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Re: [朱紫] 這就是等級制MMO不合理的地方

看板C_Chat標題Re: [朱紫] 這就是等級制MMO不合理的地方作者
yokann
( )
時間推噓35 推:35 噓:0 →:62

: 換成高級球就一發入魂了
: 雖然這樣抓到不會聽話
: 但也是相當特別的體驗了

我反而覺得動態等級制超不合理

完全沒感受到人物變強...

以前WOW玩很瘋 後來到4.0後就佛系玩

到6.0就解解任務 等級封頂亂玩就quit

直到7.0 一開始很熱心的上去想說把腳色解任到封頂

結果打怪很吃力就算 等級升了以後怪還同步變強

升等的成就感超低落的 後來就quit了

(以前WOW 你如果高等去中低等區域怪會變綠字 好打)

我是只玩過這款動態等級遊戲 不知道其他遊戲做得怎麼樣

可是如果以前拿御三家lv.5

用個ひっかく一開始一招可以打掉路邊波波1/5血

可能升到lv.7就可以一招打掉路邊波波1/3血

結果路邊波波居然越打越強的話...那應該會崩潰吧

以前玩四色金銀不就在享受那個等級up後同樣技能傷害一直變多的醍醐味嗎?

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※ PTT 留言評論
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h010366111/19 08:34那不是動態等級的問題,是遊戲成長過於樸素

h010366111/19 08:46像刺客奧德賽,升級是解鎖更多戰鬥動作跟裝備效果,打

h010366111/19 08:46起架來是讓玩家有更多選擇,而不是單純加數值

Pep5iC0589311/19 08:46wow當初動態等級出來整個被嘴爆啊

當初一堆人說不用固定路線升級了多好多好 而且老地圖也可以拿來升級 實則感受超爛的

h010366111/19 08:47這種系統搭配動態等級才能同時讓玩家覺得敵我都變強

可是我在練功的時候 我不想要怪也變強阿...

rock542111/19 08:48動態等級美其名是挑戰 實際就是讓你不能碾你要的東西

rock542111/19 08:48。然後還沒獎勵

shuten11/19 08:49那次WOW更智障的是你裝等越高怪越強

rock542111/19 08:51沒錯 ...看等級提升就算了。看裝等提升你他媽是有病啊

rock542111/19 08:51。 我都傳奇地城刷幾趟了結果出去打起來只快一點點

MikageSayo11/19 08:51遊戲不給農(X

sdg23511/19 08:54wow9版,你穿任務送的綠裝還會打不太過路邊野怪

sdg23511/19 08:55然後幹拎bz傳家寶我花錢買的居然直接給我廢掉

rock542111/19 08:55不過還好還是有上限啦。最少你打到團隊副本以後裝等就

rock542111/19 08:55開始拉開差距了。問題成長中會體感很差

rock542111/19 08:56等於以前一般玩家滿等除了末期地圖 要跑每日路上怪最少

rock542111/19 08:56是綠色就差很多

ben222748611/19 09:07wow撇除動態等級 當版本的升級體驗也都很差啊 例如70

ben222748611/19 09:07練到80 同樣穿任務藍綠裝 70副屬性加成高然後升級越降

ben222748611/19 09:07越低 超沒成就感

你說wlk剛開的時候嗎? 我是覺得還好 TBC裝打新區域怪是有點吃力 但裝備換很快 而且後來就可以用等級壓 高區域一兩級會好打很多(我77還在灰白..)

