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[MHWs] 聊聊本作動作設計-鬼畜連段開始出現

看板MH標題[MHWs] 聊聊本作動作設計-鬼畜連段開始出現作者
Sasamumu
(余)
時間推噓80 推:91 噓:11 →:211

如題,先放幾個現在看到的鬼畜連段刷片


一、【太刀】
赤1氣刃1複讀

https://www.youtube.com/watch?v=mD1yv0mplzI



二、【雙刀】
亂舞1車輪1複讀

https://www.bilibili.com/video/BV1ixRhYZEBS



三、【弓箭】
拉(龍)矢流(不算特別離譜,但勝在無腦,挺好笑的就放進來了)

https://www.bilibili.com/video/BV1c9RKYYEnV/



四、【片手】
平A水平複讀

https://www.youtube.com/watch?v=0j-ThLPQog4









主因還是蝕攻衣太OP,只要你的武器第一下攻擊動作夠快又能取消後搖

大概率就會變成可怕的複讀機

你說競速本來就是會複讀?沒錯,但現在的複讀跟以往不太一樣

因為幾乎都是輕攻擊派生,所以資源消耗、應用場景抉擇、風險都是歷代最易

不僅看起來特別鬼畜,覆蓋率還極高

個人感覺不太健康就是了,直接抹殺一個武器的整套動作循環跟設計

讓本來就捉襟見肘的數值設計更是雪上加霜(動作設計倒是還好)

能想到的解決方法大概有:

1.nerf蝕攻衣:直接砍廢數值、加軟CD。

2.魔物血量大增:讓蝕攻衣無法覆蓋整場戰鬥
但本來就吃不到衣裝紅利的武器直接死刑

3.爽啦,不改:最有可能的結局,我們DLC再相會







打這篇是因為看到這些片內心不由得發出「這....這不對吧?」的感觸

但IB的JR、波浪鼓,RISE的居切、天地槌其實本質上都差不多

卡普空不會去動的可能性非常高,還是放寬心接受吧

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Ebb and flow.

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.173.86 (臺灣)
PTT 網址

robo345603/10 12:05太刀就是傑洛的失禮劍

gipgip1203/10 12:07這遊戲又不是D4人人有手指都能無腦3分鐘一場,砍幹嘛==

acceler122003/10 12:07JR沒問題啊 硬質超長打完角色還噴超遠的

Sasamumu03/10 12:08JR的問題是爆炸數值導致其他動作完全意義

Sasamumu03/10 12:08你就算只大前兩段都比一套平A高

Sasamumu03/10 12:08所以到現在還在還債

Sasamumu03/10 12:10靠杯,失禮劍wwww原來你一直在我身邊

Justapig03/10 12:13JR主要是帥,就算有其他更高的輸出,大硬直我還是會想打

Justapig03/10 12:13一套JR

winnie93814403/10 12:15弓箭基本教義派希望龍矢能砍一砍(誤

Justapig03/10 12:16是說這代弓好像強制都是擴散箭?沒崛起那種集中箭 一下

Justapig03/10 12:16子不會玩

Sasamumu03/10 12:16龍矢的強度保持在一個比平剛稍弱但難易度大減的優質平衡

Sasamumu03/10 12:16www

asdf663003/10 12:17我總覺得頂尖玩家跟我玩的不是同一個遊戲...

Sasamumu03/10 12:18弓箭主要還是要挑近戰瓶,物理是大頭

jerry81011303/10 12:18討厭jr 讓我不能向後砍

snow033503/10 12:19卡:既然玩家都抱怨崛起凹大招

snow033503/10 12:19讓荒野就讓玩家凹小招吧(X

shana122703/10 12:26沒搞懂所謂的不太健康的點在哪? 認真看完了太刀片,

shana122703/10 12:26用了一堆居合跟兜割 這樣能被稱為復讀機?

