[閒聊] 寶可夢是不是應該走HD 2D就好
如題 近年SE的復古HD 2D正盛
JRPG如歧路旅人以點陣角色+高畫質素材背景跟音樂呈現
在3D 3A大作世代仍然可以廣受玩家好評
而GF 扣除講到爛掉的優化問題
遊戲地圖設計能力一直為人所詬病
XY SM雖然開始3D化,但其實很多道路城鎮設計還是一本道(一路走到底)
上了劍盾還是有城鎮不能轉視角/拳關市一條路跑城鎮
2022雖然經過劍盾的曠野跟阿爾宙斯的經驗
朱紫的野外地圖有了飛躍式的進步
但是地圖素材和遊戲執行的順暢度還是拉拔不上來
如果寶可夢正傳走HD 2D的設計,遊戲成品的品質會不會好的多?
以往寶可夢只是2D貼圖模組,不同版本還有動作差分
BW作為點陣最後榮光,用HD 2D重制感覺就很棒
不過缺點感覺也挺明顯
1.
HD 2D制作成本更高,曠日廢時,對年貨化的PM不友善
而且我懷疑GF社這年頭即使做HD 2D還是卡死你
2.
對單純的遊戲玩家跟小孩來說,3D->2D就是開倒車,畫質爛
(碰過不少會說沒3D=畫質爛的小孩子)
這對小孩受眾大的PM來說口碑反而更傷
大家怎麼看0.0
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https://i.imgur.com/mjzHI1M.jpg
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幾百隻PM要再HD2D處理喔?那我幹嘛不躺著賺就好
確實 對於年貨化來說 每一隻都重畫成本真的過傷 但是我看阿爾朱紫 很多3D模組也全部重製 那個功夫也不小吧
那不就是被嫌到翻掉的BDSP?
BDSP算用3D建模喔 我說像歧路旅人那種
事到如今,回去走2D只會被認為是不長進
確實 但GF 3D掌控能力就很差==
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 09:31:38不就BW開始銷量不行才在3DS轉型3D
84
BDSP哪是hd2d
HD-2D其實還是3D場景
se復古是因為他已經玩了很多新東西了
回不去惹
3D是目前遊戲的趨勢,如果不走3D基本上就是不思進取,即
使寶可夢這IP再怎麼強時間久了也是會被時代淘汰
84 你建模弄好了還可以直接去pmgo
走回2D是最不可能的
是3ds細性能足夠才能轉3D吧,時代趨勢
但是最可怕的是GF還是常常用2D地圖的思維在做遊戲 雖然到朱紫野外地圖真的好很多很多了 但是城鎮設計還是很白癡
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 09:33:08外傳性質可以這樣搞,正統續作還回去2D是在自殺
SE復古銷量比新作高其實是很大的警訊
不可能啦 以前被酸多久了
單論野外探索我覺得最好的就是阿爾宙斯,而且看誰
不爽就能超重球伺候超快樂的
那是遊戲體驗啊 我也不知道GF怎麼在阿爾突然打通任督二脈知道怎麼做地圖 劍盾的曠野根本是反人類
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 09:35:09不是
不是,朱紫遊戲內容很好玩,不走3D根本不可能這麼有趣
GF走3D走開放世界是欠打磨,以前作品沒走3D都開發很久
了
之前只有2D時一堆人吵要3D耶
年代問題啊 JRPG當年一堆吵3D的 結果就有技術力提不上去的 SE推HD 2D受到好評也不是沒有原因的
3d看起來還是比較有趣。
XY的大城市(名字忘了)視角設計現在想起來還是覺得有
夠智障
SM從火山走下來廢到笑 一本道3D地圖
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 09:42:232D高畫質手工製作時間成本比3D高啊
現實是怎樣都賣爆,幹嘛改
越活越倒退
10年前做點陣圖賣復古風是不能當作賣點的
卡普空的洛克人9 10當時都被酸爆了
SE的HD2D是抓住了懷舊市場的口味,但你要確定寶可夢的
客群有吃這個ㄝ
文末也說啦 我覺得就不吃 HD 2D大概也就我這種特愛懷古的覺得好 洛克人11是 3D掌握的很好所以口碑沒爆啊 GF社3D玩了10年有了地圖設計跟程式優化還是一樣鳥
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 09:53:22HD2D就是鎖定視角的3D......
