Re: [閒聊] 做hgame的人為什麼會想回去做一般向
※ 引述《gino0717 (gino0717)》之銘言:
: 看TADA勵志傳
: 原本TADA進公司就是為了要做色色的遊戲
: 後來公司想像光榮一樣轉型 被TADA等一干人力排眾議
: 最後還是回去做hgame了
: 做hgame又不是什麼頂賺錢的玩意兒
: 真的會想做hgame的
: 本身就是為了h而h吧
: 畫A漫還可以說為了餬口而畫
: 做Hgame本身就很難餬口吧
: 做一做突然想上岸
: 是性癖用完了嗎
: 有沒有
: C洽
因為hgame,或者說成人產業,因為男性性慾會導致降智的結果,通常比較
容易開局。
你想想看一款原創的遊戲,沒名聲沒品質,跟一款R18原創的遊戲,沒名聲沒品質
哪個比較容易吸引到純情的少年?
所以說,能讓男人掏錢的東西,除了性慾還是性慾了。
你看台灣的同人也是這樣,R18二創>>>二創>R18原創>>>>>>>>>原創
市場就是那麼殘酷,沒有色色要讓男性掏錢太難了。
沒有色色,你很難只靠原創開拓市場。
至於檯面上那些原創能做出水準的,除了品質外就是運氣,都是倖存者偏差
不要看會賺錢的好像都賺比較多,底下不會賺的是死屍一片。
你要研究一下色色遊戲跟原創遊戲的開發成本就能稍微看出端倪了。
原創遊戲沒有色色,要講求劇本美術還有遊戲性,遊戲的系統設計有的沒的
都是要燒錢的。
色色遊戲,美術夠色,圖色色,簡單的文字冒險遊戲設計就能解決,不用特地想
甚麼遊戲性,想要怎麼讓玩家玩得開心,會買色色的遊戲的人只要能色色就行。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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而且色色還可以閹割成全年齡版 非色色要怎麼下海
確實
色色就色色就好 沒色色就開始探討劇情畫風設計邏輯平衡
沒色色? 行啊 探討的東西拿出來啊
確實 只要好尻 遊戲不要做太誇張都能接受
因為色色的關係,很多品質可以不用要求太多,色色成分
夠好就行,你沒有色色當然檢視標準就不同了
遊戲做到色色部分想讓人CTRL跳過 再想上岸吧
To Heart 2就先出全年齡版啊
沒有色色就請至少端出返校等級的作品
18
首Po 看TADA勵志傳 原本TADA進公司就是為了要做色色的遊戲 後來公司想像光榮一樣轉型 被TADA等一干人力排眾議 最後還是回去做hgame了 做hgame又不是什麼頂賺錢的玩意兒3
這其實不只做遊戲,寫小說或是繪畫都會有相同的問題。 因為每個人的志向不同,有些人畫R18單純就只是為了流量之類的。 但是有些人反而把R18作為終身志向在做,這會導致於過程和結果都不相同。 所以我不是很認同有些人會覺得做R18就全部都只是為了流量。 那是你沒有碰過一些為了自己性癖燃燒幾年十幾年的繪師而已。2
是說我聽過大方承認寫過為了錢寫色情最大咖應該是冷硬派推理作家勞倫斯卜洛克Lawren ce Block,他老爺子直接在自己的部落格把年輕時寫過的色情小說整理出來附上kindle連 結 不知道現在還有哪些暢銷榜常客有承認自己寫過一堆色情的
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[22夏] Lycoris Recoi 13 成功的原創動畫首先我覺得原創不用神收尾或是說一定要大突破之類的 而且足立當初接這部的整個過程調性一直都很輕鬆愉快的,他就沒要做什麼大突破或是 讓你意想不到的東西 他自己也說了 要比殘酷 比不過神槍 他也想讓觀眾笑 然後說實話當初這個宣傳出來的時候大家還以為足立是單純做日常 也是符合大家印象中 的他 是直到開播前的宣傳才告訴你包含槍戰跟特務的元素爆
[閒聊] Steam上面水準最高的H-Game是哪款?打給賀 Steam又到夏特了, 雖然收藏庫還很多遊戲沒玩, 不過還是有點手癢想買, 這幾天看每日佇列, 很奇怪, Steam系統常常推薦我成人遊戲 = = 三小啊, 我明明就正人君子幹嘛一直推薦成人遊戲給我看?89
[閒聊] 有沒遊戲性高可是劇情爛掉渣的遊戲早期很多遊戲都是日文的關係 玩的很爽可是也不知道劇情在講甚麼 現在一堆遊戲支持中文版 才知道原來這劇情好像有點怪怪的 可是因為好玩所以就算了78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。72
[閒聊] 有沒有學五十音的遊戲?(遊戲度高一點的如題 最近想來把五十音好好學一學 想也想了好幾年 基本上沒有刻意去背 就是順著動畫 以及學唱有些OP/ED去學 但進步的似乎都只是漢字、片假名跟一些簡短的口說69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),30
[閒聊] R18遊戲都是重口味居多?如題,雖然說我自己接觸過的R18遊戲不算非常多, 可能就剛好近期有玩的都比較偏向重口味的風格 例如 墮落姬甲26
[閒聊] 近期R18遊戲 有推薦的嗎?前陣子有玩天下布魔 後來想說換個口味,玩了同個發行商的墮落姬甲 相比起來墮落姬甲整體上算是更重口味一點, 除了一些該有的%%畫面跟台詞之外, 人設跟互動上也多控制、調教這類型的元素,9
[閒聊] 遊戲王動畫的原創部分各位覺得好看嗎?如題 遊戲王無印的原創部分相當多 除了整個篇章都原創外 也有在原著劇情上做額外延伸的原創 大家印象深刻全原創的 有黑化遊戲的結界篇
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Re: [生日]前田佳織里生日快樂爆
[妮姬] 第一發就出皇冠爆
[妮姬] 哈哈! 皇冠派對!72
[妮姬] 皇冠SKIN(拆包雷)爆
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