twic03/10 12:27片手蟲棍鎚銃槍雙刀前兩代也幾乎複讀,玩家本來就會找最有

twic03/10 12:27利的循環

yamahabbs03/10 12:28因為資深獵人沒辦法從技術上展現優越感 所以不健康

Sasamumu03/10 12:28所以我說了本質上是一樣的,但是看起來鬼畜而已

Sasamumu03/10 12:28文章看完有助於互相溝通

gipgip1203/10 12:31不健康的點是你覺得☺

Sasamumu03/10 12:31太刀的問題是,其實這套赤1氣1連段只要練更熟就連登龍都

Sasamumu03/10 12:31不必打了

Sasamumu03/10 12:32我文章也有說個人覺得阿==哪需要你提

fan851203/10 12:32找最有利的路徑很正常吧 棍子以前也是飛圓斬或下戳復讀阿

yabeeboo03/10 12:32沒人規定打個龍一定要招式全開吧?玩家自行找尋最

yabeeboo03/10 12:32大化的流程不是很正常嗎

Sasamumu03/10 12:33赤1氣1時間更短資源更低風險更小還能位移,這種東西傷害

Sasamumu03/10 12:33更高,就很扯

Sasamumu03/10 12:34欸不是,我下面就說了競速就是複讀,只是這次複讀不一樣

Sasamumu03/10 12:34是PTT有bug不會顯示文章下半部嗎

fan851203/10 12:35赤1氣1不知道為什麼我覺得很有喜感但又很強wwww

gipgip1203/10 12:36閒聊動作沒問題啊,但後半”你覺得”所以該砍就很鳥

Sasamumu03/10 12:37如果我今天把我覺得的部分說成大家都覺得那還有道理

Sasamumu03/10 12:37既然你喜歡摀別人嘴那麻煩還是左轉吧==

Sasamumu03/10 12:38為了防你這種人我還特別提了卡普空不太會去動刀

xsx75915303/10 12:38這幾個例子問題應該不只復讀,而且是很無腦,風險低。

※ 編輯: Sasamumu (114.27.173.86 臺灣), 03/10/2025 12:41:42

thomas091803/10 12:41我玩片手是砍的挺爽的

GTOyoko556603/10 12:41現在很多站遠遠的拉矢流,近戰追怪追到昏頭

Sasamumu03/10 12:42片手防禦斬我是覺得很難活到DLC wwww

hh123yaya03/10 12:42主要是傷害最高的打法風險這麼地很怪

hh123yaya03/10 12:42風險這麼低

maninpink03/10 12:43大概率

Sasamumu03/10 12:44https://i.imgur.com/zab7ymd.png

magic12303/10 12:44太刀其實還好 他那上刃行雲流水 居合比復讀還重要

afjpwoejfgpe03/10 12:46痾我要吐槽一下,前作大錘複讀流星擊是因為全身爛到

afjpwoejfgpe03/10 12:46只剩這招不是這招好用...

