[閒聊] STG是不是被自己難死的?
早期的射擊遊戲
像紅白機超任都因為機能限制不能發太多子彈
所以當時的射擊遊戲難度其實還算親民
但是隨著硬體進步 射擊遊戲開始朝向高難度的華麗彈幕發展
這種難度一般只玩RPG的玩家都會感到棘手
但這沒有阻止STG廠商調難度調到走火入魔
CAVE的知名作怒首領蜂最大往生
甚至搞到推出八年才有人通關
難度至此 市場越走越窄也是實錘了
讓人不禁好奇 STG是不是被自己難死的阿?
有沒有西恰?
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https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.25.91 (臺灣)
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下一篇 RTS被自己難死
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※ 編輯: HidekiRyuga (114.27.25.91 臺灣), 03/13/2022 19:20:03
斑鳩太難了 我很後悔買下手
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不是 這樣講是倒果為因 是STG這類型本來就越來越不受
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大眾喜愛 到後來還會玩的都是偏死忠的 所以走比較粉絲
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向 至少這群死忠的比較不會跑
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STG黃金期應該是街機,格鬥打膩了就隔壁台射一下
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一般人能玩的難度 直接輾過去2小時不用就破關 這樣子的
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遊戲你敢賣多少價格 開高被罵爛 開低賠爛
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說到這個 卡普空大台合輯中的射擊遊戲 關卡也太多了
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我全破得好累啊(接關接到爽)
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你搞錯啥 cave那是他們的特色 難
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不是stg的特色就是難耶
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簡單上手的stg那當然還是有阿 最近出的
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r type final 2就算簡單(雖然這個最近有點久了
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不是,這是會留下來玩STG玩家的多數決
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當你發現費盡心思開拓新客源卻不如吃老本,誰想吃力不討好
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STG和FTG都是要花很多時間練習 在現在的速食文化不吃香了
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R-TYPE final 2 我覺得也不算簡單耶
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