且還不小
方舟走幹員海路線,他的人物遠超公主連結,而且不像公主連結都有塞個人劇情給他們,所以只要主線、活動沒登場的,那個角色的角色塑造基本上就是趨近於零
不要說設定很多還有語音可以聽,設定誰都會設定還很好設定,但要轉化成劇情就是另一件事情
再來就是完全沒有配音,極致的零
這是我覺得非常可惜的地方,以上面的霜星、愛國者相關劇情為例...或者阿米驢在吶喊的時候...
我只能說有聲優喊出來和聽字幕嘟嘟嘟,是兩件事情,天地之別的那種
明日方舟也不是沒有那個財力,他賺的錢錢非常驚人,只是他不想做而已,事實上他連遊戲內賣SKIN都沒有新配個語音
劇情:前五章C、後面A(前面太爛、後面描寫非常到位)
畫面:C(連立繪都有點少)
演出:C(沒有語音)
BGM:A
原神:
講實話這可以算是規格外的東西了,或許你不喜歡原神,但是他各方面就是比市面上手遊還要強悍
畫面、BGM、演出等等,可以說是全方面的屌打上面兩款,即便公連有動畫輔助還是差太多了,講實話公連已經在這方面算是手遊非常強的了,你要找出比公連強的手遊還真沒幾個,真的要硬碰硬可能只能搬出馬娘了
甚至他還有四國語音(華、英、日、韓),全球同步更新
不過雖然說的那麼屌,就只有一個地方沒說他屌
那就是劇情
但平心而論原神的劇情並不算差,就很普普通通,而且更新真的很慢
寫的比較好的反而是個人劇情,雖然存在篇幅堪憂太短的問題,但起碼麻雀雖小五臟俱全
四星角色的邀約很大程度上接近公連的流水帳個人劇情,但豐富角色的作用還是有
原神最大的問題是,他劇情的轉場太快了、鋪陳太少了
這可能和他遊戲方式有關,無論是公連和方舟都只需要大量的文字就可以進行鋪陳,哪怕是打架也是紙片動兩下,公連可能看心情會插個打架動畫進去
但是原神你不可能放兩個模組在那邊講話半小時,我看你會不會被轟爆
不過那是他的問題,做為玩家的體感就是,莫名其妙就打魔王了,中間好像跳過了十話
我和角色也不熟,以公連舉例,就是可可蘿可能你才剛認識五分鐘,他走了你會有感覺?
愛國者就敘述:他是感染者之盾,他不會後退,他要撕開命運,你會有感覺?
其他的通通都沒有,你還會投射任何情感進去嗎?
不會的
以璃月終戰為例子
刻師傅我們整個只講了大概五到十分鐘的話,但是演出她卻像多年老戰友一樣,你誰啊?
那些仙人上BUFF喊話也是,我們就見過一次面,你們幫上信心喊話無感啊
最熟的那個鍾師傅因為某種原因他只能掛網,第二熟的那個公子剛剛被我們幹掉了
一樣的問題也可以丟到海燈節頭上
我認為除了更新速度,轉場太快和鋪陳太慢就是原神次大的問題
劇情:C(主線太普通、轉場過快鋪陳太少)
畫面:A+
演出:A+
BGM:A
-----
後言:
簡單說就是
公連劇情稍差,廢話太多,但也因為話很多所以鋪陳、情感最為完整
方舟劇情後期表現提升,雖然還是有其他問題,但是畫面和其他演出太慘
原神什麼都碾壓上面兩個,除了劇情、鋪陳
你比較喜歡哪一種呢?
另外這三款的BGM都很強,玩起來的時候開聲音真的體驗都很讚,算是比較爽的地方
原本還想說把算離最近有玩但退坑的碧藍航線加進去一起說...但寫到一半發現,人家不管公連、方舟、原神雖然都有缺點,但是也有自己的優點
而把碧航加進去根本只是公開處刑...想想就算了
聽說守望和未來戰劇情也不錯甚至很好,無奈是沒時間再多手遊了
--
全skip派 我要看奶圖
可以看一下啦!
都不喜歡,我是電腦主機派的
不衝突!玩手遊也可以開電腦主機
當然是FGO阿
退坑太久怕講錯
※ 編輯: shinobunodok (114.47.85.80 臺灣), 06/06/2021 10:45:07公連劇情廢話真的超多 讓我最煩躁的是主線BOSS開戰前三
但是哪怕是廢話他們都要把聲優抓過來配音,真的偏執
目前碰過值得拿出來說嘴的劇情演出大概就時空貓了
但它上下限很大 目前看過最好的都在外傳 主線反
而普普
聽說這個完全就是RPG?