AbukumaKai03/10 12:47太刀1+1真的要砍的話不如砍紅刃看破不會回刃或是更難

AbukumaKai03/10 12:47派生 因為真正強的是紅刃看破

Sasamumu03/10 12:48本質上所謂的複讀就是"其他招遠弱於這招"www

Benetnasch03/10 12:48失禮片手 連防禦斬都不屑用觸發角力只會降低通關的速

Benetnasch03/10 12:48

AbukumaKai03/10 12:48隨便都能接還能打出硬直 還回一大格紅刃繼續拜年

afjpwoejfgpe03/10 12:49也沒有,像片手現在的複讀是因為數值溢出導致插秧不

afjpwoejfgpe03/10 12:49打也沒差,後面血量提高那含插秧的連段該打還是得打

GTOyoko556603/10 12:49關於血量大增,我覺得沒什麼用喔,反而你會為了效率

GTOyoko556603/10 12:49更加腦死複讀招式

Sasamumu03/10 12:50對阿,而且沒辦法吃到這些技能的武器會很痛苦

Sasamumu03/10 12:50我覺得現在就是把蝕攻當分水嶺

Sasamumu03/10 12:50你能在觸發的時間傷害灌死,複讀收益就超高

rz75903/10 12:50同意JR很帥,就算其它連段輸出更高,我也是每次到底就跳一

rz75903/10 12:50波JR

afjpwoejfgpe03/10 12:51流星擊那是被迫使用,就算每次吃掉二蟲前後硬值和腸

afjpwoejfgpe03/10 12:51阻塞一樣難受,但不管環境怎麼變他那時的設計就是逼

afjpwoejfgpe03/10 12:51得錘子只能用這招

Sasamumu03/10 12:51本質上是怪血太少,無法創造體現動作循環的價值

AbukumaKai03/10 12:52去砍赤刃斬傷害沒什麼意義 那設計這個動作幹嘛 不如

AbukumaKai03/10 12:52改它的覆蓋率或是風險

Sasamumu03/10 12:52說到複讀,SB的毒龍鑽也是蠻明顯的

afjpwoejfgpe03/10 12:52主要是輸出>傷口>破傷口控場的循環覆蓋率太高啦

Sasamumu03/10 12:54同意控場頻率太高

robo345603/10 12:54想一想砍裝衣好像比較快

Sasamumu03/10 12:54砍衣裝一勞永逸,還不會得罪玩家

afjpwoejfgpe03/10 12:55蝕攻說實在只要血量拉高到時間內無法完成壓制擊殺,

afjpwoejfgpe03/10 12:55就不會像現在這麼淫威,但它相比其他衣裝的效益還是

afjpwoejfgpe03/10 12:55高太多

Sasamumu03/10 12:56畢竟四件只有這件加數值,卡普空應該也有預料到會變這樣

afjpwoejfgpe03/10 12:56要馬砍蝕攻要馬buff一下其他衣裝,不然迴避衣都快哭

afjpwoejfgpe03/10 12:56

afjpwoejfgpe03/10 12:57太刀我覺得赤刃一氣刃一循環和赤刃一~三的傷害差距

afjpwoejfgpe03/10 12:57應該要拉開來

afjpwoejfgpe03/10 12:58現在前者有超高的安全性和靈活度,然後算上斬味消耗

afjpwoejfgpe03/10 12:58輸出根本不輸後者

afjpwoejfgpe03/10 12:59變成老卡在赤刃二三做的限制毫無意義

Sasamumu03/10 13:01"一般來說"體操應該要越後面收益越高才對

Sasamumu03/10 13:01現在是每個體操第一段都被蝕攻拉到跟後面一樣的數值

Sasamumu03/10 13:01所以會變這樣

Sasamumu03/10 13:02高頻次的攻擊收益會越高,所以看不太到重武器有鬼畜連段

Tsozuo03/10 13:08自己用XB搖桿 片手無限連那個鍵位覺得多打幾次會直接肌腱

Tsozuo03/10 13:08炎 所以後來還是乖乖用重攻擊插秧

Yuan61003/10 13:18你好無聊

CCapocalypse03/10 13:20動作值調一調就好了 哪有那麼複雜 要不要做而已

aggressorX03/10 13:21盲點就是這些都是打鎖刃

aggressorX03/10 13:21調個肉質情況大不相同

MrDrinknoS03/10 13:22穿衣裝時其實赤123傷害比赤1氣1強,但平時沒衣裝時沒

MrDrinknoS03/10 13:23被衣裝強化的赤2根本沒人想用啊

