[心得] 寶可夢朱紫遊玩感受 (無雷)
自從劍盾宣布寶可夢沒有全圖鑑以來,我已經好一陣子沒有接觸寶可夢新作,朱紫是我回鍋作品,原本以為經歷劍盾跟阿爾宙斯的磨練,朱紫會有顯著成長,然而GF確確實實地打了我一巴掌。
遊戲剛開不久,畫面不時卡頓的狀況,讓我後悔把任虧券用在這上頭,一瞬間想起玩家有一次向客服申請退款的可能。不過轉頭一想,GF也不是第一次讓玩家當遊戲測試員,立馬關掉遊戲自動記錄,以免遊戲體驗更糟糕。
但踏出城鎮,畫面裡構築的風景都有說不上來的廉價感,寶可夢也絲毫沒有所謂的棲息地,只是依據種族值,隨意把一些弱怪丟在地圖上,看著不同寶可夢毫無衝突地交錯走著,實在覺得很怪異。(嘛,這個要求GF就太過了)
來到學校附近,過場的張數不足越來越明顯,許多時候畫面常常頓一下,直接跳到下個畫面,這段時間的不適感非常強烈,有幾度想放棄不玩,幸好很快來到本次的尋寶開始,離開學校開始活動後,儘管數度有破圖,坐騎忽然消失,或是對戰時看不到自己的寶可夢等狀況,整體來說張數有恢復到勉強可接受的範圍。
但不得不說這次主打開放世界,絕對說不上是開放世界,先別說各道館的等級不一,你
想直接先去別的道館打,絕對被碾壓外,坐騎的能力也影響著玩家可以移動的廣度,因此在這個條件下,玩家一開始能挑戰的事物,大大地受限。
不是說這遊戲不好玩,太晶的設定下,敵人的弱點有不可預測性,使得挑戰會遇到不可
預期的狀況,加上全新的寶可夢,讓玩家需要重新把握的東西很多,很有挑戰的樂趣。
只是希望未來可以針對現在的狀況更新,給玩家有好的遊戲體驗。
https://i.imgur.com/HJ6Wa0p.jpg
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春天不是讀書天
夏日炎炎正好眠
秋高氣爽遠足去
收拾書包好過年
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1、技術力提升
2、開發人員增加
3、開發週期延後長
這三點不改善,GF的成品絕對就是這樣…
但很多GF就護航,說這三點都不必改善 囧rz
很多GF”粉‘’<-更正
3不可能,但是1,2點明明多增加經費就可能做得到
做的再糟也大賣,能躺著為何要站? GF的不用心就是給
我這種感覺
粉還會說NS太差導致要多花時間優化也是問題
拜託UBI技術力跟開發人員都比GF好,但刺客教條在PS4上
也是一堆BUG。
GF的技術力和開發人力,上PS4/PS5做遊戲,只會讓人覺
得更爛…
嘛
地圖上丟球的手感也很爛 阿爾宙斯好玩太多了...
我沒看到多少GF粉真的有在幫gf護航,大多都在說gf爛而
且說很多年了
開發人員問題大概就是..企業文化沒辦法汰除老害程序
員吧...都幾年了還是這麼爛
還有趕著要賣新的TCG和周邊吧
我是覺得不會改善啦,除非不當年貨賣了
反正都有一大堆人買單 搞這麼好幹嘛
說朱紫是NS性能問題的,就是在幫GF護航推卸責任的。
(GBA、DS、3DS作品,GF從來都沒有榨乾主機性能,怎麼
會有朱紫榨乾NS主機性能的錯覺?)
