[閒聊] 原神為啥到現在NPC還是都用共用模組?
如題
一開始劇情很平淡沒啥感覺
到後面有感受到編劇有意深入塑造NPC的故事
甚至有些大型支線都圍繞少部分NPC
但是為啥NPC都還是用那幾套3D模組
看了有夠出戲
還是反正非反派的NPC就只是免洗道具,用完就丟,沒啥價值
反派還能洗白入池,
有沒有八卦
= =
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就連你玩的角色也是共用模組
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不然你要玩幻塔?不要太不滿
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不就米哈遊沒技術力做不出新模型:(
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女npc那個臉我越看越覺得色色 好奇怪
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因為NPC不會進卡池
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問就是容量不夠 改了動搖米本
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連地圖拿過的東西自動標記都不肯了 還期待額外建模喔
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希望之後會慢慢增多模組
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可能是幻塔的角色比較醜的關係吧
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我覺得主要角色跟NPC沒有差很多 割裂感比較小
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可以寫在問券回饋
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要感恩
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有黑皮啦還有新衣服阿
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他連自機角色都要共用體型和動作了,看那個精美的飛機
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跑,你還期待他給路人單獨建模喔,米衛兵只會罵你動搖
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米本
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就懶
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技術力不夠,明年一定
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底層架構老舊造成的,畢竟是2017年立項的作品,雖然推出時
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是2020但其實底層架構已經算老舊了,只能再此之上縫縫補補
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。
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像暴雪的Overwatch也常被人抱怨pve模式同時出現的敵人過少
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但基礎架構決定人數就只能是那12人跟召喚物的框架,無論後
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面工程師怎麼編纂都還是會被限制住。
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你看之後的崩鐵&絕區零雖然投入成本不如原神多,但是路人
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模組的豐富度遠超原神就能看出來了,從基礎開始就納入考量
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跟後面修修補補的成本是天差地別。
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沒技術(X) 他就爛+受限手機(O)
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等原神2吧
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在牆內作遊戲還能怎樣
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製作團隊在等明年的薩爾達新作啊
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除了底層架構,還有遊戲引擎的侷限,Unity就限制了開
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放世界的多樣性,這還是米哈游魔改了Unity才有的成果
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嫌遊戲不夠肥逆?
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如果改的話希望有開關可以選擇,手機真的裝不下了
爆
[閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?如題, 常常聽到有人說米哈遊很強, 可是我在玩原神新內容實在沒什麼感覺 像是前一陣子玩綾人的傳說任務時 有一段是要潛行追蹤一個npc65
Re: [法環] 我真的不是故意的 碎星大人原來不是只有我覺得碎星大人一碰就碎 我碎星兩次就過 第一次是還在地板慢慢看召出來的NPC有哪些 沒閃到箭被射死 第二次直接衝進去把NPC都叫出來 然後我 啥都沒做就贏了 啥都沒做就贏了49
[心得] 看門狗:軍團 中盤心得玩到現在,大致上可以確認這代的確是看門狗系列最差勁的續作了。 這代主打的全NPC皆可招募的系統,立意良善,但琢磨不足。每個NPC以技能作為區別,但 實際上差異不大,好用的技能永遠都只有那一兩樣,而且無法進行養成,導致海量NPC只淪 為表面,初期會覺得新鮮,但很快就會發現你根本不會想耗費心力去招募那些爛NPC。最終 還是只會去用佔領行政區之後送的那幾個以及不同制服的NPC。17
[閒聊] 戰場女武神一代比四代好太多了吧最近我打了一代重製版 畢竟之前只有看過動畫 想說反正我ps有買過一直放著沒打 就來殺殺時間 首先故事不用比了12
[閒聊] 玩過法環之後還能接受免洗支線任務嗎如題 法環支線的設計雖然在引導上褒貶不一,但應該很難否認每條支線每個任務都有非常紥實 的內容 除了商人、解指阿嬤跟鐵匠這種功能性的npc以外每個人都有自己的支線,每條線背後也 都有個故事7
Re: [MHR ] 聊聊百龍如果百龍的塔防裝備需要靠玩家去打龍拿素材來升級是不是比較好? 比如說剛開始玩的時候場地沒啥防禦工事,炮台也只有最弱的那種 就跟作裝跟裝武器一樣,百龍夜行塔防武器也可以用各種龍素材作各種升級 比如說速射炮用迅龍素材、龍炎炮台用火龍素材 牆壁可以用素材強化,甚至可以用研發解放新武器種7
[心得] 霧都吸血鬼 白金心得趁著艾爾登法環發售的空檔 把之前會免送的霧都吸血鬼玩一下 不知道啥時更新了中文 剛好可以開坑 整體流程不長 正常通關大概15-20小時
爆
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