twic03/10 13:23盾斧某些版本的麻煩程度和輸出、遠程武的輸出、雙刀螺旋斬

twic03/10 13:23…老卡常常就爛的不健康或強的不健康啊

afjpwoejfgpe03/10 13:25101樓,現在是有衣裝一樣沒人要用赤刃1~3啊,除非

afjpwoejfgpe03/10 13:25怪物倒地打樁配裝又有達人藝

afjpwoejfgpe03/10 13:27赤刃斬本身斬味消耗大,赤刃三硬值又相對大,現行環

afjpwoejfgpe03/10 13:27境下赤刃氣刃幾乎全贏

afjpwoejfgpe03/10 13:28本來遊戲設計應該是高風險高收益招式和低風險低收益

afjpwoejfgpe03/10 13:28招式並存,但老卡常常搞出一堆低風險高收益和高風險

afjpwoejfgpe03/10 13:28低收益的招式

Sasamumu03/10 13:32agree

Sasamumu03/10 13:32@twic 你說的全都對= = 所以拿出來聊聊而已

simlin03/10 13:41非常有同感,TA都變超難看,而且很無聊;但自己玩還是會

simlin03/10 13:41這樣用然後被打飛XD

juncat03/10 13:45就是最可能直接砍起手那幾招的傷害不讓你重複用起手招

adon031303/10 13:45龍矢弓真的刷怪神器

sdd542603/10 13:46嗚嗚最優連段變得好按了這樣要怎麼展示我的優越感

adon031303/10 13:48難道四片手繞怪跳舞會比較好嗎

killerbbt03/10 13:53別鬧了 太刀你不居合看破上刃 你是要怎麼快速復讀

killerbbt03/10 13:54再來紅刃可以在赤刃3跟赤刃大迴旋回氣 不是無腦複讀好

killerbbt03/10 13:55不要看了一堆拍片高手就以為很簡單無腦

Sasamumu03/10 13:58你說得很對,可惜好像回錯篇,下面講的不是你提的

Sasamumu03/10 13:59你還在強調赤刃3很怪阿,赤1氣1又不難按比打出赤3簡單欸

Sasamumu03/10 14:01也沒人說打這套會讓太刀看起來簡單無腦,你回錯了吧XD

gungriffon03/10 14:05衣裝就應該要從這遊戲移除掉 只留吉利衣

gungriffon03/10 14:07砍起手傷害放到後面又變成強迫跳體操了

gungriffon03/10 14:07赤1氣1是就算不穿蝕攻傷害也是比肩兜割整套的

bluebell199603/10 14:08赤1氣1我記得試玩版就有了,不單是衣裝問題,我也是

bluebell199603/10 14:08覺得這套比赤1~3和氣刃一套效率高很怪,太沒風險了

gungriffon03/10 14:08割完你還剩白刃 人家紅刃加成一路砍到掉黃再補就好

gungriffon03/10 14:08主要還是卡普空奇妙的數字平衡邏輯導致的結果

gungriffon03/10 14:09設計了蓄力氣合斬->發現大家都在蓄力->不然這樣我把氣

gungriffon03/10 14:09刃1跟氣刃2倍率調高吸引你用->好的赤1氣1loop

aalexx03/10 14:10惹到太刀俠哈哈

gungriffon03/10 14:10然後小砍兜割免得新手凹失敗挫折感很大

Sasamumu03/10 14:11赤1氣1的氣完全就是為了重製赤1,4捨5入這就是環印城直

Sasamumu03/10 14:11

gungriffon03/10 14:11蓄力氣刃期間還能走路 使用難度也低於居合看破

Sasamumu03/10 14:11我也是覺得好像刺激到一些人,會以為在嗆太刀要削弱XDD

Sasamumu03/10 14:12總歸還是一句選擇太多的幸福困擾

gungriffon03/10 14:12本來就有些地方設計的很不健康啊 不能講嗎?y

Sasamumu03/10 14:12來玩蟲棍體驗上撈旋轉人,都沒什麼計較的空間

gungriffon03/10 14:13這些問題破曉也有 有幾把武器都要跳完體操才有傷害

simlin03/10 14:14還有片手的JR收益差太多,變得沒人要用這樣好嗎?

aalexx03/10 14:14我覺得複讀蟲技和這作是兩回事。蟲算資源管理的一部分,還

aalexx03/10 14:14算有技巧成份,但這作很多武器是反覆做簡單的連段就可以遠

aalexx03/10 14:14遠超出其他連段甚至其他武器的收益(和衣裝無關)

