[閒聊] LOL現在最大的問題
是比賽跟積分差太多嗎?
就拿阿齊爾來比喻
比賽的阿齊爾=沙漠皇帝
比賽幾乎必出
積分的阿齊爾=黃色小鴨
OPGG最後一名
也不可能叫一般玩家跟職業選手一樣
每場都語音 每場超認真打
更不用說蠻多人把積分當NG打
廣大的lol板板友有辦法解決這個 困擾設計師200年的問題嗎?
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這問題設計師早就放棄了
角色改動近年已分成針對職業選手>高端玩家>一般玩家
所以也不是問題了
Dota類遊戲蠻容易這樣的吧
職業選手默契和溝通都屌虐路人 怎麼比
最大問題是外掛拉 早上打三場全部都外掛
你要叫積分不認識的隊友照勝利方程式來玩喔,我要
選阿祈爾麻煩等我農到三件裝在打架,有可能嗎
積分當ng 打也沒問題呀,又不是輸了就沒命
比賽必出的婕莉也一樣啦,前面沒打野幫就是輸線
等D4 玩D4去了
所以積分本來就是用自己熟的角色勝率比較好
這款遊戲已經沒興趣了
可以參考雷茲,比賽太強,被官方砍到現實遊戲沒人玩
沒人在意你有沒有興趣
這算什麼大問題 OP角的問題向來>廢角
有些角色對於休閒玩家來說太難
積分都有絕活哥只靠一隻上大師了
他們早就以職業為主 很偶爾才會動到低端積分角
無所謂啊 反正只看不玩的人很多
現在版本一直打架 選這幾隻整隊坐牢...
只能看選手玩 和跑跑一樣
很多人還會玩就是沒遊戲玩 現在終於等到
不然你以為這糞遊還能囂張多久
比你早上升旗還久
你們就慢慢嫌啦 電子競技類 lol還是比較好看y
那你就慢慢罵看有什麼新遊戲能取代吧,跟打倒圖奇
ㄧ樣
任何競賽項目都是這樣
業餘跟專業的不能比
競技項lol還是獨大啦,其他都快收光了
在銀牌場,沙皇對線只要穩住,不漏兵不送頭,偶爾
射擊遊戲除外
跑線,緣份到就贏了
現在改版就不是為了普通玩家做平衡
很簡單阿 各個角色的清線能力差太多
官方從來不會正視清線能力很不平均的問題
不要說法師刺客間的差距 光法師裡R72的清線能力就
又屌打其他法師 特別是最近幾年
平衡團隊根本沒弄懂一個角色在職業場為什麼強就砍
所以像職業賽單人線CN的問題也持續了很久
是支那狗和外掛太多,操他媽晚上打一場馬上碰到菲
歐拉外掛,我操你媽支那狗不開掛不會玩遊戲
哪有辦法= = 職業玩家跟一般玩家差距就擺在那
爆
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