優化爛是真的,但遊戲性我覺得比阿爾好玩
看到很多會覺得開放世界有等級問題或是道館問題的可以
玩玩看其他有些開放世界結果被傳送或迷路到高等怪地區
打都打不痛卻會被一擊秒殺的遊戲
遊戲性跟劇情都比阿爾好上不少 美術也不錯 真的就掉幀卡頓
很多就不是錢的問題是人才的問題 3不放棄就很難改善
拖累 好可惜
反正再怎麼樣都是賣翻,隨便啦
卡頓、bug、視角希望能趕快修好
我是剛玩完阿爾的,朱紫不卡的話真的比較好玩,不管是
畫面還是遊戲性
玩家縱容怪誰,做個大便你還不是吃
繼續粽蓉繼續爛,看看寶粉可以寬容到什麼地步
明知道這代不行 還不是一堆人買
好顯我不是腦粉還在觀望中 不過我覺得阿爾還不錯
跟ns性能有什麼關係?阿爾就很棒
這次優化跟debug感覺沒有很好
真的很爛 想回到一個禮拜前告訴自己不要買
阿爾宙斯就不錯 不知道這次怎麼又搞成這樣
主機性能確實被榨乾了
還是等究極朱紫好了
阿爾宙斯就已經玩到有點想吐了 看我朋友玩朱紫的幀率
我還是晚點在入手好了..
再
薩爾達阿爾宙斯都不會就你朱紫會 機子的問題????
推,搞不懂阿爾明明很不錯,朱紫怎麼弄成這樣 XD
認真問,上款是紅藍寶石,現在想玩的話,bdsp是好選擇
嗎?
沒玩過dp ,所以也沒啥情懷這樣
認真說除非想體驗珍鑽劇情,不然不推
看更新檔能不能彌補囉 不然單就遊戲內容還是不錯
畢竟只有switch ,主角從二頭身變成大人總覺得怪怪的
等朱紫卡頓更新解決之後,一律推朱紫
好的,謝謝解惑~
重點是阿爾宙斯跟這塊落差太大了 本來還可以說GF做
不出來 結果是根本沒做好就上架
奧德賽、薩爾達都很優,有沒有心而已
應該說站在GF的立場,會覺得這一代的要素,除了開放世界
以外都是早先就在阿爾、劍盾、去皮去伊實驗過的東西,理
想上來說應該是能做到的,所以企劃開太大最佳化做不完,
但除了遊戲以外的商業計畫都安排好了,只能硬上也要上,
先上市再修bug,只能說原罪就是寶可夢這個IP真的牽扯到
太多利益了
最好就是先等看看朱紫DLC,內容有沒有比較好。
劍盾也是DLC發售後,評價才慢慢好轉的。
以後年末大作還是先觀望好了
比起其它的商業計畫應該是…已經在做下一款了啦XD
阿爾可以做得好 為什麼朱紫變這樣QQ
阿爾終究不是開放世界,兩者需要解決的問題還是有差距的
兩作是同時開發的,而且阿爾畫面物件沒這麼多
有人搞不懂榨乾有兩種情況呀,一種是善用主機性能,
讓畫面又好又不LAG,另一種是浪費主機性能在一堆沒必
要的地方,導致畫面又差又LAG
GF是兩種都有吧
GF讓人又愛又恨的地方就是,他吃定你一定會買,GF就像是那
種小時候國文英文都考90分以上,數學10分的人
話說現在戰鬥中進入睡眠眼睛都睜開 這是退步吧
然後他永遠都只會讀文科,數學要加強真的太難了。所以就永
遠放著爛
GF就是永遠把心力都放在遊戲機制的改善、遊戲性、新意。可
是畫面、順暢度、debug都非常混。他吃定寶可夢的客群會因
為寶可夢的優點,而無條件忍受他的缺點
阿爾宙斯超好玩,所以朱紫衝首發的我真是
至少他在遊戲設計的美學上沒出問題,有些廠商空有優秀的
畫面和技術力,但實際的可玩性乏善可陳,當然如果可以兼
具的話最好啦,技術力至少是可以練的,美學卻不盡然
馬上示範被吃定的客群
根本不是什麼牽扯到很多利益,就是吃定你一定會買。否則寶
可夢全部簽證技術力有很難嗎?劍盾DLC後還是不滿
不過寶可夢跟隔壁的瘟疫傳說2,這兩個極端比起來,我還真
的覺得朱紫比較好玩XD
劍盾只是偷懶 玩起來還算順 曠野LAG也沒嚴重到很不舒服
剛發售一天而已,我先等如果不更新的話我再來罵,我還
記得今年有款遊戲剛發售就卡頓,網路上偏方還是要打開
工作管理員XDD
朱紫是整個都卡卡的 沒愛真的玩不下去
跟阿爾比起來超級不流暢 阿爾進戰脫戰都蠻順的
或者其實這個畫面我也還吃得下,因為我的主力PC到現在還
是三年前的筆電,其實已經很習慣畫面會卡卡的了,玩起來
就沒什麼不適感
抓新寵 跳圖鑑那個等待時間一兩秒真的有夠煩躁
畫面就算惹 劍盾當年就吐槽過一堆 朱紫也只是小退步
阿爾不進對戰 都能算是動作遊戲惹 朱紫跑圖的體驗實在爛
沒錯 卡卡的多玩一下就習慣了 bug也不影響破關 我想大
多數人還是對朱紫很滿意
同感
這次明明就比阿爾宙斯還好玩吧
不要因為畫面差就先斷定遊戲不好玩吧..
