[閒聊] S11大賽到底算誰的版本?
如題
小組賽看起來 是上野的版本
adc選手有存在感的不超過三個
中路基本上就逆命與解逆命的遊戲
八強賽 各組實力差距懸殊
但依然感覺是上路影響力最大
中路則是那幾隻經典法師在輪
四強賽 逆命基本ban到底
直接變成下路的遊戲
尺哥外的三名adc存在感都強 各有風采
軟硬輔也分別C了不少場
三支韓國隊的打野都有水準
上路則是都沒什麼發揮
被認為這次大賽的上路偏弱
所以這屆到底算誰的版本?
中路都是功能型法師
打野位ban掉李星後
就剩嘉文趙信這類用來壓縮ad的工具人
頂多加個塔隆
上路則是起起伏伏
反而ad跟sup的空間蠻大的
--
ID版本Xd
姿態的版本
目前看起來就韓國的下野和別隊不同檔次啊
射手也只有路西恩有位移 其他連jinx都出來了
對線版本,線贏打野舒服,打野贏全隊舒服
上一輪還有考慮艾希 ad版本其實說得通
射手都沒位移 嘉文凱能的順位才會那麼高
變相跑的快能幫野的角色順位也很高,LB雷茲TF燼MF
現在好像沒看到上路鬥士,所以才沒影響力吧
營運版本
輔助這幾輪的順位變動其實也只是被ad影響
包括前面布朗姆 貓 到現在娜米銳空 甚至是極靈茂凱
姿態的版本
至於艾希還出不來跟第一條預示者爭奪有關
這一點上 好運姐和燼的價值太高
預示者版本吧,預示者能多撞幾下幾乎就贏面了
這次世界賽版本打野感覺很適合咖薩
四強下輔野ㄅ 而且滿意外的 ad 姑媽跟Viper都在拼
極限(也會因此送幾顆頭
韓國人
咖哥的嘉文趙信蠻戳的不是?
相較起之前的鬥士刺客版本,這次ad 存在感蠻大的
本來想說這版ad偏工具
艾希是因為削太多吧
自己覺得大東還是偏版本陷阱啦
哪隊有選jinx 我想去複習一下XD
姑媽前面全勝比較像硬實力 拿別隻應該也一樣
至於別隊拿大東都蠻慘的
回樓上 edg打gg 但裝太爛後面沒得打
輔助 也只有 keria 跟手遊仔是規格外
clid不太算,沒李星就變成路人
DK版本
DK以中野作為主軸,T1以中上作為主軸
沒有後期大carry型的團戰ad 不太能算ad版本吧
上路沒發揮主要是 T1 DK兩邊互相壓制彼此上路
艾希之前砍太多了
Gen爛到讓scout看起來有夠carry
塔隆只有北極熊玩到非常神而已喔其他沒這麼扯
oner塔龍僅限於虐日本隊
Bdd再爛也是這次前幾的中路了 韓國人與其他
不能看到edg就說是ad版本
不只clid不太算 我看gg整隊都沒什麼參考價值== 不
但活在不知道哪個平行時空的版本 還打的像隊友在氣
氛一樣
這版本ad地位還沒有S9版本高
中路線權 打野做事 控預示者
oner塔龍打HLE也很好
卡薩的版本 TES 穩
我還真的忘了hle那場他有開塔隆,整體戰力太懸殊
吃團隊配合的版本 尤其野輔
版本這東西本來就會隨時間改變阿
同樣的11.19在各隊不斷團練跟拆招後當然有不同理解
中路啊 強的明明是逆命 LB 雷茲 柔伊 辛朵拉這種線
權角
路西恩出狂風意外強整場
現在的話我覺得是下路版本了 LCK跟其他賽區真正拉開
印象這隻狂風後期抓不強嗎
距離就是從拿出貓 lulu這些下路角開始
諭示者對整個運營節奏超重要 然後諭示者團比的都是
誰的下路能給更多支援 更快支援
中野還是很重要 但價值變成了怎麼掩護或是跟下路聯
中野版本 看誰支援快拿預示者
Dk
下路出貓被戲稱為tes版本
Ig版本
