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Re: [問卦] 那個線上遊戲的掉落系統最完美?

看板Gossiping標題Re: [問卦] 那個線上遊戲的掉落系統最完美?作者
yakinigu
(綠茶男)
時間推噓 推:2 噓:2 →:0

※ 引述《nanami56 (I 佛 U)》之銘言:
: RT
: 最近入坑FF14從過年宅到現在
: 然後發現這款跟山口山好像
: 野怪幾乎沒啥經驗又沒寶
: 地圖做那麼大
: 結果只是讓你跑斷腿用
: 垃圾糞game耶
: 邊緣人就不喜歡打副本只想單機R
: 哪款網路遊戲、手機遊戲的掉落系統最完美?
: 有木有八卦?

至少玩過20款線上遊戲+手遊應該有資格回個文
手遊要資源就是農+課+簽到+活動 每款都一樣 沒什麼好講的

線上遊戲把如果獲得道具的來源全部放在掉落
就會出現所謂的包怪包王甚至包地圖的狀態
(如RO蹲點吃MVP諸如此類)
資源只有外掛及TOP群的拿比較順利 還能拿來賣台幣

同是年前入坑FF14宅掉整個年假的人
相較其他的MMORPG來說 FF14偏向解任務 甚至能說是完全走任務獎勵的遊戲
照著主線、支線、職業 這三種任務去跑 等級、裝備都能順順往上換
跟其他農到昏倒衝裝會爆 換件裝備搞一整周 結果爆炸都有可能的遊戲差很多

在FF14當免費仔試玩的狀態是沒有所謂的打寶的
因為在免費的範圍內 刷副本、解任務拿到的裝備
在你主線包買下去 能到佈告欄買東西後 全部都得汰換掉
買完就是衝主線 主線沒解到一個程度 連職業技能任務都不給你接
讓你等級到了招式卻放不出來 滿腔幹意的解主線
再來 主線到中期 刷副本會給代幣 用代幣去換裝備
一路到後期都是這個走向

跟其他遊戲比相對來說黏著度沒那麼高 但是時間分配上比較自由
今天不想打副本 就練個採集 不然就換職業體驗新打法
看錢快到免費的上限了 開始花錢練生產 在全職業滿等前能做的事太多了
滿了之後就趁特價入手主線包又是另一片天空

題外話 有鄉民也有入坑在國際服AEGIS的可以一起玩

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grant79011002/25 08:10認真文沒人理可憐啊

kevinsun042302/25 08:16albion

yitinghuang02/25 08:31認真給推

oriron02/25 10:49認真廢文