朱紫和阿爾宙斯比起來全面退化。人家好不容易把寶可夢從20
00年拉到2020年的水準,朱紫縮回去2010年
撇除卡頓掉幀遊戲內容朱紫比阿爾豐富這是確定的,阿爾
到後面剩下刷色違很快也就膩了,朱紫至少要撐三年等到G
10出
物件阿爾其實少很多而且跟朱紫是同時開發,以GF能力來
說沒辦法把朱紫處理的一樣好其實不意外,不過就還有修
的機會,受不了的當然可以等GF有補救再來決定要不要買
劍盾當初開連網也是卡成狗阿而且曠野物件超少耶XD
阿爾確實是很好的遊戲但要說朱紫完全不如阿爾是說不太
通啦
反正寶可夢粉,大概推出的是屎都能吃得下去吧
不是 當年劍盾就知道GF的德性 你們怎麼期待GF?
顯著成長 在GF 不存在的
明明阿爾宙斯還不錯 這款沒延續真可惜
畫面不是重點但至少要順好嗎,就你畫面差又沒穩30幀當然被嘴
劍盾傷透不少人的心 難道是真的抱著"玩劍盾下一作會
好"的心情去買朱紫的嗎? 阿爾給你太多期待囉
我說的就有包含卡禎這件事上 朱紫我承認很常卡禎 但
就遊戲內容我覺得朱紫還比阿爾宙斯還好玩
當時那些老粉在噴甚麼,噴的就是GF抱著這心態只會越
砍越多跟越來越差,皮伊忍了 劍盾爆開 難道朱紫會好
就算好玩遊戲過程也要舒服才對,不然浪就費掉好玩的遊戲
了
這次真的做超爛,做得跟阿爾宙斯同等級就好了
就浪費掉
爛硬體配上低技術力遊戲 完美
我只能說 最爛的永遠是下一作 如果GF繼續這樣的出貨
速度
因為阿爾宙斯覺得有信心而首發結果…
玩阿爾玩得很爽然後買朱紫玩到卡成狗
因為阿爾宙斯是另一個團隊的(這團隊上一個作品是去皮去
伊,而且主導者大部分都新人)
朱紫讓我不舒服到我根本不知道這算不算得上好玩
目前進度水道館跑腿中 三寶主三天星
阿爾養成的路上抓怪強迫症讓我在不舒服度更加倍惹
GF就這水準而已 不要有期待
有的寶可夢做的好小隻 眼睛快脫窗
如果說爛硬體可以看看其他也在NS的遊戲可以發現朱紫並沒
有弄到NS的極限
GF問題比較大,也沒有找任天堂幫忙
這次想護航都沒辦法了 真的爛..
