Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術
我覺得這樣改
以後比賽每個選手後面都跟一個裁判監視者
監視者選法洛士不能被a但是可以a受監視的選手
只要選手亂跑就射他破甲箭
※ 引述《JRSmith》之銘言
: 根據spideraxe30推特
: 上中塔前五分鐘不再獲得強化
: 取而代之的是
: 如果有敵方兩人中有非打野出現在中或上路
: 我方防禦塔會:
: 獲得95%傷害減免
: 防禦塔雷射直接疊滿
: 對小兵造成三倍傷害
: 敵方經驗值和金錢減半
: 防禦小兵和塔的擊殺將把所有金錢轉移給最近的友方英雄
: 防守的英雄獲得20%的額外金錢和經驗值
: 偵測從 1:30 開始,並在 4:00 結束(上路)和 2:25 結束(中路)
: https://i.imgur.com/MlX0Ce0.jpg
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.106.8 (臺灣)
※ PTT 網址
推
逆命更好
→
不符合設計師預期就是給你一張金牌
推
逆命就好了 送你一張黃牌
→
怎麼不是淣菈
推
旁邊弄個泳池敢換路就把他從座位彈射到泳池
推
淣菈吧 用鞭子抽比較有效率
推
電競椅可以接電 誰換線就電他
推
不如噴乾冰
推
天才衝衝衝
推
我覺得可以喊"Keria Out!"然後用棒子打他屁屁
推
噴乾冰XDDDD
→
椅子接電簡單多了
推
噴乾冰笑死,我覺得可行XD
推
笑死噴乾冰是啥拉
推
XDDDDDD
推
現在是變綜藝節目了嗎? XD
推
逆命有梗
推
被推文笑死
推
乾冰超好笑
爆
首Po根據spideraxe30推特 上中塔前五分鐘不再獲得強化 取而代之的是 如果有敵方兩人中有非打野出現在中或上路 我方防禦塔會:![[情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/MlX0Ce0b.jpg)
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問題是系統如何判定非打野? 如果是根據選路位置SoloQ如何排除事後換位? 別跟我說是用有沒有重擊判定 現在SoloQ就有少部分套路是輔助帶重擊 別到時候比賽出現輔助帶重擊規避系統機制就好笑了![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://img.youtube.com/vi/UA97kjUzwPw/mqdefault.jpg)
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先不論這樣改比賽好不好看 我覺得現在及預計要推出的防換線的設計 設計師完全失去了做遊戲的格調 這種莫名奇妙的環境debuff 或上塔比下塔硬31
搞成這樣 有沒有一種可能就是那種惡意玩家 看到這機制上線後 前面幾分鐘就直接跑到那個範圍內搞你心態 讓你摸不到塔皮,然後對面經驗經濟還多一點17
目前根據B站up 1. JG到單人線不會觸發 2. 使用重擊判斷誰是JG 3. 如果兩個人都帶重擊,那都不是JG4
窩忘記在S幾以前了 RIOT反而很討厭制式ㄉ打法 尤其EU流 也就是現在的上中下配置RIOT一直不喜歡這麼死板 整天都說要改掉EU流 訪問說還提過希望可以看到什ㄇ雙JG之類的戰術![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/qcKkVTEb.jpeg)
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去年巢蟲剛出的時候沒人要爭 因為那時候要五隻以上才能有額外推塔效果 所以隊伍很多時候就意思意思拿個兩隻 然後另一隊發現對手拿兩隻之後也不太會去爭 所以沒有達成「增加前期碰撞」的效果
這個改動是很針對的改動 目標是廢掉一個sup前期帶節奏的策略 這個策略如果成功執行 我方優勢會大幅度提升 稍微介紹這個策略 板上應該有人知道 首先是1等 sup去入侵野區55
持續進行反換線改動: - 上路計時器終止時間從 4:00 調整至 3:30 - 小兵傷害從 300% 提高至 1000%(偵測時) - 不再對防守英雄提供 20% 額外金幣與經驗(偵測時)![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/u9LmYZIb.jpeg)
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影片出來了 製作組真的要教你各位玩遊戲 基本上前期一個人只能扛兩下塔 換線塔殺會變得不切實際 並且這個傷害增幅還能透過死亡之舞的效果進一步放大到100倍 (雖然實際上不太可能這樣搭配)![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.ytimg.com/vi/fjpaKB7jMu4/maxresdefault.jpg)
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