人組一定要先廢話一段才開打 每次內容都差不多但偏偏不
沒玩過宇宙神遊還敢批劇情啊
退坑太久了
給SKIP 然後不小心滅團或倒一隻要重來 我他媽還要再看一
碧航那個根本是寫劇本的腦子不知道被甚麼打到
真的不知道他在寫什麼
次 WTF
你有看過一個劇本藏了好幾年然後一點屁話都不肯講清楚的?
我看是藏到手遊收尾劇本都還沒開始展開
碧航妹子很香 問題是那個說故事能力低落到難以置信
故弄玄虛到沒人知道你在幹嘛只是在裝神祕 一點都不有趣
支那遊戲碰過的劇情大都很爛 就像樓上講得 不知道在藏什麼
真的很愛藏,不是說不能藏,什麼都說出來也沒意思,但是藏的比例太高了
※ 編輯: shinobunodok (114.47.85.80 臺灣), 06/06/2021 10:56:56打了好幾章 但其實根本甚麼都沒說
peko都打爐石Wow補劇情
不過peko基本不看任務說明
方舟,會玩是因為塔防類型,然後音樂真的不錯
龍成為什麼你要搞事啊啊啊
手遊劇情我只推F,實質電子小說
但是小說以外的地方太...
我喜歡世界計畫的 每個角色個人的故事跟一團一起創作
都好看 雖然我都是先skip領石再補XD
我是怕我領了就想說以後有空再看,然後就不看了,所以比較少這樣
※ 編輯: shinobunodok (114.47.85.80 臺灣), 06/06/2021 11:08:31雖然不是手遊是頁遊,我推偶像大師SC,劇情真的很用
心
你要找劇情就是得往日本那邊找,他們很重人設
這倒是
公連真的廢話太多,就連這次的可蘿出走,到重點前我
也是要耐著性子看,以往早就skip掉了,滿滿的廢話
少前也是前幾章一堆故弄玄虛 後面就好很多
中國遊戲的偏好!?
唯一支持守望傳說
原神主要是表現方式有點問題 原學家挖出來的背景設定還
比較好看
設定其實都很好寫,方舟的設定也一大堆,但要轉化成劇情是另一件事了
馬娘演出劇情BGM都好 特別是主線第三章哭爆
FGO阿,這遊戲跳劇情我就不知道要玩什麼了XD
公連第一章真的廢話很多
方舟我覺得根本就是在復刻FGO
包括前四章劇情不知道在供三小,後面品質突然暴升
劇情裡一堆知道真相的人(ex:羅曼和凱爾希)但就是不跟主
角解釋清楚
走角色海路線,但劇情表現方式就只有文字和部份CG及音效
中國很多手遊都喜歡在開頭搞一些故弄玄虛又尷尬的劇情
守望傳說出了劇情好以外,他的演出方式非常棒
馬娘啊 劇情或許不算太有新意 但那個演出香爆
馴服被鋼筋控制的女孩、拯救黑化的搭檔 、拖延時間犧牲變
成魔王的容器、平行時空嘴臭的妹妹 之類的
未來戰非主線劇情主要刻畫新角色。讓你增加抽卡的慾望
。而且寫得很好。關鍵還會插入定格畫 超有感
我也會看劇情XD 不用很好 但起碼要完整 玩到現在劇情最
喜歡的還是戰女的活動劇情==
中國的手遊劇情弄得跟鮫島事件一樣
角色感覺都很懂 可是玩家完全看不懂
最終休止符遊戲的劇情不錯 不過好像從第二部才有全CV
活動劇情也許多都有結合到主線
方舟後面很神
劇情推個梅露可 支線各國劇情都不錯 可惜台版倒了QQ
推守望的劇情
原神
方舟我覺得一直以來都有個挺大的問題,角色對話的演出
感太重了,很多時候要不就是我啥都知道對方也啥都知道
,但就硬是不告訴玩家,要不就是念台本似的講解設定或
實況解說,一句話形容就是出戲,感覺他們很多時候就不
是在和自己世界的人講話,而是刻意講給那個不應該存在
的螢幕對面的「玩家」聽
還有就像你說的,他的演出真的很拉,不知道為什麼鷹角
看起來很想做宏大世界觀和劇情,卻不太重視劇情演出這
一塊
原神背景設定很迷人,尤其是武器聖遺物故事、大世
界景物細節中慢慢推出的背後世界觀......所以我建
議米哈遊乾脆學宮崎英高,做個像黑魂那樣靠玩家自
己找故事的遊戲好了XD
方舟的劇情品質浮動性有點大,有進入狀況就有點神
,沒的話就很尬
守望傳說,金價讚啦
公連的劇情真的是流水帳很多XD 有時候看到會很煩
躁
爆
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