[MHRS] 魔物是在動三洨
wilds沒事做 趁特價時買了破曉
靠杯 魔物是在動三洨 比世界還會動
連基本的低等級魔物 什麼電飛鼠 偷蛋的龍都在那裡動來動去
(我玩英文版 中文名字不清楚 比較好查資料)
靠守護者裝備低階跟高階蠻簡單的
到了MR3左右 雖然隨便做了一些資料片裝備
但是缺珠子 開始感覺有點吃力
因為本片打太快 也沒好好學操龍
到現在破曉看了一些網路攻略 才開始學
不過整體玩起來真的是爽快很多 回去wilds被撞倒地
都不小心下意識 想要用蟲子爬起來
破曉戰鬥目前真的是比冰原 wild都也深度很多
感覺打wilds只是在做家事 腦袋放空也沒問題...
把女商人的套裝做完 剛好適合斬斧 就先這樣先看看能不能打通資料片
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玩家機動力暴增,魔物當然要跟上
破曉的話要記得背魔物連招,還有不同狀態連招也會變,不
過如果你武器立回性不強,也不用管那麼多就是了
準備好面對紅油三色豆的洗禮了嗎(x
後期裝備數值拉上去後操龍大概就剩倒地控場的作用了,有些
人甚至是推崇去選項關閉操龍的,所以不見得要特別學
然後我覺得RS魔物雖然比較會動,但出招節奏比較好把握,幾
乎沒有那種手舉半天打之前再多抖一下騙玩家提早反應的噁心
快慢刀,行動模式也相對固定,習慣後反而會覺得容易應對
破曉斬斧好玩啊又帥
原初爵銀龍好玩
破曉是真的需要點反應速度的 群組幾個老人說跟不太上
後期魔物的節奏了
破曉人均火影 魔物過動一點而已不礙事
荒野傷口跟破曉傀異化87%像 應該很好了解
破曉配裝洗技能 刷護石 切書 玩法很多
我是這次荒野才摸斬斧覺得已經很好玩也很帥了
以"該代獵人相對於該代魔物的速度"來說,RSB搞不好還要稱
作獵人變慢的一代,畢竟是那個魔物的速度……
破曉後面怪超快的,還會連擊抓你翔蟲受身
不過操龍沒學也還好
上去直接撞掉或者乾脆不上 直接磨刀之類的也不虧
不拼速度的話,操龍前磨刀+上去回蟲+輸出+結束倒地
時間其實算賺啦
當然你如果有配風纏狂翔之類收刀會重置的技能就不一
定了
盾擊龍珠裝下去你會希望怪可以動更快
我一直在想原初爵銀如果搬到荒野會發生什麼事
荒野不只沒翔蟲受身,被打飛還有各種五花八門的失衡
姿勢,沒站穩啥事都不能做,甚至在能翻滾前還有一小段
非無敵時間,唯一能對抗原初爵銀的大概只剩相殺
大概會因為盾翅太大片導致靠近鏡頭時一直隱形吧
片手:滑步斬、防禦斬銜接精防,我已無所畏懼
不過對神火村玩家來說"爵銀被做成可以觸發相殺/角力"大概
會認為是一種弱化,而且以世界/荒野這邊的系統設計來看,
爵銀的血量一定會比破曉的低很多很多
其實荒野部分武器的基礎性能還是不差,要處理原爵還
是有辦法啦
啊對還有盾翅,有趣一點的做法大概是爵銀可以用盾翅去角
力其他魔物,甚至是玩家!
片手、大劍、長槍、太刀應該都還是能處理,銃槍可能
會需要一直精防處理,剩下的近戰武器不是坐牢就是我
不熟(
爵銀的地盤爭鬥有盾翼擋吐息,廣義上也是一種角力(
?
那讓爵銀可以相殺玩家的攻擊好了,想想就感覺超好玩
不過原爵真的搬來荒野,出招應該會被各種怪洨地形卡
住就是了(
斬斧mhws撐迴避距離跟迴性
用鋼索妙步 0.9秒的無敵 直接輪椅起來
魔物:獵人在那裡飛三交
畢竟獵人有生物鏈頂點的翔蟲 魔物不變強說不過去
我以為破曉斬斧開刃後就開始瘋狂金剛連斧ww
飛翔龍劍 上車 過來 坐下
龍:你們都在天上飛了 我不多動一下怎麼活==
這可是連長槍都在天上飛的村子捏
我覺得目前蜘蛛比較困擾,面積小又過動頭很昏
超級系外傳當然要打超級系的龍啊
去玩MH4g讓你知道什麼叫從地圖頭直接跳到地圖尾還有
無限龍車假動作急停...
