Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術
搞成這樣
有沒有一種可能就是那種惡意玩家
看到這機制上線後
前面幾分鐘就直接跑到那個範圍內搞你心態
讓你摸不到塔皮,然後對面經驗經濟還多一點
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不知道code能不能寫成比賽服限定
不然我也覺得這個改動 積分超難防來搞的
不用這個機制 你打上路打到一半 有人跑來
站在你旁邊鬧 你也不會想玩了
想多了 會惡意搞你的哪差這個機制…
要搞你哪還需要用這種辦法==
這改動應該是因為積分太痛苦吧
沒有,完全為了比賽觀賞性
solo遇到打不了的下路對局也很少開場換的
乾我突然想到 這個改動
會讓韓可兒那種噁心打發直接消失
什麼白癡平衡..
因為solo很難跟打野說好屯3波直接dive
有人不懂重點,之前這樣搞只能搞兩路,現在可以玩
星朵拉輔助,先去上中觸發搞死隊友再跟著JG走,直
接搞死四路,廢物設計師
我覺得問題的根源還是lol這遊戲沒有夠強的後期英雄
,地圖又太小,導致前期一點些微的優勢都要搶,畢
竟沒有讓你在夾縫中發育回來的可能性,一波兵的時
機,或者回補多個小散件,足夠好的隊伍就會讓落後
的那邊完全沒反打的機會
講比賽觀賞性更說不通,這版本換線明顯拉近強弱差距
因為這對比賽觀賞性的影響是從bp就開始了
上路一堆英雄選不出來
輔助爽玩妳心態
觀賞性怎麼會說不通 我看caedrel實況costream
LCKLEC出現換線他本人就先崩潰抱怨了
然後聊天室7.8萬人一起刷RIOT 睡覺臉
reddit推特整天也都在吵這個
換線看耐越王也是有技術 可能他們比較想看對線吧
換線真的很無聊 兩邊各一個整天坐牢
換線難看死了 上路掛網幾分鐘然後等著被越塔
一些打線強不好扛換線的角色也被打入冷宮
換線有啥可觀性?就多人姦你有技術可言,怕輸別玩
強迫對線不就變只有打線角能拿 不管怎樣都會有犧牲
耐越也不是靠砲塔?有些英雄根本防不了
那正對線的版本DK打HLE、GG打NS這種對戰組合有多少
人會看?
正對線DK韓華又不一定一面倒
Dk韓華又不是靠換線贏的 更多是拼操作好嗎
大哥你有看比賽嗎…
GG NS那個樣子也不是換不換線的問題
換線就是從GG打T1開始的,持續了兩年,早該改了
每次開場就換線無聊透了
GG打不贏就搞這些噁爛招
我大kt就是來打線的,終於要等到對的版本了
超ㄏ 看了一下是t1粉 人家換線就噁爛 你們雙ad下路
就不噁心了是吧
痾 這個Ken是那個被抓出來鞭那個嗎
是的話那不意外了
DK打HLE 正對線Siwoo打宙斯誰不想看….
隨便查都知道是NIP開始的 關GG屁事
LPL開始的又變成LCK先鋒喔 超級好笑
優咪 啟動
有些人只看T1 不用太在意
一開始明明是NIP Zhuo發明的
拜託,該正常對線了。每次都要犧牲某邊真的很煩
換線哪是GG開始的Zzzz
真的該正常對線了。下路組每次都換到上路去霸凌對
面上路,到底好看在哪。說好看的可以去撿換線高光,
看會不會比正對線打架多人看
換線就骰硬幣,上路坐牢等被越,正對線的越塔還比
較難吧?
