[閒聊] 人類文明策略《Humankind》精神時光屋新作
原文標題:人類文明策略《Humankind》精神時光屋新作,《文明帝國》的新挑戰者
原文網址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/49772
| 奇怪怎麼天那麼快就亮了… By 特約作者 熱帶閒魚
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放眼市場上「精神時光屋」的電子遊戲百百種,人類文明發展向來是《文明帝國》系列獨占鰲頭,霸主地位難以撼動,直到近期一款新口味的策略遊戲上市,《人類》(
Humankind),著實重現了當年一晃眼一個小時就過去的精神時光屋體驗。
《人類》是由知名策略遊戲《無盡帝國》(Endless Legend)的 AMPLITUDE Studios 團隊所開發,玩家要由一個新石器時代的遊牧民族開始探索整個世界,建立屬於自己的文明,並且讓自己的文明流芳千古。
怪了?一般來說,不是開始遊戲的時候就像選擇種族一樣,先選擇一個文明開始遊戲嗎?這次《人類》的一個特點就是,玩家可以依照實際需要與情勢更換與繼承自己的文明特性。
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自由的文明發展
遊戲開始的時候,玩家與其他電腦都是扮演一個沒有根據地的無名游牧部落,在新大陸上面四處遊蕩。初期只能撿拾外頭長的麥子與果實,或是獵取路上跑來跑去的鹿或是大象烤來吃,這些食物都可以讓玩家的游牧隊伍越長越大。
當玩家的族群成長得夠大,或是以智慧或勇猛之名傳於世的時候(就是撿到夠多寶物或是打死五隻動物),玩家就會獲得「名聲」與「時代之星」,而「時代之星」就是玩家進化的關鍵。
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一旦獲得足夠的「時代之星」,就能將文明推進到下一個世代,屆時可選擇一個次世代文明,每個文明都有其特殊加成、建築物與特殊軍種,全看玩家的狀況而定。
例如,你若是科技燈泡愛好者,就可以選擇巴比倫作為起始文明,有強力的科技研發加成;或是覺得附近對手太討人厭,就可以選擇西臺這種高戰鬥力的文明早早打架,但是會犧牲掉發展能力。
不過如果電腦對手比你早一步得到了「時代之星」,他們有可能會先一步選走你想要的文明。
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都市建造與影響力
獲得第一個文明後,就能開始建立都市以及研發科技,打造自己的帝國。由於《人類》地圖極為複雜,要選定建築地點需要很多考量。
例如,都市著重於大平原或是面對大量淺海(有利種田或是捕魚),或是有無靠山靠樹(關係到工業發展),當地有沒有特殊產物與特殊地貌(馬、鐵或是黃金咖啡之類的奢侈品),以及有沒有河谷(會提供額外的收益但是在上面打架會比較弱),甚至是易守難攻的山崖,全都是考量重點。
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在發展過程玩家還會得到「影響力」點數,在遊戲中是非常重要的資源,能讓玩家暫時佔領地圖上的板塊,建立前線基地,或是將前線基地轉變為正式都市。
藉由占領地區與建立城市得到的「影響力」,還會隨著地圖四方擴散出去,如過高過一定的數值,還可以免費佔領對手建立的前線基地,畢竟人家都用我們的語言,說不是我們的人實在有點不好意思。
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外交與戰爭
如果你過度擴張,把城鋪到人家門口,也是有可能被對手免費偷走。好不容易打下的領土被偷走了怎麼辦?上談判桌啦。
《人類》的外交形式算是很特別的,有點像是男女朋友交往,兩邊當然可以禮尚往來維持良好的關係,但是一旦有了磨擦,除非有人願意忍氣吞聲,不然無論怎麼解決都會有人怒氣上升,生氣到一定程度就會打起來。
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一旦發生文明紛爭,例如說你家人占了我家的地,或是我家熊孩子在外頭把你家孩子打得頭破血流(在非正式領土外打架不算開戰,算是表現古代沒有固定疆界思想的形式),都可以向對方提出「要求」——例如說要對方把領土吐出來,或是賠錢補償損失。
提出要求,兩邊的「戰爭支援度」就會慢慢上升,如果有一邊拒絕了對方的要求,另一邊的「戰爭支援度」就會陡然上升;反之接受的話,則是接受方會覺得自己被欺負了,「戰爭支援度」也會上升。
玩家當然也可以把要求充耳不聞當耳邊風,但是「戰爭支援度」還是會慢慢增加,最終超過一定數值後,就可以開戰,所謂戰爭是政治的延伸就是這麼一回事。
