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[閒聊] Epic 公布目前使用 UE 5 引擎的工作室

看板C_Chat標題[閒聊] Epic 公布目前使用 UE 5 引擎的工作室作者
pandoraz
(platelet)
時間推噓17 推:18 噓:1 →:40

The State of Unreal 直播節目


https://i.imgur.com/Ms8hFFs.jpg


目前使用 Unreal Engine 5 開發的的工作室

XBOX、PlayStation、Remedy、CD Projekt Red、2K、騰訊、完美世界


https://i.imgur.com/79QnDWQ.jpg


目前 XBOX 第一方使用 Unreal Engine 5 的工作室


https://i.imgur.com/zASSGU8.jpg


另外一個是 Crystal Dynamics 正在製作下一款《古墓奇兵》,基於 UE5 開發



多數是歐美和中國遊戲廠,目前沒看到日廠

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※ PTT 留言評論
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aiiueo04/06 00:23哦,有黑曜石,看來天外世界2很可能要採用UE5了

allen2093704/06 00:23日廠一定也有,只是不知道為何沒放上去

y189654704/06 00:24全部都是中共同路人

milk83012204/06 00:33日廠一大堆UE4的

Tsukasa032004/06 00:33靠虛幻跟49小孩偷刷信用卡賺翻了

erisiss004/06 00:37虛幻賺沒多少錢好不好,就是沒賺錢才做49來騙錢

erisiss004/06 00:37但是ue5實在太強了,大家都想省下大量工資

mikeneko04/06 00:41UE5很貴吧,日本小廠哪用得起

erisiss004/06 00:41補充一下應該要說一開始賺沒多少錢

erisiss004/06 00:41抽5% 合理價碼 而且你產品賣失敗就不用給錢(?

erisiss004/06 00:42當然epic也有很多方案,技術支援啥的當然要另外算錢

erisiss004/06 00:43日本廠可能比較重視手遊,這個人才比較少所以不愛吧

Medic04/06 00:44日廠大都用自家的引擎吧?

erisiss004/06 00:44也不是這樣,應該還是考慮上手難度選擇Unity

erisiss004/06 00:45日廠雖然沒寫但控肉應該就會用,他們4女神就用ue4了

erisiss004/06 00:48也可能是日廠覺得5%太肉痛,因為這5%是營收5%不是

erisiss004/06 00:48利潤5% 如果開發不順賣的不上不下就賺不多

erisiss004/06 00:48但是也還有優惠,就是去epic賣遊戲可以少被抽

shinchen04/06 00:49DQ12剛宣布的時候就有說要用UE5開發了

erisiss004/06 00:49一來一回又有利益了,這應該也是一個利多

dododododora04/06 01:10Dq12 空戰奇兵新作都要用UE5

Oswyn04/06 01:11畫面效能要好選 UE,手遊更多用會選用 Unity

Oswyn04/06 01:12Unity 是買斷不用分紅,不然抽卡 UE 也會抽錢

erisiss004/06 01:14對這是一個很重要的點。這也是為啥課金遊一般不UE

M01304/06 01:14真香☺

tsts898904/06 01:15萬代近幾年也好幾部都用UE

tsts898904/06 01:15不過日廠有幾個比較面向歐美的都沒用UE就是

soma201604/06 01:23日廠怎可能用最新技術,甚麼都慢別人一拍的,等UE6除了

soma201604/06 01:23大概才會開始用UE5吧

soma201604/06 01:24出了

vcvcagay04/06 01:25我很確定樓上眼睛有問題了,推文都提到兩部作品要用了

askaleroupig04/06 01:28soma仇日仇到眼睛都出問題了

pikachu242104/06 01:33歐美大廠主力作品還是用自家引擎佔大多數

metallican04/06 01:37引擎只是工具啦~~ 重點是開發者

erisiss004/06 01:44就是個工具 所以之前有會被養套殺論調我也覺得很神奇

Orianna04/06 02:01越來越多廠放棄自己引擎了 frostbite 等開始被邊緣化

erisiss004/06 02:01因為現在開發遊戲越來越貴 自研引擎需要大量人力

erisiss004/06 02:02工作效率提不上來就會被成本淹死 ue5這次賣點也是提高

Orianna04/06 02:02cd看來也是要放棄他們的red engine

erisiss004/06 02:02工作效率這點

Orianna04/06 02:04騰訊也有自有的引擎 和nvidia一起研發的 未來覺得大家會

Orianna04/06 02:04朝只用unreal unity 邁進了

erisiss004/06 02:04這也不至於就是 每個引擎都有自己的發光位置

erisiss004/06 02:04只是說現在做移動端的和做元宇宙的剛好需要這兩種引擎

poz9304/06 02:16與其說是開發越來越貴 不如說是行銷成本的比例越來越高

randyhgmac04/06 02:21自己的引擎如果你東西出來不輸UE做的東西,像老卡用RE

randyhgmac04/06 02:21引擎做的東西,死亡擱淺用的Decima之類的,大家當然就

randyhgmac04/06 02:21樂見其成,但如果像白金今天整體的畫面水準就是輸

randyhgmac04/06 02:21目前的平均一截了,就會覺得你們到底還在用自家引擎撐

randyhgmac04/06 02:21什麼不快學用UE

h010366104/06 02:51人力是一點,但我覺得更難承擔的是時間,引擎不是人夠

h010366104/06 02:51錢夠彈個手指就出來的東西

aeoleron04/06 08:04裡面沒裝後門間諜軟體就好說

hduek15304/06 08:20日廠都剛換ue4而已 要他們換買ue5太勉強了

j197355504/06 10:53某些推文不懂裝懂...

runacat04/06 11:02Remedy在用UE5?

runacat04/06 11:02之前採訪才說新作用他們自家的northlight

ChHChen04/06 11:27日廠方面傳統的老任、SE、KT、卡普空都有自家引擎,其他

ChHChen04/06 11:27家也大多剛換UE4而已,UE5應該沒那麼快