[閒聊] 被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差
被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差。
我很喜歡魂類和武器格鬥類遊戲,黑魂123都有玩過,也有玩過仁王等,雖然黑魂12都是強調閃避,但以前我玩過這類遊戲都覺得很有打擊感
但是
對馬戰鬼的動作流暢度和打擊感實在太優秀,自從玩過對馬戰鬼之後,玩任何有戰鬥元素的遊戲都不自覺會與對馬比較,逐漸會無法忍受它們的戰鬥系統。
巫師3劇情是很好,但每次打怪就覺得戰鬥系統好噁心。隻狼是公認最好的魂類格鬥遊戲,但玩到白蛇那裡就沒玩了,因為總會想起對馬的動作流暢度然後很討厭隻狼諸多限制的動作硬直。星戰fallen order 又嫌它不及對馬多招式。然後以上遊戲都半途棄坑了
現在有玩的格鬥遊戲總是會想到對馬戰鬼然後就不想再玩了,真後悔有玩對馬
你們有玩過的都會這樣嗎
--
卡普空打擊感也不錯啊
只有我覺得
那就玩一款爛到流湯的再回去玩 正常的
就現在的新世界公測,簡直是反人類設計
沒辦法 大仁哥太猛了
打過DOA系列以後 不會晃的格G我也玩不下去
大仁哥對馬第一捏 這是沒辦法的
上古捲軸5
去玩魔物獵人
想打人對刀
還好,遊戲能帶來優良體驗的部分不是只有打擊感。做
到基本就夠了,全部都要求打擊感還蠻沒意義的。
我也不想這麼在意打擊感,但玩過對馬之後就忍受不了咩
這部真的很不錯
不會 有玩sf系列格鬥遊戲嗎
對馬真的最近玩過最好的3A
龍族教義,教你什麼才是打擊感
你可以玩噹噹噹
隻狼算不錯了,起碼格擋很有感
玩過日本遊戲後 都覺得歐美遊戲角色好醜
這叫開放世界動作遊戲 不覺得可以當格鬥遊戲
玩過Max Payne 3和Red Dead Redemption 2後都覺得其他人
射起來軟趴趴的該怎麼辦
完全不覺得對馬打擊感很好耶...?
但這些其實都不算格鬥遊戲...就RPG啊...
應該說,有任何砍人動作的遊戲
sf系從大型機台以後就沒什麼玩了 不喜歡搓香菇頭
試看看隻狼?
隻狼諸多動作硬直?我們玩的是同一個遊戲嗎?
攻擊途中不能立刻閃避或擋,要等動作動畫完成才可以做下一個動作,感覺不夠對馬流暢, 雖然不應該直接比較這兩款
魔物獵人玩過嗎?
很久以前在psp有玩過,但我比較偏好打人而非怪物
※ 編輯: bfbf510a (182.239.121.226 香港), 09/10/2021 17:04:46
聽說10/10打擊感很好 要不要試試
SP這款設計和優化太優秀了,奇譚模式更是滿滿的戰鬥打
擊玩超爽
要打擊感一律推薦the show 21
聽說10/10劇情讓很多玩家很有打擊感
幹www
※ 編輯: bfbf510a (182.239.121.226 香港), 09/10/2021 17:10:03不覺得這款有打擊感+1 這款以開放世界來說戰鬥算做的不
錯 但遠不及部分動作遊戲
隻狼打擊感頂尖了吧 你要同時動作流暢又要打擊感優秀
真的沒啥好玩了
對馬很用心啊 一般格擋和完美格擋的感覺差很大
對戰鬥系統的喜好跟打擊感好壞應該要分開吧
可以試試尼爾自動人形 除彈幕部分外 手感是真的棒
其實我滿認同的 手感好的遊戲玩習慣後會被慣壞
巫師3我也是有點玩不下去 還有人龍更慘
這類其實篇爽GAME 不應該跟魂類比 刺客奧德賽還比較像
DMC5瞭解一下
不玩最快
去玩惡魔獵人 好玩的Boss關會讓你一玩再玩
對馬戰鬼戰鬥設計真好,打擊感與對刀節奏都做得不錯
,而且戰鬥手段很多
只有你覺得
不覺得對馬的打擊感有特別強+1
只有你覺得吧…先玩過隻狼再來說好嗎
對馬是不錯玩但打擊感真的很普通 受傷濺血特效還比較突
出
老卡打擊感也很棒 要不要試看看?
去玩鬼泣
之狼打人還好,打鐵真的很爽
單論打擊感應該是老卡比較強啦
但你玩不下去隻狼會讓很多人不開心
完全不覺得打擊感好 我就是覺得打擊感還有動作性太差
才棄坑的
從你前面的說法來看單純覺得你是討厭動作失誤的硬直懲罰
而不是覺得打擊感到底有多好
你可以去玩黑魂系列啊
hollow knight手感不錯啊 技術好可以跟王拼刀
呵呵隻狼都過不了沒啥好談
隻狼打擊感有比對馬差?兩款我都有玩過,隻狼樂勝
89
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[問題] 法環、隻狼跟黑魂3都玩過的請進目前冬特,正在考慮觀望已久的法環該不該入手 猶豫的點在於,黑魂3之前玩了前面一點,打完第一個王後就沒再繼續玩了,不是因為難度 太高,而是感覺就是打著打著就沒啥動力,因為沒推到王就迷路了? 可能因為沒推劇情的感覺?也可能單純電波沒對上 不然這種動作類型(尼爾、惡靈2重版、師父都超好玩啊!)應該很對我胃口才是59
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Re: [問題] 對馬戰鬼的最簡單難度有多難只要玩過隻狼,說真的對馬跟隻狼的難度,大概就是SBL跟NBA的差距 我在一年前玩隻狼一直被虐殺,連個第一關武士大將都打不贏 一氣之下就封片了,後來經過這一年玩動作遊戲,玩了不少動作遊戲 以對馬戰鬼來說,致命難度的最終BOSS,或者是啥小次郎等等 都還比隻狼的佐瀨甚助還弱...28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,19
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,- 如題 我高清獵人 只有玩過高清獵人 ps3的3rd跟pc世界冰原 還有這次的崛起
爆
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