撇除卡成狗外內容是豐富的,但是問題就在卡成狗
GF老害很多就是了? 反正做好做爛銷量不會差太多就隨便
拿刺客教條護航的多玩幾款刺客教條好嗎
認真覺得卡頓問題比較大,但要連畫面和遊戲豐富度不如
阿爾都扯進來那一定是不服的
一定要說有很多GF粉無腦護航才顯得自己獨特有思考能力
一種眾人皆醉我獨醒的概念
可是阿爾和劍盾的畫面真的充斥廉價感啊 好幾次都想是
不是在玩十年前的線上遊戲或PS2
^說錯 是朱紫充斥廉價感 阿爾和劍盾真的好多了
怪主機性能的是不是都選擇性忽略魔物、薩爾達、異度神劍
?果然信仰無價
我是GF也不會改啊 反正再卡偵BUG再多還不是縱容
商人很現實的 他們都是看有多少錢進自己口袋 公司更
改決策的唯一可能就是銷量爆死
是不知道誰說很多啦 第一篇效能文就有一人戰群雄的烈士
只是單純嘲諷的概念而已
寶可夢很多非遊戲圈的玩家 不懂掉幀撕裂甚麼的很多的
對 小朋友才不管畫質卡頓那些 只要能玩就行
笑史
超鋸齒 三不五時亂卡 一堆動作也都故意要卡你幾秒
玩起來超中風
請問阿爾宙斯團隊跟皮伊的是一樣的嗎
我還沒看後期系統雷 這作很多培育相關的都友善化了
只是招式要農材料這點似乎是比劍盾煩的
非遊戲圈玩家不懂掉幀那些但也會眼睛不舒服啊
風花修道院 曠野大森林 NS上的無雙遊戲,休閒玩家都有感啊只
是適應所需時間不同
因阿爾宙斯期待朱紫 沒想到卡到快吐了 特別版見……
話說朱紫二週目內容,有比劍盾豐富嗎?
(bibbosb4 刪除 metalj 的推文: 違反板規,詳見公告)
(bibbosb4 刪除 metalj 的推文: 違反板規,詳見公告)
樓上玩盜版講的理所當然也是令人佩服
罵什麼是一回事 把盜版正當化就是不OK
舉個例子啊,不然樓上一堆玩暈眩落漆遊戲,也當成理所當然
哪有給小朋友玩,分辨不出來就OK的道理
除了卡頓,目前感覺還算好玩
今天玩了16小時 除了樹、草、山坡這種優化的很差以外
反而是裡面npc .路人在鈍 在鎮裏騎著交通工具反而順順的
188樓再見了...
說再見~
家裡小孩倒是玩得很開心XD
最近才買switch沒玩過寶可夢 還好沒買
認真懷疑GF是不是拿基本工資請一些剛畢業的工程師…技術
力爛得不可思議,砸錢就能解決的事情,不要跟我說寶可夢
IP賺不到錢…聽你他媽放屁!
除了張數不穩,真的很好玩欸,我反而覺得地形跟等級的
限制有點像是變項告訴你要去找新的任務,某主線解完後
神獸坐騎可以上山下海再也不受任何地形阻擋
說砸錢的真的請認真去看看遊戲的Staff list,裡面真的不
乏很多從其他大廠挖來的強人,實際上整個問題還是要回歸
到開發體制、時程、整體的年貨政策吧
朱紫這次程式寫得是不是有問題...好容易掉禎
這作其實還有個問題我看比較少人提到
那就是攝影機會穿透地板..有些狀況下戰鬥還看不到寶可夢
其實內容不錯 但是那個卡頓和景的廉價感瞬間負評拉滿
請問大家有後悔買的嗎?
玩都來不及了,就這裡一群在取暖的
輕玩家爽玩都來不及了還會後悔買這片嗎?
