Re: [討論] FGO是把爆肝農素材當成遊戲特色了嗎?
一開始看到其實也覺得蠻靠北的……
然後詳細知道詳情就覺得更靠北了。
首先是經驗值需求,這其實是相對最沒問題的部份。
100級後每提升一級都需要1到100級需求經驗的總和,
不過六週年後開放新的經驗值關卡,以往經驗值關卡最高難度是每場大概給7個四星經驗卡跟2張三星經驗卡,
現在最新的是給9張五星經驗卡,純看經驗量是之前的3.5倍,
如果3星經驗卡忽略的話將近4倍,關卡也不難打,
QP部份關卡也提升了兩倍以上,現在打一場400萬QP起跳,
如果未來刷箱活動內容不更新的話,平常打種火跟QP關的效率遠遠勝出
(假設刷箱活動4場一箱,那就是4場拿25個四星經驗卡,約等於一場新經驗關卡)。
所以說本來練1個120級=練21個100級,
用經驗關卡來看其實是差不多練6個100級的量,
是不是聽起來好很多多呢(屁啦)。
這個新系統主要是靠杯在其他資源部分,
首先就是聖杯,這個系統要點到120級需要10個聖杯,
這其實不算太大問題,因為除非是很博愛的玩家不然聖杯大部分人會屯不少,
不過因為聖杯不是課金道具,就算再課長農夫、之前都沒有給過別人聖杯,
一個帳號也出不了幾個120級(一個5星要120級要15杯)。
重點是另外一個東西英靈硬幣,這玩意你100到120級要消耗300個,
然後開啟3個常駐技能要360個,
但是你一個5星角抽寶5也只有450個,羈絆15級也只給180個,合計630個,
更別說4星角抽到一次只給30個,就算羈絆15也要寶16,
儘管常駐技能其實有兩個廢招不用點,
但光是兩個常駐技能在那是黑的就夠一些強迫症了,
大部分的課長抽寶5就停了,誰跟你抽寶6寶16的啊!
就算新系統開了要再抽,現在也沒卡池抽啊!
到頭來除了常駐技能中的初始NP比較重要外,
這些不管120級還是常駐技能都跟之前的獸之足跡差不多,
就是對遊戲體驗其實沒有太多影響的東西,
然而就是這種東西DW也沒有做一個管道讓課長用重課的方式取得,
變成單純給某些人展示廚力的方式而已(我已經看到有人小次郎120級了……)。
DW真的做啥都半調子。
是說櫻花革命成功關服了沒啊?
--
http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
--
關啦 版上有關服心得文
以後應該要給代幣吧 不然根本一堆打不開
跟刻印一樣幾乎沒在用 只有幾個關鍵角色會裝啊
常駐二技只要能開都應該開,一技限定單挑角或像元祖呆
毛王這種可以開。
這遊戲真的是我玩過最農的,遊戲性又差,除了劇情外幾乎
沒有優點,但我還是每天打開來繼續農QQ
幸好我退了www
寶五之後福袋會歪啊
不是你退了 是fgo把你捨棄了
變相鼓勵課長寶5後繼續往上抽 才會是完整的老婆/老公
感覺跟金狗剛出的時候蠻像的,可能之後會有新道具解決
這些問題
據說會送通用硬幣啦 不用抽到寶6以上 非效率遊戲不用急著1
20六技滿
像獸之足跡開放到現在玩家也餵不滿一個角色XDDD,而且
課長也沒辦法多拿www
厲害了你遊從開服到現在的新系統刻印→足跡→新被動
全都是可有可無的東西
設計遊戲就是這麼輕鬆 應該開課教育一下那些認真設計
系統實用性的工程師
全部堆的滿的話確實是挺強啦ww金芙+120級打怪會多出40
00白值相當於5星傷害直接多1/3。
可以吧 課長可以用金方買 但我是沒買過啦= =
常駐技能好像只有NP技值得開吧?