四強我怎麼看起來像中野版本 上下都沒啥存在感
下路超沒存在感 都中野在做事
打野的版本
想像一下T1輔助若還是effort,哪麼被DK3:0不意外
keria亮眼表現掩護不少T1面臨崩盤瞬間
姿態的版本
打野吧
effort光夢遊被抓就飽了
幾乎每一個版本中野都馬要做事好嗎
預視者的版本 上下線贏就控爆預視者
反正不是psg的版本
中野,其他三個位置不重要,堪用就好
t1就證明世界第一下路打不贏世界第一中野了
中路版本吧
只看四強的話是JG版本吧
canyon版本
問就是姿態的版本
預示者版本啊 8分鐘輔助來中路幫推線 2邊開始在中
路跳恰恰
西門
亞洲版本
預示者的版本 拿到第一條預示褶勝率先贏50%
西門啦提一堆麵包幹嘛
DK的版本
20
[閒聊] 這次中路選角怎麼變那麼無聊各位貴安 我們堂堂S10比賽版本,上路鬥士坦克都能出、打野野核瘋狂碰撞、下路變技能型的天下 、輔助都在比誰選的更兇 結果中路T1 一定搶路西恩、星朵拉,但基本上都被Ban掉 接下來就是支援角,逆命一定首選,然後對方就會選賽勒斯康特17
[閒聊] 本次世界賽版本還算不錯吧?本次世界賽也快到尾聲了, 對觀眾來說今年的世界賽版本算是滿好看的吧. 尤其是從選角最容易看出來, 擺脫了某路就那幾種或那幾隻在玩的感覺. 今年出場角色還算滿多元的,考驗選手角色池,15
Re: [閒聊] DWG vs SN 預測看完八強-四強後應該會覺得跟所謂的野核戰術跟左手一樣都被吹得太高 現在實際上根本是上路版本吧,上路夠C才有用 單純看四強Nuguri的選角 船長 v 鱷魚 => 雖然前期鱷魚吃兵還有小贏但結果是4/0/12 對1/5/1的虐殺 火藥桶雖然很神,但前期gank了鱷魚幾次也發揮雪球效果4
Re: [閒聊] 認真問 sofm換咖薩有機會贏dwg嗎?底下推文基本回答完了 我覺得反而可以換另一種標題討論看看 認真問 Angel換ShowMaker有機會贏dwg嗎? 在整個冠亞賽前拿了四把加里歐和三把柔伊4
[問題] FPX是不是版本理解錯誤?回顧一下 小組賽很明顯就是 1. 中野連動 2. 上路carry 3. 下路不要被破太快就好3
[閒聊] 會不會版本答案其實是逆命?如題,在各隊經過一天的調整過後, 小組賽第二輪應該是來對版本答案的時間了, 悠咪體系看起來是輔助的解答, 逆命在第一輪小組賽24場中被禁用了11場, 出場7勝3敗(其中RNG哭啊3-0),X
Re: [閒聊] 當初edg怎麼會想買viper補充一下 viper生涯前期之所以沒什麼表現 是因為S8~S10那時 上中野影響力遠大於其他路 下路基本上就是工具人 輔助常常跑去跟中路打野連動 AD整場的功用就是只有兩件事 吃兵 打傷害 S11開始 下路重要性才大起來- RNG 中路 Cryin中路看起來有逆命就一定會拿逆命 小虎上路基本都開大搭配逆命滾雪球 反gank效果看起來都不錯 感覺把cryin綁在中路 上下路節奏就舒緩很多了 但是不是感覺把ban丟在一個逆命很浪費==
- 打RNG前3BAN就是 逆命/路西恩/IRE(凱能) RNG中路就是個混子 就只會逆命還不按== 他只要拿出逆命 上路基本上炸到穿,找打野來直接變2V2 上路一旦被滾到,對面的上路也不敢BD+收兵
爆
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