[MHWs] 屬性弓傷害計算機 & 技能雜談
過了4年MH又有了全新的一作,所以打弓小弟我又開始了新作的弓箭研究(?)
(順帶一提SB沒做是因為NGA已經有人用我的計算機為模板更新了SB的數值(有問過我))
過去兩作都是用google sheet的形式做傷害機,
但因為手機用起來真的是有夠痛苦,維護分頁也很麻煩,
所以這一代決定自學網頁搞成手機也友善的網頁版:
https://alkalicell.github.io/MHWS-bowcal/
所有你選擇的選項會在計算傷害後存在網址上,
計算後也有提供縮址複製的功能方便比較傷害。
同時我的初心是為了讓大家都可以理解實際上傷害是怎麼算出來的,
下方也有提供計算式做為參考。
未來預計會再追加一些功能,如DPS計算、招式疊加、多語言支援等,等我忙完再說。
(FF14莫古收藏跟PTCGP五連勝都還沒弄...)
最後因為是第一次碰網頁,如果有問題或建議也歡迎用頁尾的表單回報,
關於網頁的部分就先這樣,以下開始聊聊在寫計算機時發現的弓箭概況。
(有些東西在之前beta聊過(#1dA4adFL(MH))就不會再細談。)
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// 關於弓箭設定
# 關於蓄四
有玩過這代弓應該都知道這代目前只能打出蓄三,
雖然拆包的資料有LV4蓄力階段的資料,但目前的版本並沒有強弓珠,
原本想說可能是更新會放出來,但蝕攻衣裝又沒有lv4射擊的資料,
所以lv4可能是還在藏也可能是廢案。
# 關於動作值
動作值跟W乍看差不多、但是屬性補正被砍得滿多的。
W的剛射34屬補分別是0.7、1.0 但WS的剛(連)射4屬補只剩下0.6、0.65,
加上其他種種因素,目前物理的效益比屬性更好,
所以目前配裝流派都是以撐物理為主。
另外飛燕的動作值、屬補、箭數跟剛射完全相同。
# 蓄力階段的機制
之前有寫過一些,但目前已經完全明朗了。
首先扣著R2就會開始進入並蓄力階段X,
平射會射出lv"X"的箭後,剛射/剛連射/飛燕會射出lv"X+1"的箭,
只有扣住R2的蓄力狀態、連續平射、平射後的一次滑步會提升蓄力階段,
剛/剛連射/飛燕之類的lv"X+1"並不會累積到下一次。
比方說:
動作:平-剛-剛連-滑步-平-剛-剛連
實際lv:1-2-2-滑步(+1)-2-3-3
動作:平-平-剛-剛連-滑步-平-剛-剛連
實際lv:1-2-3-3-滑步(+1)-3-3-3
另外迅雷閃擊並沒有蓄力,所以迅-剛-剛連都是lv1。
還有飛燕跟beta不同,馬上接滑步可以維持蓄力階段。
例如動作:平-滑步-飛燕-滑步-平-平
實際lv:1-滑步(+1)-2-滑步(+0)-2-3
總結就是立回只要打出lv2平射後就可以進入滿蓄循環了,
因為接下來所有派生都會是lv3射擊。
# 引導箭
Beta太強了,正式版被大砍一刀。
但引導箭的機制也已經摸索得差不多了、這邊稍微解釋一下:
首先引導箭本身是一個無關蓄力階段的箭,
並且只要掛上引導箭,所有的射擊也跟蓄力階段脫鉤、只看射擊類型,
不管你有沒有蓄力都是同一組動作值與屬補。
所以這確實是一套對新手比較友善的系統,完全不用記蓄力階段。
另外起手建議是先裝瓶再引導,前置動作比較短。
但對老手來說缺點是動作值下修後效益變得比較差,
武器有集中或是使用蝕攻衣裝等瓶槽過剩的時候倒是可以用。
另外多人混戰有追尾其實也滿舒適的(雖然追尾能力也下修)。
# 龍矢+千矢
兩者同beta跟蓄力無關,
不過龍矢有分成直接按的一般版跟接在射擊後面的銜接版,
銜接版準備動作比較短但動作值也比較短。
由於前面提及的動作值問題,高動作值的龍矢變成了目前TA刷片的熱門選擇。
但說實話我是不太喜歡整場打龍矢,所以我自己是收招偶爾才用一下。