邊境沒了是在外傳什麼……不過真要說蜘蛛來回跳那段動作
,只要再多重複幾次就可以很煩了
笑死 還有人在雲外傳
我初見原初爵銀 心裡只有這三小 奪命13連 被打到連滾帶爬
第一次覺得還好任務是擊退 後面會對應就舒服了
破曉就人物太強魔物一定要跟強
原爵我拿完需要的素材就不怎麼打了,啊其實後期那幾隻怪
都讓人滿崩潰的
每次看到人說這代獵人多強就想問怎麼不看看怪有多過動
原PO的進度應該會先體驗到嗟怨,這隻也是初見容易被痛
扁的
原初13連真的不會打就躲遠點等他發完瘋再過去就好
講著講著突然懷念起破曉時期的狂化雙刀,強到破格
原爵過來新版本 他還要擔心場地夠不夠他打出11下勒 有夠窄
在魔物屁股上劃出傷口 拉線 開鑽
@oo2830oo 在冰原金獅面前破曉怪都算慢的,所以神火獵人真
的相對強化很多
冰原金獅用冰原機體打真的不舒服
獵人快所以魔物也快,後期的其實都不容易打
破曉怪印象比較深的是固定長派生蠻多的。最騷的是天迴,
看著是很碎的短前搖單招但其實先走位再出招的長派生(小
後跳、抓技;繞後、狂龍吐息
克迴招式雖然靠北但牠出招其實算少數非常固定的,克
彗的招式隨機度就高非常多
其實破曉有砍獵人的迴性、跑速跟攻擊距離,真的是強在
「有翔蟲」
克服雙天我倒是比較喜歡打天彗,天迴那個光污染對眼睛
太傷…
300等客服天迴就不一樣了啊 跟這次歷戰王一樣 每一個動
作都會帶延遲的病毒地雷
病毒爆還比雷的範圍大 只是我們有翔蟲一樣爆打
金剛蓄力換血
你辣個是崛起金孫;破曉金孫因為回距1普級+搧衛下放變成了
滾比走快無敵禎長還能預判仇恨的鬼畜玩意兒,就是手還是一
樣短=w=
克彗還有個優勢是非狂化終盤裝龍耐普遍-20(20%增傷)
魔法少女特別彗,擅長串金孫糰子的魔法(
只是要打通主線應該不難啦 但是後面要農傀異等級應該就
有可能會勸退人了
迴性最多就是五級,也就是如果迴性塞到5,就算再配出
煽衛也不會增加翻滾無敵幀,因此嵐龍頭出現後就不會再
塞煽衛珠了。反而是防性可以透過煽衛再疊加,後期煽衛
變成盾武專用技能
那是誤區。因為搧衛比回性好出太多了。基本上能搧衛就不會
選回性了(無關盾,出嵐頭真的太虧了
想了下。如果是親兒子斬斧,虧個頭好像真沒差就是,辣個蟲
技cd 根本不科學=w=
其實煽動(搧衛)對比迴性並不差,因為發動條件寬鬆(怪鎖定
你爲攻擊目標就行),單打的話幾乎可當成常駐效果,加上頭
部裝備的有力候補不少,對迴避流來說也是蠻實用的技能,
但主要玩多人的話因怪容易轉移仇恨,就不如迴性穩定了
要我說RISE最恐怖的還是獵人 飛天遁地
我覺得獵人還能接受,畢竟不是獵人的人都比獵人強,有問
題的是蟲,你想想看,你被嵐龍吹來吸去的時候拉蟲在半空
中盪鞦韆,然後蟲就可以無視那些風給你定住!?
電飛鼠XDD那隻扭來扭去的超煩
玩了很久破曉,打牠還是打的超醜
問那些問題前先問為啥歷代獵人不會摔死吧
我覺得X的更過動 玩完三作回去初見X被尻成白癡 我還想
說獵人機體這麼笨重 魔物應該也會很笨重 白癡泡狐龍
到底跑三小
龍歷院獵人是超級系的啊只有看著笨重而已
然後不要想什麼濫用y迴會產生依賴。y迴太強了,搞清楚怎
麼濫用y迴完全是基本功之一
至於怪的動作辣個沒救。舊魔物的怪完全是一招吃遍天下,
招式樸實無華但靠北強
嵐龍裝出現後異常斬斧根本沒空間塞煽衛,直接一個嵐龍
頭就沒事了
魔物才想問:獵人在快三小
XX的獵人超猛吧 98.7%的招式都能y迴
操龍是肉腳救星,打不贏就操其他龍來打XDD。
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[MHRS] 所以說魔物獵人破曉,最後應該打幾分?安安乳提 破曉資料片也發出來很久了 相信大家該刷的該農的也都打得差不多 而且卡普空其實現在還是按照世界模式,有在定期更新魔物、活動裝備 不像是以前只有貼圖和姿勢了46
Re: [魔物] 覺得崛起遊戲體驗不舒服正常嗎?---略 我之前世界玩得滿開心的,然後看冰原預告超興奮的,結果冰原推出後開一個新的階級 MR,辛辛苦苦配的裝備跟珠子又要重弄整個人都懶了,之後那個冰牙龍打了40分鐘快吐血 我就不想玩了 隔個幾年看到崛起的預告又開始興奮,結果玩沒兩下就沒了,剩下的刷裝![Re: [魔物] 覺得崛起遊戲體驗不舒服正常嗎? Re: [魔物] 覺得崛起遊戲體驗不舒服正常嗎?](https://i.meee.com.tw/ePeWOBH.jpg)
