Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?
※ 引述《lmzenith (海苔飯捲)》之銘言:
: 同標題
: 薩爾達對他們來說應該是國產遊戲之光吧
: 加上日本人的抵制是出了名的團結
: 可是好像不少日本玩家都喜歡玩原神
: 原神的二創作品也很豐富
: 這是為什麼哩?
: 有希洽嗎?
1.拿薩爾達來比那可以先假定你是想討論原神是否『抄襲』
實際上有玩過原神的人 大多數評價都是除了某些概念『不是原創』外
其他原神大部分內容都有做出自己的『風格』
例如世界觀 例如人物設計
例如地圖地區(雪山)設計 璃月加上即將開放的稻妻
甚至後面還有四國
這些都是某些人抱持著原神就是抄襲遊戲 卻無法反駁
原神能在固有玩家族群 也都是靠著背景設定 才能持續製造話題
2.玩法設計類似真的罪該萬死嗎
這年頭哪個遊戲沒跟其他遊戲有類似的地方了
先不說類黑魂 類薩爾達 類戰棋之類的
光全境封鎖的怪物血條 就多少槍戰遊戲模仿
光薩爾達那個滑翔翼 又多少遊戲模仿
為何會有人覺得日本人玩家機遊戲玩的比他們少 會不知道那些遊戲沒在致敬
3.原神的花費比其他手機遊戲少 需要花費的心力也比較少
抽一張0命UP五星最高是3單 滿命最高是21單
但實際不是特別倒楣的一般人*0.5~0.8就有了
花費的時間 解完委託 打完樹脂下線休息 然後上線打活動
一天加起來不到90分鐘
舊mmo移植手遊 要你掛整天刷材料升級裝備的
才違反了手遊設計的初衷遊玩時間的碎片化
--
玩抄襲遊戲的人真可憐呢
原神的聖遺物明明就很難刷,還不給體力刷:(
為毛你的每日要打到要用90分鐘當標準?正常十來分
鐘就閃人了吧 用90分鐘當標準碎片個毛線
90分鐘是堅持每天挖魔晶礦的人吧
每天平均90分鐘算碎片是怎樣XD
90分鐘應該是每天都要看賞心悅目畫面的人吧 比方說優菈的
討厭的是某些白癡吧 課金手遊吹成大作
考慮到不同玩家的需求 而且90分鐘是加上打各活動
例如有新關卡 新地圖的 有些人會逛完
薩爾達的飛行滑翔、上升氣流,Aion早用過了
最近還要砍樹摘果子跟玩小遊戲吧 另外日玩家抽滿命的不少.
我沒辦法碎片玩原神
一玩就要花一小時
有時候乾脆就不登了
只能說消費力真的有落差
我每天蓋房子就不只90分鐘 每次進壺出來都隔天了
日本人都是課金手遊的形狀了 喜歡就是課爆
最近的夏日群島可以算作不錯的小型DLC,對於無課的
我挺賺的,平常沒活動時退遊也沒損失
課金手遊就是爛
原神最厲害的不是能在手游做開放世界嗎?
因為通常手機的硬體等等都沒這麼夠力。
課金手遊一點都不爛好嗎...爛的是coco賺太少了。
不是,是因為大多數人根本不會想到要去詐取手機的性能。
然而在手機上很難玩 操作手感先不說 燒電散熱就沒
幾隻可以坦
對阿,大多數遊戲廠商都是以最多數人的機型戲能去設計的
不過原神這樣逼迫大家也好
有道理 原神抄襲
這種逼迫在PC算常見了,手機比較少
但這種利用手機的效能的想法,算是很有突破了吧
不如說米忽悠有志於作3D美少女,但要穩定回本在對岸環境下
又必須作手遊,否則作PC或家機在對岸根本活不了
那個黑神話悟空的工作室也是手遊賺奶粉錢飽才挑戰單機
不過悟空那個應該是能期待的,之前推出宣傳影片
看起來蠻厲害的。
連C恰都在洗白 原神 真誇張
那個要擔心的可能是遊戲時長夠不夠
那個那個,在期待黑悟空的同時沒忘了極度邊緣台灣遊戲啊..
thymesia:記憶邊境,由極度邊緣工作室製作的喔。
感覺上大家都把這遊戲給忘的差不多了,沒錢宣傳真的很慘~
真的是可憐到不行...