會在意這些有的沒的都嘛是標準高的玩家,不然就是無能
狂怒的老害
這代遊戲內容不是問題阿 問題是遊戲順暢不是應該是基本嗎
原來這年頭連希望遊戲能順跑都是高標準喔
撇除不順 還不錯玩啦 我也很期待DLC
而且都知道是NS+GF了 不順這種早就心理準備了
我看到的粉絲都沒在護航的,但都還是乖乖每作都買,有
夠M
別太小看輕玩家寶粉的低標準,畢竟連劍盾當初那樣都有
人護航了
劍盾的問題才是輕玩家比較不在意的吧
張數鋸齒在大螢幕有問題,掌機沒什麼感覺,只玩劍盾沒玩
阿爾覺得這片不錯
只不過是卡頓加一些bug,他們還是爽玩==
阿爾比較好玩。朱紫的畫面好糟
我是覺得內容不錯 但是那個卡頓不是一點而已 很不舒服
別忘了連珍鑽重製都有人護航
我是不知道要爛到什麼程度他們才會覺得玩起來不爽==
還好果斷不買了,再粽下去品質只會越來越爛
沒人在噴內容吧 連這種卡頓都噴不得就真的是太縱容了
也要看目前簽證放了幾隻 夠多的話還稍微說得過去
說到簽證,我還在等爆香猿拿到簽證呢
連牠都有拿簽我才相信任何怪都有機會拿簽
那個地圖品質真的爛到笑
解道館前的 向日花好 卡
玩盾跟阿爾宙斯 都沒暈過
玩朱 玩到有點想吐
還好我神奇寶貝從不買 數位
其實真的不要推脫ns性能問題,其他遊戲都可以優化
到不錯,前系列
劍盾還挺穩的,朱紫這麼搞成這樣
不過真的挺好玩的
內容很豐富但畫面真的很卡
這代最大的問題就是卡頓 內容本身沒問題
看v玩覺得畫質真的很不好..本來入手阿爾宙斯後覺得不錯
還在心動朱紫 看來還是等優化好了
阿爾宙斯發售前就預購也玩得很開心,但這次朱紫看完官
方預告完全沒有想買的衝動...
說句實話 跟阿爾比起來退步蠻多的
而且不是優化搞好就可以彌補的
只能說 對GF使用火炎拳吧
凍到發紫的寶可夢真可憐
好玩 但卡頓會在意的不建議買
特效很極端 太晶化4P戰鬥特效很好 曠野場景畫面卻又很慘
人物本身的材質貼圖也很不錯 ex:主角的包包
這代還會閃退喔,沒開自動存檔的自己小心
朱紫整個節奏又變好慢 阿爾那樣不好嗎QQ
卡頓和Bug是朱紫自己的問題 但好評系統沒有留下來是因
為兩作幾乎同時做的 一部是劍盾的後繼者 一部就外傳性
質的本傳 阿爾就算有很多好評的點能繼承給朱紫的也有限
因為市場反應出來時朱紫差不多應該收尾了在跟Bug奮戰
(但...沒戰成功)
連玩18小時還沒遇閃退 看來運氣不錯
20小時破一週目沒遇到閃退 但是很多地方頓的很誇張= =
樓上真快 我還在搜集圖鑑 到處晃找太晶穴
“撇開卡頓遊戲很好玩”看到這種話真的是會笑死
這樣跟撇開菜裡面有頭髮 菜本身很好吃一樣
有些東西就是基本的要求好嗎
上面說阿爾出來就在戰bug,戰快一年還這樣那gf真的
沒救了欸
嘛,反正你還是買來玩了
技術力沒救了 快外包米哈遊
玩家評分只有3.4 真的爛
朱板2.7 四腳爬真的很拉仇恨的樣子
打重複道館還要從頭聽noc廢話
劍盾剛出的時候也被嫌到爆,然後劍盾大賣(攤手
技術力真的爛,如果不是有腦粉死挺.就這卡頓程度狗都不
所以這次有全圖鑑嗎
不是不必改善 是已經看開了 你先憑自己讓本傳跌到千
萬銷售以下我們再來談
全圖鑑基本上應該是不會再有了
回tarutqru大大,劍盾算是被DLC充實的內容所救了。
劍盾本體內容真的很差,尤其是那誇張的二週目內容。
但DLC內容就真的豐富許多了。
所以朱紫也要看DLC做的怎樣吧?