刻印算有用啦 至於那個足跡我到現在一個都沒用過
被動應該不算可有可無 那個初始NP是可以讓倉管出來放
風
常駐技2NP必開,技1的白卡性能可以給單挑角或像元祖呆
毛王開,技3就真的廢招。
初始NP真的是唯一佛的 解救寶石翁沒滿破的玩家
一堆寶8... 嗚嗚嗚
說好聽就是不逼迫玩家去完成這些東西(影響遊戲體驗不大
)說實在的就是很蠢。 一路過來的新機能,刻印、足跡乃
至這次120跟被動全都是微妙雞肋,但這次又跟刻印那些不
一樣,被動空在那邊感覺就很尬,尤其是編輯隊伍的時候
還會在那邊提醒你-/-/-,看了就很煩躁
農到棄坑,遊戲性真的還好
你們為什麼要這麽農
台版六週年我也不可能衝呆毛王120級,因為不會抽寶6w
。
而且全員的被動全都一樣 設計遊戲就是這麼輕鬆愜意
2被動全都一樣的確是不太好
要是要給每個角色設定不同的常駐技,大概今年櫻花革命
都不用關服了ww
不是都一樣 第3招看人的
三技沒有到完全一樣 不過其實也是針對職階跟效果的排列組
也不至於吧 不過反而怕給的很雞肋
合就是了
這遊戲不是抽老婆的嗎
np率殘廢給np率被動之類的...
第三招只是適性不同而已 基本上還是同招
開太弱太強都會有人出來吵啦
日服已經有人120
B寶3A角給你產星什麼的
3個中有1個遠比刻印腳印有用的起始NP我覺得算很剛好的了
而且給的適性也是亂七八糟 劍職給對術職增傷是想怎樣
都爛一定被噴 太強也會有人說練不了這麼多
開1個技能不算太難 蠻剛好的
適性增傷感覺是玩捏它而已
每年開雞肋系統都用這套說詞也是聽膩了
所以才說FGO設計系統真的輕鬆
DW真的是混啊不用護航。
我真的覺得像這種硬幣系統想騙課長去課超過寶5,但是
沒卡池課有夠蠢w
再混你們還不是跪著舔到爆 有差嗎
早就說過之後活動會給通用硬幣了,一堆雲
三技增傷是故意給你非剋職 除了仇凜這類打白字為主的才有
用
然後狂職還都不給增傷
呆毛王有卡池啊 看到那個劇情池了沒
通用硬幣連每次活動會給多少都還不知道,如果一次只給
30也不知道屯多久。
金狗也是活動都有給 嘻嘻
這不是效率遊戲 也不是通膨遊戲 我開始不確定了
給的很少逼你羈絆15,然後15級後為了賺其它角色羈絆石
,主力愛角不敢上場也是蠻好笑的……
練到120有差很多嗎
練滿2隻其中會有1隻過氣吧 好耶
DE有在乎營收嗎,可以整整2,3月空窗的公司我是沒見過
100~120大概多2000白值,說多也是蠻多的。
感覺每次都是出一些練不練沒差的系統
刻印跟聖杯我完全沒用過 也沒感覺有影響XD
要不然 出一定要練的系統.....
像去年一堆人抱怨巖窟王百等滿金芙要退貨www
為啥要花錢玩免費遊戲?
你有沒有覺得剛跨過沒多久的地獄變大了
我就是巖窟王剛練滿2000就過氣 真的哭阿
欸欸 樓上連聖杯都不用也是有點神奇了
所以灌滿愛角才是真理啊。
為啥藍傻一技可以開?對周回有用嗎?
因為呆毛王配科狐系統在T2、3可以高機率打出NBBEx或BN
BEx。
我聖杯有用啦 只是都用在不能上場的角色
主攻手跟輔都可以開啊 變形關用
全遊戲唯一六B神角,
所以可以開Ex卡性能加減一下。
其它就單挑角才比較有效益。
技1還有雪城B車吧 最終兵器BBBEX
就是要玩家做出選擇的概念,現在日系網遊趨勢好像都這樣.