不全是硬幣吧,你可以一級偵查啊
不想賭博甚至可以雙中拿完exp再決定下一步去哪
有心要搞的人也不差這一招吧
好啦以後輔助都帶重擊+啟封法書就解決了(x
現在還有啟封發書嗎 好久沒點這幅文了
啟封還在 前陣子搞出雙傳送的就是啟封
要搞人根本不用這個機制
有心要搞花樣太多了
不能說發明吧 真要說叫文藝復興吧 又回到好久以前
的逆eu
那些說惡意要搞不需要機制的 那加了機制他們不是搞
得更開心了嗎
真要搞人也不差這一招啦
爆
首Po根據spideraxe30推特 上中塔前五分鐘不再獲得強化 取而代之的是 如果有敵方兩人中有非打野出現在中或上路 我方防禦塔會:![[情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/MlX0Ce0b.jpg)
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問題是系統如何判定非打野? 如果是根據選路位置SoloQ如何排除事後換位? 別跟我說是用有沒有重擊判定 現在SoloQ就有少部分套路是輔助帶重擊 別到時候比賽出現輔助帶重擊規避系統機制就好笑了![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://img.youtube.com/vi/UA97kjUzwPw/mqdefault.jpg)
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先不論這樣改比賽好不好看 我覺得現在及預計要推出的防換線的設計 設計師完全失去了做遊戲的格調 這種莫名奇妙的環境debuff 或上塔比下塔硬16
我覺得這樣改 以後比賽每個選手後面都跟一個裁判監視者 監視者選法洛士不能被a但是可以a受監視的選手 只要選手亂跑就射他破甲箭 ※ 引述《JRSmith》之銘言17
目前根據B站up 1. JG到單人線不會觸發 2. 使用重擊判斷誰是JG 3. 如果兩個人都帶重擊,那都不是JG4
窩忘記在S幾以前了 RIOT反而很討厭制式ㄉ打法 尤其EU流 也就是現在的上中下配置RIOT一直不喜歡這麼死板 整天都說要改掉EU流 訪問說還提過希望可以看到什ㄇ雙JG之類的戰術![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/qcKkVTEb.jpeg)
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去年巢蟲剛出的時候沒人要爭 因為那時候要五隻以上才能有額外推塔效果 所以隊伍很多時候就意思意思拿個兩隻 然後另一隊發現對手拿兩隻之後也不太會去爭 所以沒有達成「增加前期碰撞」的效果
這個改動是很針對的改動 目標是廢掉一個sup前期帶節奏的策略 這個策略如果成功執行 我方優勢會大幅度提升 稍微介紹這個策略 板上應該有人知道 首先是1等 sup去入侵野區55
持續進行反換線改動: - 上路計時器終止時間從 4:00 調整至 3:30 - 小兵傷害從 300% 提高至 1000%(偵測時) - 不再對防守英雄提供 20% 額外金幣與經驗(偵測時)![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/u9LmYZIb.jpeg)
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影片出來了 製作組真的要教你各位玩遊戲 基本上前期一個人只能扛兩下塔 換線塔殺會變得不切實際 並且這個傷害增幅還能透過死亡之舞的效果進一步放大到100倍 (雖然實際上不太可能這樣搭配)![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.ytimg.com/vi/fjpaKB7jMu4/maxresdefault.jpg)
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[閒聊] riot為甚麼要把換線改掉大家好 最近youtube推薦的影片裡出現很多以前的比賽所以就看了一下 印象中某個版本把前期的塔變硬之後就沒有換線了 我覺得換線的版本比較精彩欸 各種想打到線、想換線、四人速推、輔助跟著打野跑52
Re: [閒聊] 為何現在比較少看到兩邊一起換線?這篇是一些我個人對nash課程看完後的感想 首先回答你的問題 一起換的機率極低 先考慮主動發起換線方的目的 目的一.為了避免己方1等的劣勢下路29
[閒聊] 明年還會怎麼砍軟輔?去年世界賽是下路推線版本 推完線點塔皮控龍也有主動權八分鐘換線打預視者 後期大AD出不太來都是標準的雞蛋仔 所以泡麵頭 艾希輔助都變成主流 Riot不喜歡這樣所以砍了輔助道具硬輔抬頭28
[閒聊] 200年設計師要怎麼砍換線版本社群上很多人說PSG是這次換線版本的受益者 隊伍本身線上能力不足的弱點可以靠換線彌補 大家都知道設計師最愛教我們玩遊戲 今年MSI後八成會對換線戰術動刀 我們200年經驗的設計師會怎麼砍呢?24
[閒聊] 主動換線結果經濟差更多 有比較好嗎剛剛PSG主動換線 把下路雙人組調去上路 阿志一個人扛下路 結果塔皮被對方點爽爽 造成前期一兩千塊的經濟差![[閒聊] 主動換線結果經濟差更多 有比較好嗎 [閒聊] 主動換線結果經濟差更多 有比較好嗎](https://i.imgur.com/26RjV9yb.jpg)
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Re: [閒聊] Reddit 熱議:上路重擊珍娜起飛我猜測等玩家找到應對的方法,勝率就不會那麼誇張了 畢竟這個方法本質上還是「拿前期更強的角色去壓制對面需要農的角色」 一般來說要達成這件事有兩個辦法 一個是線霸類型的直接讓對面吃不了兵 另一個就是透過頻繁遊走讓對面其他人在他農出來前就爆炸2X
[問題] PVE遊戲還在nerf玩家是甚麼心態?????????某遊戲 昨天還在慶賀全球銷售1200萬 貼文感謝玩家 今天馬上發布更新 把所有好用的武器戰技全部nerf