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戰爭的勝敗取決於對方是否願意繼續打仗。只要佔領對方的城市或是持續擊破對方的軍隊,就可以持續降低對方的「戰爭支援度」,打到零就是獲得了戰爭勝利。
戰鬥的形式與同社的前作《無盡帝國》非常相似,軍隊依照科技與文化決定軍制(一隊可以有多少人),然後在地圖上碰在一起的時候就會當場在地圖上展開戰鬥。
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由於地圖地形的高低差與移動方式直接關係到戰場,所以選擇開戰地點變得非常重要,站在正確的地方開戰可以創造以小博大的機會。
例如,高地對低地有射程與攻擊力加成,所以在古典時期,弓箭手在高地可以說是無敵的存在(下面射不上去,上面隨便射還射得比較痛,所以馬謖是對的)。如果隘口還站了一隊肉盾兵更是讓對方除了撤退之外沒有別的選擇。
但到了熱兵器時代,由於每個步兵都可以開槍,能夠靈活運用大量射擊機會的地形跟一次衝鋒突破的平原會比較受歡迎。
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轉換民族繼續進化
當帝國人口成長,軍事獲勝,技術研發,地盤擴張超過一定數字時,玩家的文明就會得到新的「時代之星」,並且得到相應的「名聲」。這些時代之星收集超過7個的時候,就能超脫現在這個時代並且進化成為新的民族。
什麼意思?就是你原本是埃及人,下回合就可以變成波斯人或是瑪雅人,之後還能變成蒙古人或法國人了。
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更換民族之後玩家不但可以建設新民族的特有設施與單位,還可以保留舊民族的特性,例如說埃及的建設成本9折特性會永遠跟著你,而你還可以額外利用新民族的特性。
玩家也可以挑戰自我,選擇沿用現有的民族,雖然無法得到新民族的好處,但是之後獲得的名聲都+10%。
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事件發生!帝國價值觀
玩家在讓帝國不斷成長的同時,也會有不少事件發生,有些會讓玩家帝國的面貌永遠改變。
例如,帝國內有人開始採用太監,你是否要讓太監成為宮廷的傳統,還是應該禁止這種事情發生?或是邊界逃來大量的難民,玩家是否要花一筆錢好好安置這些人,或是把他們趕出邊界?
有時候也會出現一些很眼熟的事件,例如這個開O手傑克跟傳說中的大OO邪僧拉普斯金
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這些選擇都會對玩家的帝國價值觀帶來影響。價值觀上有四種面向,如果選擇越靠近中道的選擇,帝國將會比較安定,如果走向極端的選擇,則是可以得到各種額外加成,相對的玩家可能需要其他方式來維持帝國的穩定。(例如幫家家戶戶裝自來水)
另外,隨著時間發展,帝國越來越大,會出現越來越多的問題需要玩家解決,玩家可以耗費影響力頒布「國策」,而這些政令也會對帝國價值觀造成影響。
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遊戲的最終目標就是在遊戲結束之前獲得最高的「名聲」點數,而名聲可以以各種方式獲得。
例如,故意不進化時代,等到獲得額外的「時代之星」與「名聲」之後才進化,或是搶先完成各種探險事件,特殊科技與世界奇觀。
比較特別的是,世界奇觀必須是要用影響力先認領了之後蓋完才能改蓋下一個,而且可以發動全國來一起幫忙蓋,算是針對《文明帝國》搶蓋奇觀建築的另類解法。
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人類文明的存續操之在你
整體來說,同為策略遊戲的《人類》雖為《文明帝國》的新任挑戰者,算是做出了相當不錯的差異化與創新玩法,時代演進的「文明之星」變相的要求玩家必須面面俱到(同一種方式只能拿三顆星),城市發展的時代策略演變,各種奢侈品與文化的加成與組合都有很多新的玩法可以發掘。
雖然說部分問題還是沒有解決(AI 戰鬥太廢,外交也廢,宗教系統形同虛設),但個人認為《人類》算是一款可期待後續潛力的策略遊戲。
《人類》(Humankind)已在 PC Steam、Microsoft、Epic Games 等平台發售,同時也是Xbox Game Pass 會員遊戲。
Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/1124300
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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光聽介紹就覺得這是新的再一局
剛出的時候BUG很多 還會整張圖幾乎沒資源XD
這款前一陣子評價很差 現在不曉得改善多少
看起來就很像是抄襲文明帝國的....
