[討論] 想把一款遊戲白金(全成就)的動力是什麼
如題
現在包含PS和Steam等等平台上面
都會有設計遊戲的成就系統,達到某某條件,就可以獲得某些獎盃
甚至遊戲本身裡面也會特別設計出來,可以獲得一些獎勵
但有些遊戲本身他的成就是需要時間、運氣、多周目或者當個農夫才可以拿到
所以要達成全成就有時候不是一件簡單的事情
有時需要付出不少的心力才能夠達成
---
我認識有些朋友是類似蒐集心態,只要他有買的遊戲一定玩到白金才封片
也有的朋友就是玩完一輪看完劇情就不玩了不去追求這些成就
我個人而言是要這遊戲的"劇情"或者"玩法"對到胃口才願意去多跑幾次拿全成就
例如P系列、Nier系列或者魂系遊戲都有去達成
但是軌跡、戰神、Bio這些對我就還好
大抵上就是玩1.2次將最高難度破完就封片了
各位洽友的拚白金獎盃的原因是如何,討論一下
---
補問一個東西好了
拚白金時幹過最難的成就是哪一個?
對我來說只要靠賽的都很難= =
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強迫症
強迫症
夠簡單
強迫症
普通的玩完如果差一點點的話就會看看條件 不會太麻煩
就會湊到白金
這點我倒是也滿有體會的,正常跑完發現80%左右,會查一下看好不好補,好補就打
強迫症加上我喜歡這款遊戲
愛
有趣不難又不會花太多時間的話 就會考慮白金
簡單說就是好玩+不花時間
※ 編輯: erimow (111.253.55.57 臺灣), 08/09/2021 15:42:46如果是一堆神奇的RNG跟邱森萬 又農到靠北 就直接放掉
習慣
遊戲內容不錯加上難度不高的
很難或是很農的.就真的是強迫症
好玩又有興趣的才會白金
強迫症,所以有些朋友不想打成就時會換沒在打成就的平
台版本玩
喜歡的遊戲自然會去玩到底
看我爽,最有成就感的是DMC5白金
想重打王確定自己能力,像魂血狼這種
覺得不全收集完好像缺了點什麼 我是這樣 但是有些真的
難收集到哭 耐心會被磨完直接放棄
太閒,不然我原本覺得刷魔物大小金是神經病
強迫症收集癖
因為白金就在那裏
簡單的就拿
愛,像我煉金系列必拿全成就
真愛 不然就是順手能完成的
有時候會因做成就而體驗到不一樣的玩法(p社遊戲中
各種奇葩冷門成就,在北非建立中國王朝,用維京征
服蒙古
有愛或是差一兩個獎盃就白金
跟尼爾一樣直接用買的
遊戲都花錢買了就要玩到完整的內容阿
對我來說白金就跟遊戲進度一樣 沒拿到就覺得沒玩完
喜歡這款遊戲 而且破成就條件也不難
只挑戰最高難度 懶得濃白金
爆
[問題] 白金率高跟主觀認為白金容易的遊戲有哪些以前玩遊戲沒在在意獎盃或成就的, 一切隨緣, 除非覺得特別好玩才會刻意白金, 不過去年底PS獎盃系統大更新, 我原本獎盃等級12, 變成212還221忘了, 之後白金了幾個遊戲, 包括隻狼、零之軌跡、受讚頌者三部曲, 喔還有PSN送的壁中精靈, 獎盃等級升到241, 升級相當有感, 比起之前的獎盃系統升級跟便祕一樣, 要升一級都很不容易,51
[閒聊] 成就系統會讓你有想拚的慾望嗎?各位鄉民安安 現在遊戲好像都有配備成就系統(或是獎盃?) 通常這個東西應該是廠商為了延長遊戲時間設計的。 所以裡面會有各種刁專的條件, 好讓玩家為了拿到這些成就而花費大量的時間。48
[閒聊] 任天堂沒成就獎盃系統是好事嗎?xbox首先開創成就獎勵 索尼有獎盃制度 pc steam有全成就收集 只有任天堂沒成就獎盃制度 講好聽一點任天堂客群輕玩家不會在意34
[心得] 10年200白金歷程老規矩先上人權 再過幾天搞不好就要變201了,趕快趕在之前發文 10年200白就算是認真玩遊戲的玩家裡面也絕對不算快的29
[問題] 索尼玩家好像特別執著白金獎盃?那個我想問一下,我發現一件事情 steam的pc玩家對成就都很佛系,很少人在刷滿成就 但ps系列的索尼玩家好像特別愛蒐集白金獎盃? 我自己是佛系蒐集啦,簡單白金的就很去碰,其他都一輪換別款10
Re: [閒聊]Ubisoft遊戲設計師批獎盃與成就系統有害獎盃/成就會不會影響玩家行為? 這是一個很有趣的議題,不過在這之前,我們先問一個更實際的問題: 到底有多少玩過遊戲的人才很在乎獎盃? 便於討論我們就取最嚴的定義:拿白金/全成就玩家 佔 總玩家人口比例。 我就只針對我玩過的遊戲(不多啦,400款而已),大致上來說,8
[問題] 你會把遊戲各種要素都蒐集嗎?之前玩軒轅劍 主線看完就砍遊戲了 凶獸懶得打 玩軌跡系列 明顯是二周目的怪就不打了 玩鍊金系列 幾個想看的結局看一看就算了 被我朋友說這樣沒有蒐集全CG 玩女神軼聞錄 True End看完就拔片了 被我朋友說這樣沒有完整的體驗 玩刺客 主線玩完地圖沒清空 被我朋友說這樣不算破關4
Re: [閒聊] 任天堂沒成就獎盃系統是好事嗎?很多人玩PS平台的遊戲都會玩到白金獎盃 那麼大家玩手機遊戲的時候 會拼google play遊戲的全成就嗎? 一款音遊就有一百個成就好難捏1
[問卦] 遊戲獎盃(成就)是不是本末倒置的設計?如題 現在很多人玩遊戲 會開始尋求解成就拿獎盃 尤其拿白金獎盃又有那種玩到淋漓盡致 完全不愧對一分一毫錢錢的感覺2
Re: [問題] 為什麼任天堂不弄成就系統?: 其實任天堂也有成就系統,他內建在遊戲裡面的那些隱藏或者收集要素就是了,跟其他家 比起來唯一的差別就是除非你自己秀出來,不然別人不知道你達成什麼成就。 廣義來說只要是遊戲內按照正常玩法無法到達的隱藏地點、不透過正確順序無法觸發的 隱藏支線都能夠算做是成就,因為你不看攻略或深入了解這款遊戲基本上不會發現。
爆
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