Re: [哈拉] 自製game試玩徵求
※ 引述《aliensu (AA)》之銘言:
幾個月前自製遊戲邀請試玩,
很感謝當時前輩們給予的回饋,
以下聊一些心得。(若文章有問題歡迎告知)
首先,由於實力不足,內部測試不夠全方面;
因此遊戲內的問題可說是多到連我自己都感到羞愧的地步。
以前玩其他game時,在心中吐槽的事情,每一個都像是在說我自己XD
像是:
1. 遊戲指引不清楚,找不到npc,不知道下一步要做什麼
2. 普通難度做成像是hard模式
3. bug問題
其中尤以指示不清楚最為嚴重,
也因此修正+測試再度花了約2個月的時間。
(現在是1.3版,流程部分改較多,可在右鍵>內容>測試版那邊切換)
另外,在這段過程中,遇到許多貴人,點出了遊戲中核心問題,
以及一些重要的細節,心懷感謝。
(當時有玩家問到如何啟用序號,不好意思沒有隨信附上說明:
https://i.meee.com.tw/lyDS0U5.png
回過頭來看,
我自認在開發的部分,是不合格的,也就是未達商業作品的程度,
但即便如此,大家仍不嫌棄試玩+給予回饋,實在是非常感激。
題外話: 每次玩到其他作品,都會在想,啊啊我在做這什麼東西XD 的感覺
ps. 由於steam申請序號是一批一批的,先前發了約60份,
目前還有一些,若有興趣可跟先前一樣留言或寫信。
(可先爬文看一下內容是否符合平常玩的類型;這款偏rpg一點,
套句某位大大說的,有點像是一般rpg加入一點H成分)
回到開頭,總之非常感謝大家參與試玩,讓弱弱RM新手有機會看見盲點。
最後,
分享一件趣事,先前請日本人校訂翻譯時,
經常被問一個問題: "這個女的大概是怎樣的感覺",
例如年齡等各方面性格資訊,因為他們女生不同年齡和性格,用詞會有差異。
像是當時光是雞雞的日文使用哪一個,就跟他們討論了好一陣子,
日本人之間意見也會分歧,年長者建議的雞雞用詞、跟年輕人的建議也有差。
以前玩hg時從未注意過角色口吻或用詞。
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有問題改就好,不必自責,好作品都是一點一滴修出
來的
謝謝,當下確實有點自責,覺得浪費大家時間和好意。
不聽意見才是浪費好意,盡力就好
好正向的態度,看樣子我需要多向大家學習
卡序號
已經寄出,請笑納
加油啊~ 作品這種東西原本就需雕琢,創作者也很容易
陷入窠臼之中,要當商業作就得有辦法迎合市場並符合市
場
是,不過目前暫無想過市場那塊,畢竟新手沒啥好奢求, 有人玩就萬幸了;但也確實會想盡量符合大家期待就是,希望大家玩得開心。 也因此不斷修改;理由是因為, 我直到現在也依舊是玩家,(像是前陣子也玩了冰鳥、最近還玩了一款戶外直播體驗) 作為玩家當然希望遊戲玩得開心,也因此將心比心,希望其他人也玩得開心。 (然而實力有限就是QQ)
沒有空認真給意見,真的很抱歉
不過你們的引導的確需要加強,一開始開放太多區域不是好
事
請別這麼說,有玩就很感激了:) 反倒引導做得不好,讓我感到對大家過意不去。 (以下非反駁,而是認同"引導問題+開放區域過多"這件事) 一開始開放太多區域,這點我有檢討過,是我自己的個人問題。 在設計地圖時,我會用"若我是玩家,希望看見怎麼樣的地圖"去構思, 而由於我偏好一開始所有地方都可以逛的遊戲, 也因此像您說的一樣,開放過多區域; 而這個問題也會在"引導不夠"的情況下愈顯糟糕。
自己設計沒人可以討論 真的會有超多盲點 根本沒發現阿
確實XD 多一點人討論可減少盲點。
感謝
不客氣,有問題再跟我說。
說到一開始開放太多區域+引導爛的就一定要提 種付けプレッサ
ー 這款真的是 完全不知道剛開始要幹嘛 但是就是賣很好==
感謝分享:)
幫推推,有修正有改進很棒
用心的遊戲會慢慢發光的 加油!
辛苦了 真了不起。我也很想做心目中的hgame
謝謝幾位大大們。會持續努力。 A大也可以試試看,我當初也是因為這樣的想法才開始著手。
想要序號
昨天謝謝m大的幫忙:)
測試不夠全面很正常啦,上面那個做了一兩年,上市前半
個月放了測試版,也是兩週出了八個debug小版本
感謝分享資訊。 昨天邀請到一位玩家,獲得了很多經驗和回饋。 例如我習慣將金錢全部用來提高攻擊力優先,裝備則是能活即可+吃HP藥水。 但對方是提升防禦力優先,且藥水盡量少用。 另外他也提出像是"可以有怪物掉落隱藏武器"這類的建議, 這也是我先前沒有想過、感覺可以考慮的內容。
想要序號
好的沒問題,已經寄出,再請您查收一下。
※ 編輯: aliensu (36.231.108.7 臺灣), 06/19/2025 19:18:40爆
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爆
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