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[MHRS] Steam《MHR破曉》玩家同上數破23萬創紀錄Steam《魔物獵人崛起 破曉》玩家同上數破23萬創PC版崛起上市紀錄 自《魔物獵人崛起 破曉》(Monster Hunter Rise: Sunbreak)資料片於 6 月底改版以 來,PC Steam 版本迎來一波新的玩家熱潮,同時上線人數節節高升,最高數字來突破 23 萬玩家,也打破本作先前在 PC 版上的紀錄。 根據 SteamDB 紀錄,今年 1 月《魔物獵人崛起》登上 Steam 平台,最高玩家活躍數來![[MHRS] Steam《MHR破曉》玩家同上數破23萬創紀錄 [MHRS] Steam《MHR破曉》玩家同上數破23萬創紀錄](https://i.imgur.com/ZDYbPxxb.jpg)
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[MHRS] 逆風文,我覺得冰原比破曉容易(笛)這篇只是分享一個普通玩家的個人看法。 雖然板友們主流意見是破曉的獵人機體很強,所以難易度上比冰原容易,但我自己在兩款 遊戲上玩狩獵笛(RSB大約800小時、WIB大約300小時)的經驗是,我覺得冰原比較容易。 比較如下: 1. 迴避無敵幀的縮減:![[MHRS] 逆風文,我覺得冰原比破曉容易(笛) [MHRS] 逆風文,我覺得冰原比破曉容易(笛)](https://i.imgur.com/CbFHcrhb.jpg?fb)
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[閒聊] 如果想回鍋魔物獵人冰原的話最近看一堆HOLO在打魔物冰原,就開始手癢,以前我沒有把冰原打完 我記得我世界玩的挺沉迷的,但冰原推出以後打完冰牙龍後就突然不想玩了 魔物太過動打的很煩,不管是世界崛起還是破曉我都一直在玩大劍 我也好幾次想換個武器試試看,但最後還是跑回去玩大劍,學新武器真的有夠難... 現在有了新想法,想試試看長槍,我一直以為長槍是傷害偏低生存偏高,但我忘記28
[心得] 魔物獵人崛起:破曉---遊玩回顧心得巴哈姆特網誌版連結: (本文為NS體驗,不過其他平台應該也適用,皆以野團連線體驗為主) 在最終更新後到下一作宣布的這段期間,也該是我寫下這篇文章的最好時段了。 在經歷了極其失望的崛起後,來到了慣例的強化版。由資料片所帶來的新魔物、新裝備、![[心得] 魔物獵人崛起:破曉---遊玩回顧心得 [心得] 魔物獵人崛起:破曉---遊玩回顧心得](https://live.staticflickr.com/65535/53161968745_7ec388ff37_o.png)
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[閒聊]Steam《魔物獵人崛起 破曉》玩家同上數破2Steam《魔物獵人崛起 破曉》玩家同上數破23萬創PC版崛起上市紀錄 自《魔物獵人崛起 破曉》(Monster Hunter Rise: Sunbreak)資料片於 6 月底改版以 來,PC Steam 版本迎來一波新的玩家熱潮,同時上線人數節節高昇,最高數字來突破 23 萬玩家,也打破本作先前在 PC 版上的紀錄。![[閒聊]Steam《魔物獵人崛起 破曉》玩家同上數破2 [閒聊]Steam《魔物獵人崛起 破曉》玩家同上數破2](https://img.4gamers.com.tw/news-image/4fe450cc-5dd1-4458-a2f1-35a39b72cbf6.jpg)
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Re: [閒聊] 冰牙龍冰上的白騎士,任務名稱很好聽 裝備也不錯 XX時期: 還是魔物轉向要轉兩次的時期,所以煩人的小跳步還算好應對 另外我當時用超強的勇氣太刀,跳過來就是剛氣刃斬下去不難打8
[問題] 魔物獵人豪華版差別是什麼?沒玩過魔物獵人 想買來玩看看 打算買比較新出的崛起 steam上崛起跟破曉組合包 應該是像本傳跟資料片吧4
Re: [討論] 請推薦入坑魔物獵人的順序荒野 > 世界+冰原 > 荒野資料片 > 崛起+破曉 有新的先玩新的,魔物獵人幾乎每代的劇情都沒有直接關聯 系統也都會有稍微的變化,所以直接玩最新遊戲比較有熱度也不怕被罵菜 玩完荒野,在等資料片的期間就能回去玩世界+冰原 荒野跟世界在系統跟演出比較接近,感受也會比較連貫