千矢一樣就沒耐的時候可以補個當收尾。
# 會心距離
不知道為什麼這次雙圈好像是1.1倍,但引導狀態會改回1倍、
其他跟以前一樣。
# 瓶子
強擊x1.3、接擊x1.4,接擊比較強但是多人很常打不到,可以自己斟酌。
貫通瓶比較複雜一點、有一套自己專用的動作值、
整體可以當成沒裝瓶時50~60%的下修,所以追加hit有沒有約兩倍的傷害是選擇的重點。所以還是要看弱點夠不夠大片。
順帶一提之前的裝瓶維持滿蓄glitch已經完全修掉了,難過QQ
現在派生中裝瓶只能在非滑步派生狀態且尚未射過滿蓄時裝、其他裝法都會斷蓄。
// 武器技能
目前版本物理技能還是比較優勢一點,如超會、彈種強化等。
遊戲內沒寫的數值的技能寫在這邊有點太冗,請自行參考計算機內的描述。
# 蓄力大師:
倍率是看起來很漂亮,但問題是只有平射吃得到,
就算你用詭異的派生搞出蓄力後直接剛射也吃不到。
這絕對有BUG的吧?目前是地雷技能。
# 第四射擊:
技能聽起來很複雜,簡單來說從裝瓶開始,
第四瓶跟第六瓶會+攻擊;
第四瓶~用完瓶會+會心。
重新裝瓶會重置。
可以當成另一種達人珠(?)
// 防具技能
# 體術:
總覺得是因為強走藥跟貓飯取得難度過高,體術才下放到1級洞,
反正有就插滿,4級也行。
# 耐回:
雖然滑步這代有just迴避判定,但多人還是滿常空耐的
建議用個2~3級,單人可以看迴避率適度換成其他攻擊類buff技能。
# 巧擊:
跟以前一樣,數值不錯但吃技術。
多人覆蓋率會更差。
# 屬性轉換、屬性吸收:
轉換給的數值很誇張(+80/120/180),
但龍屬限定、弱龍也沒幾隻。
吸收效益則普通,但還要被屬性攻擊打又要等CD。
兩者整體偏微妙。
# 挑戰者:
有物理又有會心,目前版本的好選擇。
# 連擊:
5hit基本上第二次射擊就可以達成,
但後續等級的效益主要加在屬性上,現在屬性的效益又不好。
可以放個1級就好。
# 轉禍為福:
版面很漂亮,但一樣是覆蓋率的問題,
就算用黑蝕套也沒到特別必要的程度。
# 無我境界:
黑蝕套專用,有用就插滿。
# 鑽研:
10分鐘後才開始加第一次攻擊,
雞肋般的存在。
# 鎖刃刺擊:
你以為是bug、老卡說是feature。
https://youtu.be/XRk7ZGjxXcE?si=feVDimjHcpJMxVtm
// 套裝技能
# 黑蝕龍套裝:
這代會心不好撐,配合無我境界可以到25%會心的黑蝕套自然就是首選,
意外的是穿到4件其他技能也不會很繃,
可以自由選擇要2件提高挑戰者或是4件自帶15攻。
// 衣裝
# 蝕攻衣裝:
除了所有武器都有的+攻+會,弓箭會追加以下效果:
1.平射追加hit(箭數x1 動作值另計),適用強彈珠,
但用貫通瓶會吃掉衣裝的追加hit(異常瓶反而不會我不懂卡社語言)。
2.箭槽回復速度加快
超快、快到你不多用點引導箭消耗客家之魂受不了。
總結來說就是首選。
# 迴避衣裝
1.2倍其實也滿多的,就當蝕攻CD時的備胎。
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先這樣,不知不覺又寫了一大堆,其實還有很多想聊的,
等版本末期老樣子(應該)會再寫一篇整體的弓箭教學與心得吧。
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#1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone ───────────────────────────────────────
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推詳細
推
推,所以是對大部分怪都推薦用物理嗎?還是要看肉質?