海克利斯就單挑角啊。
這次還好吧 刻印跟聖杯金狗比較需要選擇
抽寶五就停的很多嗎
聖杯還是硬上限吧
應該說有多少人寶5不停的……
不不不 應該比較多的人是抽到有就好
求開放聖杯回收阿XDDD~太博愛了有聖杯就給人
艦娘任務獎勵要你選,175難練得要死,白貓也把友情也變1000倍
除非你要收集禮裝或是碰上給5星不給4星
不然抽6以上是要收集無記名膩
個還好啊 寶十二就有了(?
這是新系統嘛,救不救的起來還要看後面的配合就是 QQ
寶一就停了好嗎?想到這款糞GAME本來農起來就痛苦了
日版聖杯總數現在是69個,就算之前都有留著現在也只夠
5個五星角色120級。
還差9個聖杯~都不知道倒之前拿不拿的到XDDD
實際上這些系統都是有愛大於實際功能吧
這個系統對低星角有愛的御主很方便,硬幣隨便拿 XD
https://imgur.com/3FjY1bn 要全圖寶五就要寶20了
先說我2-6還沒打完但是高難(靠賽)關卡不改 應該沒救
後面還變本加厲用更多變形農關讓玩家更難農,媽的
寶7加絆5吧
k桑又不是正常人……
問題是低星角好像也沒角色可以搭配殺狐使用就是~陳宮上?
玩家抱怨寶石翁很難抽怎麼辦? 出一張同樣功能的全HP
低星角過去召了一堆也沒有把硬幣給你 現在硬幣超少的
3星術狗
陳宮可以用科狐降槑CD再50充+魔放增攻一次。
k桑絕對不正..常..XD
版寶石翁增加機率(X 稀釋機率(O 就好啦,我真是天才!
只是故事限,之前抽的也不補幣給你,哈哈 你看看你
dokutenshi 這真的很機歪
出全HP寶石翁真的有夠靠北 稀釋機率XDD
低星角等邪馬台復刻吧,可以同時友抽經驗禮裝。
真的不曉得DW那群人是用什麼東西在做遊戲的
牛排吧。
所以才說陳宮啊 ~友情抽就有 XD
農玩韓遊才農
故事限活動角那種不給真的很欠罵
不過還是老樣子 不農也不會怎樣
我跟K大玩的遊戲好像不太一樣.jpg
牛排也只有庄司會配這個梗 鹽川那個雞巴人就難說喔
過於壓力摳米的要素就別理了啊 QQ
然後低星角的硬幣也不溯及以往 友抽會出的也就算了
DW跟TM每年只有4/1才會認真做遊戲啊……
我覺得單純就是告訴你非金卡角色系統沒有記錄你抽到幾
個……
以藏森長可信勝這種活動限定低星角是要怎麼補硬幣?
更別提那個平均(?)200萬友情點才會出一隻 機率堪比
看來只好把陳宮練到120級了 XD
活動角就真的單純機歪了吧
大概會出通用硬幣吧
等復刻,或是練到絆12,或是等之後開共用幣
五星角的小安了 真的是要玩死人才會覺得爽耶
以後看通用幣給的大不大方啊?這個就逼你要參加活動嘛
反正大多數人還是每日耗體而已 也沒甚麼爆肝的問題吧
其實跟我交集的很多不正常,老婆女兒抽到寶一百的都有
改這種鳥東西滿在行,一個寶具SKIP六年生不出來
不打活動是怎麼玩到現在...只抽不玩嗎
這次周年的新要素很多就是給課長農的要素,看就很清楚了~
太好了 我是正常的
以前補金方補通關獎勵覺得官方伺服器默默記下滿多數據的
結果這次變相暴露出沒記三星以下 呵呵
低星反而能120
很多人是只參加有活動角加入的活動,或是有興趣的活動
也可能是當時補完就清掉記錄了XD
這潛能我覺得比獸之足跡好幾百倍了 就算潛能效果差強人
意至少能拿出來曬好友 獸之足跡沒啥屁用也根本沒人會特
定點來看==
永遠不要低估(?)DW的技術力。
你是說......還能更低嗎
你是說不會更低了對吧
曾經我也以為不會更低了……(?)
