[討論] DQ怪物仙境輸給寶可夢是因為沒有動畫嗎
https://i.imgur.com/puscJai.jpg
同樣都是帶著精靈怪獸打怪升級的Gameboy遊戲
小弟當年是兩個都有玩啦
劇情是神奇寶貝大勝沒錯
但是DQ怪物仙境的配種系統很迷人
而強寵更是真的很強(各系的最強及??系怪物)
DQ缺點就是大多以隨機地下城練功為主
隨著打通關逐步增加可探索區域
跟神奇寶貝單線劇情為主 一步一步打過去不大相同
但是當年配種產生神龍 杜蘭 彩虹孔雀 棉小子的成就感
絕對遠大於用1200円的球抓到閃電鳥 急凍鳥 超夢...
但是在當時來說 神奇寶貝的人氣是完全屌打怪物仙境
為什麼呢?
--
其實講過很多次了
DQM生出的強寵是強,然而一堆換皮角/對戰沒有深度,只
是在堆數值
更重要的是講白點“DQM當時就是PM的眾多跟風作之一”
而已,而且基本的交換收集都不是必要,連社群都建立不
起來是要怎麼累積人氣
交換收集>育成 就這麼簡單
PM不管是收集要素還是對戰要素都比DQM強的多啊
DQM可以連線配種呀
通信交換對戰育成 不同版本差異 跟同儕可以交流
不夠可愛?城鎮地圖可能也是原因之一,DQM班上討論度真的0
DQM就沒後續研發啊 停留在金銀版的概念
神奇寶貝也是後面版本加上卡牌蹲了好幾版本
不過動畫真的是有推波助瀾的效果,從只是熱賣變社會現象級
手遊也不像PMGO那樣跟現實互動
DQM之後還有出好幾代
DQM每種好像只會抓到一隻,只要配錯就很難配出最高級的怪,
這個設計真的超詭異
DQM後續還有二代、重製跟joker系列,最近出的尋寶團也
算精神續作,只是知名度一直不如PM,有一部分人是認為
跟可愛度有關,不確定其他方面怎麼樣
抓怪可以重複抓,但是第一隻會特別容易,所以沒特別嘗
試的會有只能抓一隻的感覺。後續跟手遊的系統又不一樣
了
我自己是刷怪刷了一個晚上都抓不到= =
說真的鳥山明畫風就那樣,這麼多年了沒有突破
通常第二隻你不用複數的最高級肉幾乎抓不到,我自己也
覺得這樣設計很詭異...尤其有些魔物是需要特定魔物才
能配出來的
後來joker系列就改捕捉方式了,不過一樣第二隻開始會
變難抓
事實上DQM是以DQ6好評的怪物伙伴系統衍生的作品
也就是DQ6的發行比PM還早 懂嗎= =
以DQ在日本國民RPG等級PM才算是被帶起的
抓怪遊戲的一脈是 女神轉生->DQ->PM
只是DQ以前在海外就打不出去
女神轉生確實也是抓怪的遊戲,只是那個風格就差比較多
PM紅起來跟DQ半毛關係都沒有…
後面DQM沒有大進步,可惜了
DQ系列抓怪類的手遊比較賺。
dqm就跑去玩手遊啦,續作多久沒出了 新的羅盤也不
太算
女神轉生/DQ6確實是有好評的抓怪要素,但PM紅的要素就
不是只有抓怪這件事阿
收集/交換/培育對戰/怪獸個體差異化等等,PM赤綠當時
第一作這些部分完成度就非常高
至於...DQM抱歉就算是最近的單機作品reDQM2我覺得這些
部分都還比不上20幾年前的赤綠青
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Re: [討論] 勇者鬥惡龍是"致敬"神奇寶貝嗎初代神奇寶貝是 1996 第一個能抓怪的DQ是1992的DQ5 初代女神轉生是1987 只論抓怪當同伴這個要素,寶可夢不是最早的 但是最成功的是pokemon,回頭看DQ5跟女神轉生,寶可夢相較這些前輩強化了收集交換
爆
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