推
機械武有些場合可以用屬性詞條
推
推
推
推 另外想問我弓填貫通瓶射剛射 貫通珠會增傷嗎
你問到一個非常好的問題,這個我前天也想驗證.... 然後我發現我沒有貫通珠(淚 不過貫瓶剛射會吃散彈珠,所以技能應該是看射擊動作而非瓶子, 所以我猜是不吃。
推個 難怪之前感覺貫通第二下沒傷害原來是因為穿衣服
我這邊說的是貫通瓶會吃掉蝕龍衣裝的額外平射追加傷害, 但不影響貫通瓶本身的追加hit 不太確定你說的狀況一不一樣就是了(?
機械武器目標詞條攻擊盡量多嗎?零件部分要選攻擊還是會
心呢
我看MHGH的Discord推薦是全投攻擊
記得當初世界好像是進冰原的day1patch才把動作值的
物理佔比全面調低然後屬性調高 就看之後製作組會不
會把屬性調高 不然我還是比較喜歡打屬性QAQ
難怪我覺得我傷害一直飄 原來現在一定要打aa剛...
推整理
推解惑 新手一直搞不懂蓄力規則
所以第四射擊一定要裝瓶?不裝不會觸發嗎?感謝
我問了個蠢問題,我自己看到技能說明了…
等好久了 謝大哥
都還沒跟你打到>"<
等一下 引導箭平剛的動作不是只剩6 剛連射是7嗎 怎麼
感覺你填的是beta的數值
對耶 我有改過 挪資料又不小心改回來orz 晚點修正 感謝回報 --- 更正一下: 引導平剛還是12沒錯 但少了距離補正1.1 拆包的意思應該是6+引導加成6=12
推推
可以幫我打PTCGP 5連勝活動嗎
我沒有阿爾宙斯 你幫我打
太用心了 資料又完整
怎麼沒有順便研究裏技 平-剛-剛-剛連
有看到討論 但還搞不清楚機制 也不知道會不會被修正 所以就不多著墨
推 是說破傷口那招可以被集中加速嗎?
沒特別試過耶 晚上可以試試
推
越算越灰心,配什麼裝都被黑蝕四套壓在地上打
現在meta就黑蝕2或黑蝕4沒辦法
怎麼貫通珠這麼難刷....
不知道跟這個有沒有關係,我看一堆人都打不到,我玩大
劍的,掉一堆遠程珠子包括砲珠,要弄弓箭裝的時候甚至
看到貫通珠不只一顆,然後在那個抄作業的地方也是看到
不少人哭說打不到,包括那個影片製作者XD
刷珠日常XD
我有五張阿爾宙斯EX可以幫我嗎
講完我就從得卡挑戰拿到一張^.<
為什麼我抽不到嗚嗚
送我QQ
推
貫通刷五顆了吧
用弓刷的
集中對龍矢沒作用了吧
沒特別試耶 應該是沒作用 晚上可以一起測
雖然清玉也是說要看情況 但我還是想知道蓄a剛剛跟aa剛剛
哪個理論上比較好....
要拿機械武就把屬性當送的 攻擊越多條越好
我也沒有貫通珠 害我不能拉矢
新手問個笨問題,我看TA影片平射->剛射間隔很快,但我自
己按都是慢慢的,是怎麼按呢
我想要散彈珠 是說彈種強化的優先級是不是還是最高啊 然
後是超心 屬強?
沒有先墊步吧
經測試集中對箭雨跟龍矢都無效
拉矢不用貫通啦 射法
感謝測試
集中對龍矢無效合理 但對箭雨無效是bug吧?