aalexx03/10 14:16例如銃槍,不要跳砲操,單純打快速裝填全彈解放,機動性強

aalexx03/10 14:16可以隨時防禦,輸出又穩定,幾秒就打三百多

zweihander9903/10 14:17那個兜割蛋雕我們不要了

Sasamumu03/10 14:17片手的問題我覺得是很底層的設計問題,這武器太原始了

Sasamumu03/10 14:17沒有資源系統,你就是只會跳數值高的用

Sasamumu03/10 14:17同樣的問題大槌也是

robo345603/10 14:17可以留隱身跟再生這種方便性的就好www

Sasamumu03/10 14:18大槌還更慘才對w

Sasamumu03/10 14:18大劍接收轉基因工程成功晉升角殺貴族

marx9352103/10 14:21TA玩家找的就是效率最高 如果複讀是效率最高那一定一套

marx9352103/10 14:21打到底 像冰原剛出時候打冥波最快的是銃槍 放射拿起來

marx9352103/10 14:21從頭到尾就一招蓄炮打到完

marx9352103/10 14:22平A都沒有就是炮到底

HowardLangou03/10 14:30先把衣裝冷卻時間改快一點或是還我任務制冷卻比較重

HowardLangou03/10 14:30要…

GTOyoko556603/10 14:31大錘那黏腳發動機,能接受的也是神人了

afjpwoejfgpe03/10 14:34說個笑話,現在大劍遠比大錘還靈活

afjpwoejfgpe03/10 14:35荒野大劍就是徹底解決了轉向問題和霸體吃傷問題的流

afjpwoejfgpe03/10 14:35斬大劍

jeff66603/10 14:36赤刃123 打完一套還發呆==

labelabe03/10 14:38PvE 遊戲讓玩家爽錯了嗎 為啥都要砍砍砍

labelabe03/10 14:39比較想看用buff弱勢武器的暴力平衡

asdf663003/10 14:40但是赤刃123比較省銳利度,我拓荒期都用這個連招,後面

asdf663003/10 14:40有達人藝才換成1+1的

Sasamumu03/10 14:42其實沒在比較不同武器平衡XD這篇是在講武器自己本身的技

Sasamumu03/10 14:42能設計

Sasamumu03/10 14:43這個應該比較難靠純buff去達成總不能為了讓赤1看起來比

afjpwoejfgpe03/10 14:43反了吧,赤刃1~3比較耗斬才對

Sasamumu03/10 14:43較弱,就直接給赤2+1.1倍 赤3+1.35倍吧www

Sasamumu03/10 14:441.35 神秘倍律

robo345603/10 14:45爽沒問題 只是你連大招都不用凹了直接平A反而比較有效率

robo345603/10 14:45感覺就哪邊很怪

gungriffon03/10 14:46什麼流斬大劍 請正名大盾 鏟土相殺 精防 精撞

asdf663003/10 14:49沒有,赤刃123比較省銳利度,因為雖然揮比較多次,但是

asdf663003/10 14:49按一次按鍵才算消耗一下

tai89012303/10 14:50玩家本來就會找到最合適的連招吧

tai89012303/10 14:50破曉斬斧的小迴旋

tai89012303/10 14:50荒野斬斧的三角三角三角

tai89012303/10 14:50就是動作值給多少 玩家就去找相對應的招

afjpwoejfgpe03/10 14:52喔喔,那赤刃123就還有出場空間,說實在目前版本斬

afjpwoejfgpe03/10 14:52味還是挺吃緊的

starsheep01303/10 14:53所謂複讀就只是為了追高收益而已,你把高收益動作

starsheep01303/10 14:53擺在派生後段就叫沒複讀嗎?

hh123yaya03/10 14:54老實說複讀不是問題 追求DPS最大化就很容易這樣

starsheep01303/10 14:54不然破曉最屌最難的圓月太刀在幹嘛,還不是居完兜

starsheep01303/10 14:54兜完居

hh123yaya03/10 14:55只是片手跟太刀的複讀本身風險低 靈活度高才特別怪

hh123yaya03/10 14:56以前大劍olay瘋狂真蓄你就不會覺得複讀做的不好

hh123yaya03/10 14:57阿這其實就動作值改一改就完事了

marx9352103/10 14:59所以不覺得問題是複讀 應該是有些武器有低風險高報酬的

marx9352103/10 14:59套路才覺得怪

tai89012303/10 15:04低風險高報酬?有重弩輕弩在

tai89012303/10 15:04沒有比他們更低風險高報酬了

tai89012303/10 15:04但他們已經在那麼多年了 有差嗎xd

GTOyoko556603/10 15:04好用的招式大家就會常用甚至複讀阿,這個其實怎麼改

GTOyoko556603/10 15:04都沒用吧

GTOyoko556603/10 15:05為什麼崛起複讀居登為什麼破曉櫻威複製人,因為好用

GTOyoko556603/10 15:05啊...

robo345603/10 15:06有差拉 輕弩已經失去兩種子彈能打了qq

GTOyoko556603/10 15:07且老卡對武器的偏袒與平衡改動從以前到現在就是一個

GTOyoko556603/10 15:07字爛,我覺得未來新作也不會變XD

afjpwoejfgpe03/10 15:10這作雙弩地位大幅下降已經是意料之外了,素刷首選變

afjpwoejfgpe03/10 15:10成銃槍(

marx9352103/10 15:10也對 重弩才是真的傲視一切的大殺器

GTOyoko556603/10 15:11重弩不是還行嗎?0.0輕弩倒是沒以前那麼厲害

marx9352103/10 15:11有些怪銃槍腿短難受 還是重弩快

gcobc1263203/10 15:22長槍:抹殺一個武器的整套動作循環跟設計?那是什麼

bluebell199603/10 15:22重弩就要備齊屬性彈材料才能速刷,偏偏這代農場很爛

bluebell199603/10 15:22,你要快速備調和材料可能得靠點數休息去換

dieorrun03/10 15:26錘子一堆高風險低報酬的動作 這次連站樁搗麻糬都搗不完

dieorrun03/10 15:27加上那個垃圾打點 獵人背後打點比面前還判定還鬆是三小

wolver03/10 15:29就沒有選擇,只有 這個能用跟這個好用.