會流汗的垃圾箱啊 真的刷新玩家認知
獸足大概是拿來耗QP的而已
農的程度有艦娘農嗎?
結果加速同步失敗。
昨天才在YT上面看某個FGO玩家的社群截圖 因為六周年
一山還有一山低 XD
更新給了一堆從者硬幣 直接上限沖到破700被撐爆
東西呢w
平常活動刷箱或者屯素材 一接近上限就會警告你了
然後官方才不管你這麼多 直接塞爆就對了
對,系統沒有警告真的好靠北。
前天那堆硬幣堆在信箱我也瞬間在懷疑如果有人倉庫格子
不夠怎麼辦。
所以禮物箱的東西會全部不見嗎?被全從者硬幣擠掉
而且那堆硬幣還是一個Servant兩疊www
會爆出上限值 不會不見
不會啊 撐爆還是會跟你說~硬幣領出來就可以了 QQ
而且才剛刷完箱 應該不少人種火還在放禮物箱裡
https://i.imgur.com/G3iLu7w.png 看起來是硬塞啊
應該是會反過來收不到硬幣?還是會跟補主線素材那次一
樣讓你爆上限?
爆上限吧XD
硬幣真的垃圾設計還不給農的管道 只能繼續課金
一個從者兩疊那不就(313-5)*2的位置
是的 之前禮物盒還有過去刷箱的種火&巧克力~所以就爆了~
不能疊種火+沒有一鍵開箱 然後官方給東西完全無視
禮物盒:我真的吃不下了
因為每個Servant都是分抽到的硬幣跟羈絆硬幣兩疊,喔
非金卡角只有羈絆硬幣。
對遊戲體驗沒有巨大差別 三個技能還幾乎都一樣
我是建議就衝低星角就對了,不用課金也有硬幣啊 XD
疊種火+一鍵開箱+寶具省略都是刻意不給的
初始20NP的影響非常大就是了。
還會再少一點,因為活動角/三星以下沒有抽到的補償&學妹
也只有絆硬幣
奇妙的齊頭式平等
超軍師陳宮表示:御主,你找我有事嗎?XD
紅閻魔:
最近槑隊伍的使用會整個洗牌。
新的三技能有兩個都一樣啊 EX增傷和起始NP20%
剩下那個就是半玩梗性質的 有的有用有的則是垃圾
反正之後高難一定會有封印常駐技能
用過殺狐就知道了~應該說是殺狐體系崛起吧 QQ
然後萬華鏡難民可以歡呼了(可是科狐系統還是要至少一
張喔>_0)
技三我有看到二姐是對狂增傷,只是原本對男狂就傷害飛天
了啊
被動技能也不是說不可調整啊~反正是新系統 XD
硬幣不是說以後會有活動通用幣嗎 不想課跟農就等吧
你像斯卡哈給個LANCER增傷? 覺得庫夫林還死不夠嗎?
搞不好之後出常駐技能的強化任啊,當你以為一個角色三
個技能強化+寶解就是極限的時候,還有三個常駐技能強
化ww
然後特斯拉+愛迪生是對彼此職階的增傷...這兩個活寶
迦摩對Lancer增傷 絕對要衝康帕爾瓦蒂迦摩
不只平常活動就在玩相聲 現在連三技也要互相針對?
技3真的是玩梗居多,看那個金色相簿婆媳戰爭&茨木渡邊
岡(?)
FGO的直感就是好例子啊,反正先做之後慢慢修 XDD
歡呼的代價是要把所有打手的二技都練滿 然後還少滿破的100
0多白值QQ
相愛相殺的配對真多 XD
英靈硬幣不是說活動會給?
傻巴跟金閃的三技都是RIDER增傷 征服王:你們在哈囉?
1000多白值其實不必要,算錦上添花而已。
硬幣要看活動給多少啊,一個活動給30的話根本不夠用。
我是覺得搞不好會更機車~給職階的 orz~
有說活動會給通用幣啊,沒魔法小卡就是等活動
營運表示:所有御主都給我課~給我農 ww
每次活動都給那一點啊 4星芙聖杯結晶足跡 怎可能夠..