玩法跟文明帝國差很多
感覺有搞頭
小事件有點像戰錘
主核心玩法還是延續無盡系列吧 但後續成長性我覺得很可觀
我想認為這類遊戲都是需要時間更新或DLC完善才算是完全體
文明六以我自己的感想 也是風雲際會後才比文明五完全版好
還蠻好玩的
目前事件跟文明都有點少,而且bug時不時還是會遇到,等之
後有DLC,遊戲本身體質很好,玩起來真的很有趣
不是抄文明,遊戲是無盡的系統
endless的特色還是有
玩了一百多回合壞檔…感覺還是很beta
離挑戰者還很遠
xgp有這款 我覺得美術比文明6差 人物比文明6的領袖醜多了
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[心得] HUMANKIND - 他跟文明帝國完全不同(增VIII)遊戲終於發售了 而且翻譯很棒 :3 本款絕對跟文明帝國不一樣 策略永遠會隨著你每回合可能性不同而改變 本篇含有以下內容 I.勝利目標42
[問卦] 自主隔離買了文明帝國會怎麼樣?如題 在家太無聊了 Steam買了文明帝國6現在特價不到300元 聽說這款是精神時光屋 那等我玩完疫情會結束嗎?33
[閒聊] HUMANKIND:不一樣的文明帝國大約在兩個月前,HUMANKIND釋出了比較細部的遊玩介紹預告。這個回合制4X遊戲引起 了我的注意 由太空回合制遊戲Endless Space的法國遊戲團隊所製作,世嘉發行。 以文明歷史為主題、比起可以選擇多種史實文明進行遊戲,六格回合制,這都讓人想到了10
Re: [問題] 請問文明帝國耐玩嗎?剛好我STEAM前幾名都是戰略遊戲,只要對到電波,任何戰略遊戲都是精神時光屋 我過去就是從三國志系列玩大的,信野是從革新開始接觸玩到創造 STEAM的創造只不過是幾個月前的光榮特價週買來回味,又不注意玩了快200小時 就算是稍微沒對到電波的CK3也玩了150小時,在玩的當下也有精神時光屋的感覺8
Re: [閒聊] 世紀帝國4中國升到元朝 會變蒙古小弟吧?大家知道《世紀帝國》系列的玩法之一就是升級時代。 比如說黑暗→封建→城堡→帝國。 當初我看到他們要用「唐、宋、元、明」來命名的時候, 我也誤以為:啊?這樣不就升級到第三個時代就變成蒙古在統治? 不過稍微研究之後,發現並不會這樣。3
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Re: [心得] HUMANKIND - 他跟文明帝國完全不同目前第一輪玩完(162回合), 這款有類似無盡帝國及文明帝國的地方, 但是主打的特色"每個時代自選文明"有做出來, 可以自選文明對於經營建設部分影響很大, 比起文明6只能選時代加成變化更多,1
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Re: [閒聊] 統神確定被處分!Google回應:違反兒童68
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