墊步後平射立刻接剛射就能取消平射硬直
難怪看到有人檢證屬會的效果時弓是20+4...只占20%的屬傷
還是撐到快500的屬性 爛到有剩欸 只要做兩把接擊跟貫穿
的弓就可以畢業了吧 剩下等變強再說(
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[心得] MHWs HR100感想與抱怨1. 目前怪的數量真的太少 Rise那樣都被噴了 這次把護火龍、護闢獸算進去 總數居然還比Rise少![[心得] MHWs HR100感想與抱怨 [心得] MHWs HR100感想與抱怨](https://i.imgur.com/2mY8gUub.jpeg)
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[MHWI] 改版後一些弓的小數據與選配參考以下以自備九成以上關鍵裝飾品為大前提(強弓、痛擊體力、屬性珠II...等) 且武防滿裝滿客製。 1.通例弓箭物屬傷害比約略為1:1,冥赤弓銀火4或帝王弓冥赤5件皆同(物理爆破弓論外) M絢輝版本升級弓不只提供屬性會心,部分弓也有更好的物理攻擊力,兩邊傷害都有提升。 當然碰到一些極端案例(例:溟波水纏/脫水狀態)或弱點命中率低下(瞄不到頭)會影響物屬![[MHWI] 改版後一些弓的小數據與選配參考 [MHWI] 改版後一些弓的小數據與選配參考](https://img.youtube.com/vi/4KTgaFPYfjo/mqdefault.jpg)
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Re: [MHRS] 請益屬性弓配裝思路通常不配滿 雖然屬性有上限但上限很高, 弓不用擔心會撞到(看資料是320, 來源可能是解包) 不配的主因是本作弓的物理占比太高了 除非像天慧弓那樣極度偏重屬性又拿去打雌火的臉 不然大部份的弓物理占比都可以到75%以上18
Re: [MHRS] 請教屬性重弩必備技能在考慮配裝之前可以先了解一下屬性彈的傷害組成 屬性貫通物理動作值10, 屬性值22 所以所有固定屬性值增幅的(如連擊, 伏魔)增幅都較大 尤其是伏魔差得最多 反之所有%數屬性值的影響都較小, 如恩惠系 (最強的炎王腰也就10%屬性 = 2點)17
Re: [MHN ] 7-5 黑角弓的戰力上限?拚or不拚?雖然現在才回好像晚了 黑角已經沒了 但本肥宅自己本來就打算算一下 由於本肥宅沒做毒弓, 且毒的持續傷害特性計算起來比較麻煩,要做一些條件假設![Re: [MHN ] 7-5 黑角弓的戰力上限?拚or不拚? Re: [MHN ] 7-5 黑角弓的戰力上限?拚or不拚?](https://i.imgur.com/TzOIRjRb.png)
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Re: [MHR ] 關於弓的兩個交換技與動作值有些問題想請教玩弓的大佬 前面有老手提到 推 kart07575: w之前的弓的體系:無蓄力、蓄力1、蓄力2、蓄力3(解放 01/10 15:40 → kart07575: ),每把弓每個等級的箭種不同(連射、貫通、散射), 01/10 15:40 → kart07575: 對應努彈藥通常、貫通、散彈 01/10 15:40![Re: [MHR ] 關於弓的兩個交換技與動作值 Re: [MHR ] 關於弓的兩個交換技與動作值](https://img.youtube.com/vi/olzTR6aHdYQ/mqdefault.jpg)
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[MHR] 如何用傷害計算機來計算武器期望值(日站)各位版友大家好 分享一個小弟常用來計算傷害期望值 進而選擇配裝的網站 由於網站是全日文的 所以會做點基本的翻譯![[MHR] 如何用傷害計算機來計算武器期望值(日站) [MHR] 如何用傷害計算機來計算武器期望值(日站)](https://i.imgur.com/LLNGNs9b.jpg)
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[MHR ] 狩獵笛的選擇及簡易配裝在開始之前先說明,由於笛子這次少了IB的響音攻擊,導致手數下滑。 主力之一的音波攻擊也不吃屬性,屬性&狀態笛的實用度下降。 而且就派生表來看,大概有一大把的屬性笛都沒到頂。 所以本文就不詳細討論屬性笛。 我們來先了解MHR這次傷害是怎麼計算的。8
[MHR ] 關於傷害計算這代近戰武器傷害計算不曉得有沒有改動 因為我前一篇問帳面攻擊力就被一些人笑新手 難道我中了曼德拉效應 一直以來的觀念都錯了嗎? 分享一下我的認知 如果哪裡有誤 歡迎大大們批評指教 我也只是希望能觀念正確而已 武器的實際傷害 要考量到4
Re: [閒聊] 玩萌夯 會針對不同魔物換武器嗎推 attacksoil : 請問有推薦的弓教學嗎 想入坑弓 弓的話,你要先有認知,這代屬性雖然沒那麼強勢 但是弓的傷害屬性占比大概還是有1/3~1/4,所以五把屬性弓是一定要做 不像其他近戰能先做一把物理再慢慢農屬性武器 另外就是弓因為有彈種問題(擴散、連射、貫通),所以也不是每把都能用