shuten11/19 09:10110-120體驗糟到極點,完全沒有新技能新天賦,沒收上版特

shuten11/19 09:10異功能,只剩你越升等越弱、怪越強

ben222748611/19 09:11我那版是玩火法 印象超深70初爆擊3X%打怪都切菜 升到

ben222748611/19 09:1180只剩10%左右 職業機又依賴爆擊 所以超痛苦

rock542111/19 09:14一部分就是因為玩家上版都見神殺身。然後為了平衡數值

rock542111/19 09:14結果直接砍到底。任務跟隨等級的副本裝備又很鳥。整個

rock542111/19 09:14超哭

winiS11/19 09:24wow動態最討厭的是封頂為了做end game,一上去會削弱

winiS11/19 09:24所以你79可能還在佛擋殺佛,一上80被野怪尻爆

winiS11/19 09:26等你回到79那時的爽感,要等你通完5人團甚至是初階大團了

Jerrybow11/19 09:27又想到那個經典的冒險聖歌,穿白裝打怪比穿橘裝還快

john29908111/19 09:27但是不動態的話一堆任務放著變灰,小怪不給經驗值啊

AkikaCat11/19 09:27動態等級平衡沒做好就會很幹,尤其是有些單純拉比例的遊

AkikaCat11/19 09:27戲。等級提升了,結果因為動態調整導致你的數值被壓縮,

AkikaCat11/19 09:27沒換裝備就反而更爛。但問題是等級打打就上去,裝備還得

AkikaCat11/19 09:27花時間刷。GW2那種就不錯,動態調整但會卡一個限制,讓

AkikaCat11/19 09:27你的能力值不會低於特定程度,縱使被動態調低還是能保持

AkikaCat11/19 09:27能力優勢。只是大多數遊戲都是暴力比例換算,就變成升級

AkikaCat11/19 09:27反而成為懲罰。

rock542111/19 09:30其實還有彌補方法就是你升級任務固定給你裝備 FFXIV也

rock542111/19 09:30是升級會有數值懲罰。但是最少人家升級路上會給你三套

rock542111/19 09:30你的main 角裝備

rock542111/19 09:33比如你81副本掉落是520 那它設計需求會是510或515就能

rock542111/19 09:33打 然後上版會有代幣換530讓你可以打到83副本以後換裝

rock542111/19 09:33。然後85給533。路上任務會有數值接近但是也是533的系

rock542111/19 09:33列任務 解完最少一套 以此類推

b25896314711/19 09:34動態等級真的是低能設計,好歹也讓玩家自由切換

ringtweety11/19 09:45寶可夢也不好做動態 一些遊戲你角色就特定那隻 還能做

Bigzha11/19 09:47動態等級就是一個爛機制

ringtweety11/19 09:50寶可夢要依據什麼而調整也是個問題

a1207331111/19 09:52用遊戲背景來講 就是徽章吧

setetsfe11/19 09:53上古卷軸:誰叫你們不好好玩遊戲,在那邊砍烏弗瑞克

lbowlbow11/19 09:59會依徽章調整的頂多只有館主,你還是會被路上小怪跟訓練

lbowlbow11/19 09:59家教育啊XD

lbowlbow11/19 10:00雖然無限刷裝是種超膩的事情,每天做的事都一樣…

kaj198311/19 10:02動態等級不爛,需要更仔細的設計世界地圖,就像skyrim不

kaj198311/19 10:03會有人覺得動態等級機制很爛

kaj198311/19 10:03反而前作湮滅的動態等級機制很糟

Wtaa11/19 10:09合理的動態等級應該是基本數值沒變,但是技能變多,所以體感

Wtaa11/19 10:09上還是變強了,想上古捲軸ol那樣

a1207331111/19 10:11skyrim如果你先學的是偷竊/潛行之類的

a1207331111/19 10:11動態上去也很難打

sustto11/19 10:12不要動態 寶可夢練等輾壓帥氣大招砸怪才爽

本來就是 那種蹲一陣子蹲出十萬伏特 鑽孔鳥喙 火焰放射然後一招秒的爽度 不就是遊戲的醍醐味嗎 ※ 編輯: yokann (1.200.42.0 臺灣), 11/19/2022 10:15:25

kaj198311/19 10:19那是skyrim做的懲罰機制,因為你不需要先練一堆有的沒的

forsakesheep11/19 10:19跟一樓講得一樣,那是成長太樸素的原因,不然好的

forsakesheep11/19 10:19遊戲設計,成長除了數值增加外還會給更多機制上的

forsakesheep11/19 10:19成長

kaj198311/19 10:20你不練反而順順玩

kaj198311/19 10:22另外skyrim難度隨時可以更改,也可以減少這種機制的影響

sustto11/19 10:26上古5沒耐性慢慢玩 一開始玩mod200小後就三神鍛造附魔煉

sustto11/19 10:26金練滿出去輾惹

qweertyui89111/19 10:34你們講的只需要強化主角一人啊,寶可夢又不是這種

qweertyui89111/19 10:34模式

scott03211/19 10:38動態等級沒弄好玩家就會被迫只找出最佳打法

scott03211/19 10:39還要壓等怕練越高敵人越難打

qweertyui89111/19 10:42寶可夢對戰不是要跟野怪搞對戰,這點要搞清楚

ringtweety11/19 10:48有時就是想帶特定六隻 不想被哪隻寶可夢或徽章數套牢

ringtweety11/19 10:49所以道館要調整的話還可以 野生PM就算了

Riseagainst11/19 10:51從59升到滿等60人物突然變廢物 讚

KG200811/19 10:56道館四天王冠軍動態可以 但野怪就算了

greg9032611/19 10:59我覺得那就是代表每個遊戲都有適合的動態等級機制

greg9032611/19 11:00skyrim的不做修改直接套到寶可夢當然有問題

starsheep01311/19 11:06動態等級本來就智障到爆,特別是裝備等級還跟人物

starsheep01311/19 11:06等級獨立的那種

starsheep01311/19 11:07人物升一級等於全身裝備降一級

TaiwanFight11/19 11:41命座制度比較爽 課金才能顯著提升成就感比較高

poz9311/19 11:52動態等級講求設計師 對遊戲和玩家 極度了解才能做出良好的

poz9311/19 11:52設計

poz9311/19 11:54從一開始的新手近戰互毆 到老手的魔法攻防 要一路給玩家不

poz9311/19 11:54難 但又不至於割草的單調輾壓

poz9311/19 11:54又有升級成長的樂趣

siyaoran11/19 12:44動態等級就是爛設計

a2007620911/19 14:28抄gw2抄一半啊...

a2007620911/19 14:30Ff14和gw2動態等級的意旨都是讓老手和新手可以和平共

a2007620911/19 14:30生 老手會有相應的獎勵 新手也不至於沒事做單純吸奶

wantotellyou11/19 15:30gw2動態等級真的是模範

wcp5947811/19 16:57動態等級玩家成長的曲線要比野怪高阿 不然很蠢