[情報] 蒙多新PBE改動
老實講蒙多改動基本上是失敗了吧?
玩起來沒甚麼兩樣,想提升操作空間的W完全無用
玩起來還是那個拋菜刀追著A的蒙多
基礎:
AD/LVL:3.5>3
基礎MR:32>29
成長MR:2.05>2.3
被動:
掉罐罐生命消耗:7%>3%
撿罐罐生命回復:8%>4%
被動生命回復:每5秒0.8~1.6%>0.4~2.5%(非線性,回復量在11等追回舊數值)
Q:
耗血量:50>60
W:
耗血量:5%>8%現有生命
現在最後一擊沒擊中英雄也能拿到50%灰血了
灰血量:25~45%承受傷害>首0.75秒80~95%,剩下秒數25%承受傷害
持續時間:4>3秒
E:
被動AD:15/20/25/30/35+根據失去生命提升最多25/30/35/40/45
改為提升等同2.5/3/3.5/4/4.5%最大生命的AD
不再秒殺小野怪
對野怪傷害:200%>250%
R:
不再提升AD
提升最大生命:8/11.5/15%失去生命>15/20/25%失去生命
[新]R的兩種效果都會根據身邊的敵方英雄數提升(每個5%)
很多很多AD呢
--
改版後明明就不錯 調低數值才變爛 坦不住又打不死
不是強度問題而是玩法還是一樣無聊
※ 編輯: Gaud (61.93.47.178 香港), 11/16/2022 22:40:27沒AD這角色有甚麼用...沒人要理他吧
有唷,E技能有,我改改字眼 設計師有說中後期的AD會多超級多
一樣丟丟菜刀而已 然後就是一塊肉 還沒以前坦
無聊啊 以前開大招追著AP開E砍還更痛
完全不想玩這麼無聊的角色
沒位移沒硬控的坦克到底有什麼屁用
呃其實蒙多的官方定位從來不是坦克,而是鬥士
就開打跑的肉塊沒用
新版就是在舊版基礎上優化而已 確實沒有比較有聊
現在的W就垃圾招啊 之前開火還可以加韌性==
但是真的是有優化這點無庸置疑
R被動讓我想到終末戰戟
會戰真的超沒用 丟完菜刀就在旁邊普攻到結束
開戰追不到人保排也保不了唯一欣慰的是510那個造型
做的不錯
蒙多那次就沒什麼大改吧 主要是W韌性移到被動拔罐
最大優化是開大不再自損血 不會在開頓瞬間被集火掉
蒙多只有在ARAM超好玩吧 菜刀poke痛到爆
沒控制到底要怎麼打團 弱的一逼
以前開W進去亂燒好玩多了
W有夠爛,CD又長
舊版出三項+九頭蛇的頭槌是真d痛
菜刀就招牌技能 當初重製的時候有說這個會留啊= =
舊版成長性好太多了
這懷舊濾鏡太重了lol,舊版沒那麼好吧
舊版的W是真的強很多
舊版後期確實強很多吧 E特別誇張那幾版算熱門啊
新版只有拔罐進場簡單一點 沒有一拳一個小朋友
舊版印象中有一陣子JG很強 不知道幹嘛改掉
高韌性 高傷害 高回血 0硬控 還要吃一路經濟
根本就平衡惡夢
不是瘋狂回血1v5就是超級小兵
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