有沒有宣傳真的有差
黑的力道不夠大就白回來啦XDD
看怎麼黑啊 可以參考我!(誤
記憶邊境,目前預計是2021下半年發行,發行商是英國QQ
遊戲性普普就是 只是手游找不到對手了
我是覺得沒必要把原神當手遊,用電腦玩才能充分體驗
的遊戲
新的海島有點微妙
跟護抄塔理論一模一樣
當作是可以在手機上開的要連網的ARPG 但是人物武器
的獲取方式和手遊一樣用轉蛋...怎麼聽起來好像很複
雜
90分鐘是碎片也太廢人
原神我一天玩90分鐘不夠用吧 去打素材啥的也都要花時間
海島還一堆寶箱跟隱藏任務 已經夠給你逛了
黎明神劍,所向無敵
原神我一天頂多玩20分而已,聖遺物4場加每日加起來15分
說到宣傳,原神作PV的功力確實很厲害
不打礦?不用打地圖怪收集天賦素材?不用砍樹做家具?深淵呢?
玩家課的不是一張圖一些數值或小人,而是數位人偶數位模型
礦沒抽五星武器老實說不太缺
哪裡來那麼多武器升 哪裡來那麼多角色要練 木材都
幾百個了夠用就好 深淵半個月重置一次只要半小到一
小就打完 資源差不多就好了 我相信大部份人都是這
樣每日四個 四場聖遺物或打天賦、武器升級 好了閃
人掰
我現在靠派遣跟活動還剩快2000精煉石
錢耗比較快 前幾個禮拜還有400萬 聖遺物弄一弄剩100萬
老實講 就是因為被崩三荼毒過,原神對我來說一樣廢
原神我從去年11月開始玩 練了14隻角色 還有13隻角色還沒練
現在這過程就跟當初新手要入崩三一樣,感覺容易
但你叫我重打一次我才不幹。所以我就還是崩三為主
這兩款遊戲說真的都一樣,沒辦法開一下就好
賤畜
差多了,原神起碼我不用一個禮拜打兩次深淵zz
就改良過呀,但是崩三都濃膩了,你還要我重農原神@@
只能怨自己先投入崩三太多心力了,米哈游換湯沒力了
原神粉真可怕
這樣說不太對 聖物常常刷好幾體都沒想要的..
原神抄的東西其實真的蠻多的,不過後面有靠自己做出
東西
這點跟神魔很像
每日明明十分鐘就解完了==
3
日本遊戲廠自己也抄來抄去, 還會互告, 抄襲在遊戲界真算不了什麼大事. 另外, 日本玩家不討厭外國遊戲廠商, 只是外國廠商一定要走日本人喜歡的思路才會在日本紅,23
回到最基本的道理,喜歡的人多,討厭的人少,自然紅啊. 討厭的人,縱然有一百個理由.對於喜歡的人來說只有四個字 "關我屁事". 玩的人只要有一個點吸引他就行"角色萌""畫面優""戰鬥有趣" "好抽"之類的打中點就行.79
如果全世界都不少地方很討厭且全面抵制,只有日本是特例 那我覺得蠻有討論價值的 可實際情況是不只日本,很多國家地區也沒討厭原神啊 那這問題不就很好解釋了,為啥日本人不討厭原神? 重點根本不在於日本,你今天把這國籍換成任意非台灣國家都行21
不討厭原神跟喜歡玩原神我覺得是兩件事 其實原神這種擦玻璃3D動作遊戲 在手機端搶的客群 應該是吃雞 荒野行動這類的遊戲 那種回合 還是益智的 還是點點點的5
幫吹 幫尻 身寸惹ㄦ4
有一篇推文有講到荒野行動跟第五人格沒走日式套路還是紅了 主要是他們抓到的不是傳統的遊戲玩家 那類遊戲算是手機遊戲盛行後的新形態高交流遊戲 語音合作是基本的,然後很多社群機制讓你們更方便的交友 換句話說他抓的其實是那些以前玩RO那類4
身為用家機玩原神的玩家 剛開始在PS4 / PS4 PRO的表現實在是不怎麼樣 FPS鎖30 讀取慢人一截 多人連線特效過多還會有些卡頓 很多操作邏輯沒有針對主機優化 優勢就只有課金相對便宜13
在台灣的談日本排斥異類? 都2021了更新一下好不? 不只大阪なおみ,八村塁還是リーチマイケル等等, 一堆混血甚至歸化的選手早就被日本人普遍支持, 連老人在壽司店都會喝酒幫加油了還在排異類。20
先不管什麼護航還是洗白 如果今天一個遊戲做的不好 你找一堆人來幫你背書 或者找一堆工讀生來幫你衝評價 這些名氣、評價也都會只是暫時的而已啊12
我覺得原神這款遊戲「走出自己的路」這件事其實是有爭議的,因為 它其實在玩法上的創新並不多。 美術風格部分,如果以中國自身來看,璃月篇也不算甚麼創新。 但如果說,把原神放在IP的定位來看,它其實有走出自己的風格與世 界觀沒錯。
爆
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