Re: [閒聊] 高橋哲哉在VANDAL的訪談(6/6)
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: https://vandal.elespanol.com/noticia/1350735040/xenoblade-chronicles-monolith-: soft-seguira-centrando-sus-esfuerzos-en-potenciar-la-saga/
: 縮短
: https://reurl.cc/NjLMG6
https://gamingbolt.com/monolith-soft-wants-to-focus-on-continuing-to-build-the-xenoblade-chronicles-brand
看英文網站的節錄翻譯,小規模作品那邊其實好像沒特別指定是要重啟過去的IP。
就單純是指目前他們最重要的任務是發展並維持XB的品牌力,
但情況許可的話,也希望能夠投入一些小規模作品的製作。
不過要怎麼樣才能兼顧這兩個的目標呢,其實我已經幫高橋想好了。
現在手上這款做完(不管是XB3還是XBX2),就投入小規模新作,
然後把XB外包給KT做一款XB無雙,皆大歡喜,皆大歡喜!
(被打
--
xb無雙,我...我會買欸
Open world 無雙,感覺有點興趣
開放世界的無雙...看看那個...
KT無雙組的技術力還奢望開放世界啊== 洗洗睡
現在這家就三條路線在拚, 但看起來人都被抽去BOTW2了=_=
假設BOTW2是2021上市, 其他作品大概也要等2022年後才有機會
真三八的問題其實不是技術力,不過要談的點太多了
改天等他出在NS上再談_(:3 」∠ )_
無雙已經不行了
無雙起碼給fe無雙2 風花篇吧 XDDD
可以直接做MMO啊 老任目前好像也沒有這類型的遊戲
XB無雙,地圖敢做的根XBX一樣大我一定買(跑到腿軟...)
但老任網路能力還在已知用火等級耶
叫SE弄個ff14 ns版好了(做夢
拜託給我FF14(偏題
拜託FF14+1 願意再買一次
就算出FF14也是像PSO2那種純雲端吧
XB無雙 只要能玩到二代兩隻神劍 我就買
ps4的ff14玩起來都很頓了...在森都人一多就很痛苦,不
敢想像ns玩ff14的樣子
割草遊戲廉價感超重欸 跟你說啦出avg最好 小成本賣人設
好好寫神劍之間的小故事 補完原作參差不齊的神劍支線
出當初在psp上的ff紛爭那類型的對戰遊戲 有沒有搞頭
FF紛爭那種類型在這年頭已經沒救了 太難賣
近期作最多的就萬代的各種動漫改3D動作格鬥 都已經拿即使
非國民IP也至少是個世界有名的一時之選 也都賣的慘烈
更別說角色人氣更低的XB系列了
你直接把XB2和GBF合作一下, 反正都是兩人共用一條命
也都是一堆島, 人家召喚巴哈姆特, 我們也有機器人能召喚
別人抽武器拿角色, 我們也是抽神劍拿角色, 這很公平!
異度無雙 感覺有搞頭ㄟ
你看看1、2多少神劍 角色 武器還可以共模XDD
劇情寫什麼世界融合就好啦
19
[討論] 為什麼老任就放石碑社一直做xb?今天nd發表了xb3 老任自從買了石碑社後 除了幫忙一下曠野 好像石碑的功用就是一直開發xb 問題是以xb的銷量來說37
Re: [情報] XB 本週FAMI部分節錄巴哈其實也有翻譯 不過全文其實網路上也已經被全文轉出 加上打開youtube其實已經都有前面遊戲內容 這幾天如果不想被暴雷還是不要上網查關鍵字 簡短訪談內容的話33
[閒聊] Xeno(異域、異度)系列過去怎麼這麼慘?因為開始玩XB2,就查了一下Xeno(異域、異度)系列過去的歷史 我對Xeno的印象很陌生,只知道有機娘KOS-MOS,就算沒看過她的也該看過邪神像 記得以前電玩快打有拿來當本週主打星介紹過,但印象也只是個科幻風作品 查了WIKI才知道是製作人高橋哲哉所創造的系列,最早異域神兵在史克威爾之下24
[閒聊] XB3 高橋的訊息本作為系列的集大成之作 人設一樣由XB2的齋藤負責 音樂由以上寫的六位參與20
[閒聊] XB出集結歷代的無雙作品,有搞頭嗎?若XB第三代發售不久決定製作新遊戲,委託光榮製作集結歷代的無雙作品,有搞頭嗎? 遊戲裡分3條路線: 1.一代世界側:修爾克、菲奧倫、梅莉亞等 2.二代世界側:雷克斯、妮雅、光/焰等 3.三代側:諾亞、彌央、優妮等16
[心得] Xenoblade 破關心得(劇透)已經 2020 年了,不知道多少人記得 1998 年的 JRPG 超級神作 XENOGEARS 呢? XG 的故事非常龐大,導致遊戲無法 100% 完成草草發售,最後銷售成績也沒有很好 之後高橋哲哉沒有機會完成 6 章節,很可惜 XENO 系列和 FF 系列一直存在瑜亮情結,例如 XG vs FF7、XB vs FF1313
[閒聊] 異度神劍三憑啥自信可以去奶啊?XB2憑著兩位天之罩杯讓XB系列成為歷代銷售量最高的一代 高橋是不是誤解了什麼 真的以為XB2是憑著歷代最高的遊戲性 而不是靠奶成為歷代XB銷售量最高呢? 所以才如此有自信的在XB3去奶6
Re: [閒聊] 為什麼異度神劍討論度這麼高?XB12粉絲總是內戰跟整天奶子奶子這兩點就不談了 Xenoblade或者說Xeno系列有著十分獨特的世界觀設定 高橋哲哉在Xenogears就設定出一套龐大且完整的科幻神話 雖然因為版權問題沒辦法照搬,但了到XB3還是能看到不少影子 喜歡這套的玩家自然會被高橋/石碑社圈粉3
Re: [問卦] 有什麼單機遊戲是你一直想玩卻沒玩的說到CT,就必須推薦一下"異域神兵"(Xenogears)。 異域神兵幕後的故事很傳奇, 當年製作人高橋哲哉和FF7同期開發這款RPG, 原本是要做一個六世代的故事(Xenogears是第五世代), 結果也不是賣不好(賣了99萬片),但就是遊戲本身只算半成品,