歧路旅人的hd2d場景其實還是用3d
回到PM,有過PMgo的成功出圈,新世代的玩家對PM的標準已
變成有沉浸感的全3D開放世界了,不能轉視角、地圖一本道
是製作方的問題,但趨勢是不會走回以往視角、地圖移動限
制更多的2D時期
那會作成珍鑽冷飯那樣子,而且依然會卡頓+bug,也不會全圖
鑑
然後粉絲一樣邊罵邊玩
3D是未來趨勢。你現在走3D,即使技術很差但仍然在進步,也才
有未來10-11-12世代的可塑性。
你走回2D等於自斷未來的路,2D頂多出來當懷舊小品,不會是主
力作品
看的出來 BDSP說明了一切 雖然我覺得BDSP問題更大的在其他地方
GF有你這種員工就好了
有3D模型也能透過不同渲染、貼圖來製作成2D ,所以有模型
資料還是比較好的
我不覺得GF有能力做出八方或LAL那種精美的HD2D背景
我也不覺得== BDSP就算不外包 GF社做大概也就那樣子
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 10:17:20想像朱紫楨數穩定60以上,解析度又高的話根本神作,
問題就是一直辦不到
今年開竅怎麼做野外地圖我是真的滿驚訝的 不過流暢度解析度不知道還要花多久打磨 USUM在3DS上會卡 朱紫在NS上會卡 這問題是會帶到下一台主機的
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 10:21:46之前PMGO的愚人節變成點陣 不就一堆人噴
HD2D不是那麼好模仿的 如果很好做那現在早該滿街都
是HD2D的黃遊和獨立遊戲了 但事實上沒幾個團隊學的
起來 大部分小團隊還是寧可用蹩腳的3D還比較不費力
HD 2D黃遊也太奢侈
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 10:32:373D才是正確方向 3D明雷可玩性比以前高太多了
google HD2D畫面有種廉價免洗網遊感……
不是,但不一定要開放世界,開放世界的好處到底在哪
其實第四第五世代也不是純2D而是2.5D 場景那些其實都是
3D只是看起來像點陣圖 而且以第五世代來說叫GF去做HD-2
D不一定OK但如果只是類似風格的話絕對不會太爛 這方面
的美術就是他們最擅長的老本行 但輕玩家只會覺得走倒退
車很怪而已
問題是HD2D是要賣情懷 但BDSP情懷賣得那麼勤大部分人超不
買帳的好嗎...
32
[討論] 寶可夢還能怎麼改革第九世代朱紫可以說是自從XY 3D化以來最具改革性的作品 開放世界有可能讓寶可夢不再受限於線性的遊戲體驗 雖然第一次嘗試最好不要過度期待 但至少從阿爾宙斯來看GF很明顯願意去做突破 假設阿爾宙斯的動作系統也會被部分沿用進來26
[討論] 朱紫會放給他爛還是後續會有補丁如題 我是在劍盾的生命週期末期開始玩的 沒碰到bug也沒什麼穿模 地圖蠻流暢的 不知道是不是改過了24
[閒聊] 寶可夢本傳哪代地圖設計最頂?這幾天重溫BW2 第五世代是多年後補加上那時候只想趕快破關 以前只有速速破關去打PWT 這次慢慢玩發現地圖也太有料 不單指偽3D化的部分18
[閒聊] 寶可夢如果回歸點陣圖如題 寶可夢雖然一直都很風光 但他的畫面從2D轉3D卻一直適應不良 3D模組落後於當代早就為玩家詬病 但如果這個時候 GF跟TPC突然說:15
[閒聊] 卡比做成開放世界會怎麼樣感覺任系遊戲的研發公司開始一個個有類開放世界的新作問世 像是異度神劍X、曠野之息、阿爾宙斯等等 呃不過我還是說一下好了 製作群有說過曠野不是開放世界(Opem world)而是open air 但地圖也足夠大,夠探索好幾百小時了10
[閒聊] GF是不是被嘴到不爽爆氣了阿新宣布的兩作 大家也看到了 仔細想想真的不太對 習慣做2D畫面的GF這次不做2D了 跑去做全3D的開放世界遊戲 然後把2D畫面的重製遊戲9
[閒聊] 寶可夢都沒想過HD移植嗎?如題啦 寶可夢系列一直以來都是出新作 舊作也是直接做成重製版 直到前一陣子才在3DS上的VC推出四色到水晶的版本 四色版還有出同捆2DS4
Re: [PM] 阿爾宙斯出來玩家會縱容嗎?雖然之前拿曠野和兩代XB的圖來比較阿爾宙斯的建模 但寶可夢的人設真的太無敵通吃了,不會太魅也不會太醜,看了就不會反感 基本上只要GF能做到不卡頓不掉幀,這種程度的建模說真的會縱容啦 但如果照樣卡頓掉幀,就真的無法幫GF說話了,至少建模精緻度與流暢感要有其一 不過就我的印象中,是不是從黑白開始就稍微有在嫌GF的聲音?X
Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價寶可夢劍盾絕對是近年日系RPG的頂尖神作 很多黑在噴 我也不知道在噴啥 寶可夢劍盾 結合了曠野之息的超大地圖 無縫銜接的場景轉換技術 看預告 嘖嘖 只有GF能超越GF 阿爾宙斯我看連歐美廠都要學習
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