robo345603/10 15:33重弩還要做屬性機械弩 這坑就很大了

tai89012303/10 15:35就 低風險高報酬的連段一直都有

tai89012303/10 15:35甚至有些武器還不能算是連段

tai89012303/10 15:35只要按一個鍵就好 這不是就很正常的嗎

tai89012303/10 15:35就算砍掉 也只是換另一個循環而已

GTOyoko556603/10 15:36大錘數值太低了,蓄3敲下去,我家艾路看了都喵喵笑

super131415903/10 15:37突然懷念煌黑龍操蟲棍復讀 一路叮到死

rock542103/10 15:49so what? 手在自己身上,那麼多殘廢打法推廣,用不用還

rock542103/10 15:49是看自己

kashi2903/10 15:55不TA就沒事了為什麼不明白

snow033503/10 16:04主要其他衣裝幾乎都被砍太多 光蝕攻持續時間就贏太多

snow033503/10 16:04其他衣裝還會被加速消耗 然後CD也沒比較快

snow033503/10 16:05跟TA有甚麼關係 去看大錘攻略 打樁輸出還要先屁股對怪

snow033503/10 16:06打一半再轉180度 最後還要微調 光使用都比其他武器累了

GTOyoko556603/10 16:14搗麻糬判定居然從頭頂就開始算,笑死人的設定

shasen123603/10 16:18世界獵人整天哭崛起居登,結果世界2.0只要兩個按鍵XD

asdf663003/10 16:26太刀只用1+1會被怪按在地上吧,跟以前雙刀無腦亂舞差不

asdf663003/10 16:26

shasen123603/10 16:27真的要改就是讓普通居登傷害高於紅香拜拜就行了,SB

shasen123603/10 16:27初期圓月就是用起來難傷害又不如櫻威大家才跑去玩櫻

shasen123603/10 16:27威,後面正常化後又回去了,不過都比世界2.0好啦,哪

shasen123603/10 16:27有Combo技傷害比普A難看這種事

GTOyoko556603/10 16:29太刀1+1隨時都能看破斬才是最重要的因素,赤刃23是

GTOyoko556603/10 16:29有硬直的

GTOyoko556603/10 16:30站樁輸出高打點好還能隨時GP或翻滾的雙刀亂舞

wesdrf14503/10 16:32千萬別改 長槍有這個衣裝現在打出來的輸出也比以往高.

wesdrf14503/10 16:33對於長槍這種沒有大技的武器光平刺傷害就很高簡直絕配

Orenjifurai03/10 16:33其實是鬼人強化的Y+B/Y連打 是鬼人連斬I跟二連斬連打

shasen123603/10 16:33我反而覺得收刀慢還有兜割刺擊不能360度問題比較大,

shasen123603/10 16:33荒野把基礎派生自由化,卻限制收尾派生就很怪,不是

shasen123603/10 16:33說不能玩,但有點像鼓勵玩家用普A就好

Sasamumu03/10 16:36因為基礎技能被改的幅度最大,卡普空喜歡讓他們新設計的

Sasamumu03/10 16:37東西非常強

wesdrf14503/10 16:38長槍就是平A武器(誤)擋完反擊完平A 一半時間都在平A呀

asdf663003/10 16:44我覺得赤刃動作值不容易砍,因為它是太刀新招的最大看點

GTOyoko556603/10 16:44引導箭:不是兄弟

Sasamumu03/10 16:46引導箭:孩子,我是新東西,對嘛

gungriffon03/10 16:46雙劍C8763也是看上這兩個動作銜接沒有硬直隨時能閃

marx9352103/10 16:50長槍我覺得不只一半時間在平A 有沒有蝕攻衣裝傷害差距

marx9352103/10 16:50真的大

ursaminor0703/10 17:14片手無限平a低調強 JR哭暈在廁所

afjpwoejfgpe03/10 17:40大錘這作打點關係,角度調整非常重要

afjpwoejfgpe03/10 17:43除了眾所皆知的抬手判定所以前幾下要背身敲之外,相

afjpwoejfgpe03/10 17:43殺因為在全壘打揮到左上模組有最長滯留時間,捏全壘

afjpwoejfgpe03/10 17:43打時最好面朝右一點(讓左上的模組變得比較朝正前去

afjpwoejfgpe03/10 17:43撞判定)