活動會給喔? 那就看給多少了啊XD 給不多也是沒用
還好我退了
金方換也是有限吧.
金方也是有限的啊QQ
就是開得東西不太重要 後來加入的玩家才會好追啊
太多還需要額外成長的東西反而讓角色培養很累 現在FGO
的關卡還是全隊滿等就能打的難度
玩遊戲輕鬆點還不好嗎
是沒錯啦 問題是這樣課長就沒動力了 XD
被動20np超重要吧..
追什麼 這遊戲又沒有御主PK什麼的
結晶不夠吃啊~平時要更省著用 QQ
先看活動會給多少無印硬幣吧
給課長動力完全認同啊 但硬幣就是出來搞人的
太農的系統就無視就好~反正這遊戲就是這樣 QQ
刻印 腳印不碰也是可以玩~雖然說有空還是可以弄一下啦
課長還是繼續課金支持,不用擔心拉,擔心表示你的信仰還
不夠
刻我都拿來上bebuff
上完一包彈琵琶
我看生放也以為每個角色都像2-6術傻(每3回合都開給你
一次1技)有設定獨特的能力
結果都複製貼上 3技的判斷還很謎
感覺是先開,有啥問題/改良 以後再說 XD
可以隨便昇那關卡就會以每個角色都120為基準做設計
除了提升帳面數字外根本沒什麼意義
1級要1到100級需求經驗的總和太靠杯了吧
所以我說那個絆禮裝專用欄位...(被拖走
真的是垃圾系統
跟獸紋跟刻印一樣繼續無視 不過這個技能在那邊閃-/-
/-真的超他媽煩躁
以前是出的那些是雞肋 六週年這次是放在廚餘堆一週
的雞肋 臭得要死
四星角要抽到寶16?想出這個系統的人怎麼不去死一死
硬幣設計真的很討人厭
就是一個沒有用心想的系統吧
不是課長連愛角技能都開不完整 哭哭
也不是不用心想 它就是要讓你課爛的系統XD 出發點
很明顯
我到了六週年才知道 抽到寶五不是真愛算不上課長
這個低能下限的系統真的刷新我的價值觀
你說這系統要人課爛,問題是也沒開卡池www
先就周年池和泳裝池騙課就夠賺啦
喔 還有2-6八成也有新池 說不定棉被王這池會PU
借串問一下我沒孔明也沒藍傻 其餘輔助除了義妹都有
我該自選誰比較好
當然是選孔明啊
看你性趣
孔明不會退流行啊 你以為能退休了結果還是抓出來周回
限定角沒開卡池 活動四星角不復刻 真的是天才設計
有其他拐孔明使用時機不多 但沒其他愛角要選的話
還是選孔明比較好
有時需要10+40np的時候登登孔明又出現了
好啦幫官方說點好話 為什麼支援列表同時有全職和單一
職階兩個位置給你? 你現在就後悔沒抽寶10缺硬幣吧(X
去你的這什麼自以為屌到不行的腦殘操作wwwww
fgo不是追求效率... 就是讓你慢慢養老婆啊 聖杯的
稀缺性也一樣是要壓120老婆的數量 真愛需要證明的
風格一直都沒變過吧..