afjpwoejfgpe03/10 17:44不過大錘從以前開始就是非常吃打點細節調整的武器就

afjpwoejfgpe03/10 17:44是,比起來渾身罰站還是這作最大的致命傷

pulinix03/10 17:45其他武器我不知道,但雙刀這套連段就算沒有蝕攻衣的加成

pulinix03/10 17:45也是屌打其他的連段XD 實測了一下真的比正常的六連或亂

pulinix03/10 17:45舞傷害還高而且更容易打出傷口,這次很多怪的空檔連六連

pulinix03/10 17:45都打不滿,更別提雙刀這次一堆奇怪的硬直,然後就算觸發

pulinix03/10 17:45完美迴避也常常還是被扣一大格血(到底?),這連段實戰

pulinix03/10 17:45打起來也沒這麼容易,資源控制就需要練習很多時間,但至

pulinix03/10 17:45少用這連段終於打起來像是正常武器了

partytonight03/10 17:51復讀、概率

pha12366103/10 17:58數值平衡真的有點問題

wei07031803/10 18:08就算可以復讀你又打不到人家三分鐘的成績 在那邊講什

wei07031803/10 18:08麼 超有事

eti5214003/10 18:34我也覺得以前充能斧和這代斬斧大招複讀非常不健康

WuDhar03/10 18:50龍矢曲射就因為前幾代很廢超沒存在感所以硬是把怪做大做厚

WuDhar03/10 18:50攻擊力調高做點機制讓他發揮,反正團戰只要怪不是打我就無

WuDhar03/10 18:51腦龍矢,輕鬆dps

tf01071403/10 19:32所以雙刀是鬼人強化的復讀喔 那這樣持續時間會是重點嗎

tf01071403/10 19:32我是覺得鬼人強化消耗滿快的

pulinix03/10 19:40單就這影片裡的連段消耗不算快,真正的問題是鬼人強化時

pulinix03/10 19:40滑行也會消耗計量表....而且超多 超白癡的設計

frank16161603/10 19:46有個小問題~太刀那部沒穿衣裝

tf01071403/10 19:52對啊 結果鬼人強化只能用跑的 還跑的沒以前快

marx9352103/10 20:33斬斧在冰原也是有上車流複讀

thaddeus960003/10 21:23長槍也是三連反擊復讀,也只有這套 哈哈

Orenjifurai03/10 21:52這代雙刀拿集中跟持續強化比以前有感不少,鬼強整體

Orenjifurai03/10 21:52的靈活跟強度比鬼人化狀態好用,鬼人化只是來打鬼強

Orenjifurai03/10 21:52資源用的

suifong03/11 00:17白癡龍矢,打打鎖刃龍還可以,打歷戰黑蝕龍一堆量產型拉

suifong03/11 00:17矢弓來貓車。

BKcrow03/11 00:50看片手刷成這樣 害我也想轉 又怕被改掉

apple0003/11 06:53片手真的SSS 單手防禦斬 防禦0偵起手從不失誤

MOONY13503/11 08:17好厲害 不然你不要用阿

educk51203/11 10:30無腦砲 https://youtu.be/lOCFBnyR9NA

CAtJason03/11 10:55片手那個是怎麼按的?求指導

yusuki121303/11 13:59不要只看TA,直接一竿子打翻不同技術層面的玩家

sasakihiroto03/11 16:02片手目前有衣裝就JR插秧都不打真的很有問題 防禦斬

sasakihiroto03/11 16:02也是遲早會改

s17503/11 16:50片手就 集中按著 平A 招過來就防禦斬 移動滑步斬 集中平A

s17503/11 16:50看到紅點就戳 沒了

Tsozuo03/11 17:43片手無限連就輕輕重重 PS搖桿按法就三角三角圈圈

simon30103/12 01:07你就玩你想玩的連朝打法 沒必要剝奪別人的玩法

trtrtradam03/12 11:42風險更高的招式收益卻比較低本來就是設計失誤啊

trtrtradam03/12 11:46原po也只是訴求風險和收益要平衡而已何來剝奪,這樣

trtrtradam03/12 11:46就剝奪那喜歡打高風險連招的早就被剝奪了= =

s8708703/12 17:07雖然看得懂,不過台灣比較常說機率啦

maxablue03/13 11:53平常都在刷抖音b站吼 都快變成中國人了