真愛要證明 所以四星請抽到寶16 五星請抽到寶6
硬幣也有說以後會增加取得方式吧 就設計出來拖時間
和證明信仰(或真愛)的東西 本來就不打算給人輕鬆拿
沒玩F啦,可是一般不是說F謀財G害命嗎?現在F變成同時
要謀財也要害命了嗎
90級就能過了 花一堆時間練到120級 幹嘛
練120級和練到絆15一樣 只是給練到頂又想農的人 目標罷了
害命是還好不農沒差 就給你個目標農但CP值極低
還好我退了
害(課長)命 鋼鐵課長們加油 :)
啊就新增個遊戲要素看你要不要參與,是有這麼嚴重喔
我只覺得QP關還可以更多
90到100我就不太想升了 再來一個120級的系統 這要腳本
開好開滿用課金石頭打種火才有辦法練吧 那些練的超快超
誇張的其實我覺得都是用外掛練的
之前打個農箱活動搞到沒嗑完蘋果刷好刷滿就沒素材根本有病
嗑完不知道要幾箱
之前還有看到有個yt介紹他在農箱是放連假24小時在農
說穿了就是浪費時間 但粉絲濾鏡會覺得這系統更可以
讓他們證明對從者的愛(笑
我刷千箱我驕傲 我升120我驕傲
最可惡的沒保底你都能忍了,練個級火氣那麼大XD
關卡 寶具不能跳 越浪費時間粉絲越愛
玩手遊就是浪費時間啊(笑
@BlackTea1023 元祖呆毛王(認真
mosuta23179 那不是生氣的點 是傷心的
這機制那天看到介紹根本傻眼,整個廢到爆
給課長爽的爛系統 點進去看到活動角硬幣數量直接傻眼
不過也不意外 畢竟做出過獸之足跡這種智障系東西
課長除了硬幣比較多之外,應該也沒多爽吧
說爽的大概小課吧
就好像絕鬼爬出來被打到最底層一樣
梗好像太老了......
說爽的就對低星有愛的御主啊 XD(陳宮表示:御主找我嗎?QQ
孔明一直都是換人禮裝最優選 從來沒下班過
Fgo不需要免費仔
他有C呆很多場合已經可以取代孔明了,反而有科狐的話
選呆毛王可以開始亂砍。
輔助沒有假期
最有趣是等級上去了 強度有差很多嗎 ? 感覺也沒
花了大量資源 提升約HP2900 ATK約2100
跟金狗差不多量
看到這篇我跑去看保管室算了一下 瑪麗王后堂堂寶14==
茨木竟然不是歪最多的 竟然是超級瑪麗妳嗎==
我大概是早見大姊頭
看到K媽先跪再說
常駐技能不見得只有起始NP有用(有些人甚至不需要這技能
單挑類型的角色把extra點滿是50%增傷 例如B叔 跟鬼一樣
有些人的特殊職階特攻也是可能會有用 我反而覺得120
不見得很重要 他就像是100級一樣 這遊戲基本上90都能打過
如果你是低寶具要靠等級撐白值衝100還有話說
但能衝120的人通常都寶三以上了吧 必要性應該是還好
紙片人還超吃資源
其實講這麼多也沒用 卡池出了營收又上去
DW這麼爛 玩家還不是照玩 願打願挨
只是這系統就是在婊那些說fgo輕鬆不用農
鹽川只需要不動腦只會課金的玩家 有能力思考的請離
乖乖完不要罵好ㄇ 繼續吹24萬觀看說自己沒過氣
要不是我這次11抽就中殺狐,不然我就QUIT了
不過我倒是要感謝這次120等開了,我體力已經不知道爆
多久了,現在是拼命在當農夫
看就覺得只是讓你把練不完的老婆繼續練到爆而已 不適合全都
要的慾主 要專情 一生只抽一隻那種
25
我覺得不只FGO,不知道這是不是網路遊戲玩家的常態。 好像一定要把所有的內容通通農好農滿,不快點拿滿就要命了。 感覺單機遊戲好像也沒有那麼多人願意拿到全成就吧? 以前是有聽說過台灣玩家特別農,有什麼能農的就瘋狂農。 往往可能半年、一年的內容,三個月內就可以農完了。2
講白點就是軟上限,所謂的軟上限就是農到一定程度之後,進度會開始變得極度緩慢 楓之谷現在軟上限大概是280等 然後艾爾之光則是裝備上的上限,你需要砸錢又要花時間 沒軟上限的遊戲就給你搞個巔峰等級 Warframe 這款MMOTPS遊戲就比較沒有軟上限問題,反正官方出什麼武器 戰甲你就34
首Po存了近二千張肥 想著吃到120級 一看差點嚇死= = 聽說要升一級要600多張 FGO營運是把農素材當成遊戲特色了嗎? --
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