不過這件事,讓我們知道一件事,以後GF的遊戲,最好不
要先衝首發,可以等DLC出了,看評價再買。
現在已經都把DLC含進去才算一個完整的遊戲了嗎?
不應該是這樣的吧
有點漫威的感覺? 拍的不好照樣大賣
等級制是有必要的。怪物隨著玩家變強才是惡夢
你沒辦法踏遍世界是主角太廢。不是開不開放的問題吧
對阿爾有信心 but........XD
真的全動態等級就會有人出來噴糞作了XD
GF 的DLC補完商法,我當然也很不喜歡。
但DLC延續買氣商法,GF用起來確實很有效。
我只能說之後GF作品,可能暫時先不要衝首發…
這次就為了做開放世界全面翻新遊戲引擎(魔改版UE4)跟一
堆東西啊 壓縮也是歷代壓得最好 全部解壓縮據說有23GB
但以GF來說做開放世界就真的還太早 不然不會發售日還那
麼多遊戲內容以外的問題
不要在那邊硬跳級做開放世界 而是多弄幾個像阿爾那樣各
自分開的開放區域問題應該就少很多 但應該是很早期的時
候就決定搞開放式世界了 中途要反悔轉向也來不及
雖然說朱紫這表現確實很不像是UE4但是有用到oodle所以
還好我還在P5R中,先觀望一下
其實我覺得蠻好玩的 就是可惜卡卡的和破圖頻率高了點
有啦其實不少問題很UE4只是其他廠商有自行解決GF沒解決
這代為什麼要分三條線任務
當刺客教條 奧德賽還是維京
今年阿爾宙斯開始 本家都優化不錯
卡比 XB3 斯普拉盾3 蓓優妮塔3
都能給玩家很舒適玩欸
哇超 歷代壓得最好都出來…
原來遊戲還有壓縮最佳獎
Unity和UE這類現成引擎優點是好上手 缺點是難最佳化
尤其在Switch上用UE基本上沒什麼優勢...
客觀事實也要硬酸一嘴欸 壓縮比就真的歷代最高啊
壓得好本來就是優點 劍盾那麼肥內容量沒多多少才奇怪
可能原本的自研引擎不堪使用 只好拿現成引擎來改了吧
是說BDSP就無印
那曠野之息和動物之森的壓縮,是好還是差啊?
*BDSP就是UNITY 剛其他推文東西沒刪
動森窩不知道 BOTW印象中壓縮比沒多高 BOTW本體會只有1
3.4是因為老任花式復用了很多assets 像是地圖貼圖 但這
是好事 然後其中有1GB是預渲染的過場動畫
所以結論就是,壓縮歷代最好,也不能代表甚麼嗎?
能省空間啊==
壓縮不就是為了省空間 不然都不要壓
一台NS只能放幾個遊戲能看嗎
如果你都用2TB記憶卡插NS就當我沒說 我的錯
最佳壓縮獎 笑死
閱
朱紫不但卡頓掉幀破圖還閃退,一個完全沒做好內測的遊
戲還敢如期上市賣,我自己寶可夢遊戲玩了20多年沒遇過
閃退的在朱紫第一次閃退,雖然我真的很喜歡寶可夢這
個IP,但抱歉朱紫護航不下去,欠罵到不行
護航仔就沒必要在那邊扯什麼NS硬體太差導致卡頓啦,一
堆遊戲出在別的平台上後來有上NS也是調教過的也沒在卡
頓閃退,GF自己很明顯技術力就是爛到有剩,不然為什
麼每次玩家都會開玩笑說用腳做遊戲,結果這次朱紫還真
的用腳做遊戲,最基本程式都寫不好
要不是沒有對戰,阿爾宙斯屌打,超扯
阿不是 壓很好然後勒 連卡頓這種基本中的基本都不
能解決
能不卡頓的話兩倍大容量我都接受
真的沒想到連壓縮比都能拿出來吹了
然後等等又說沒有在護航
有自動存檔就是方便,閃退沒遇過
這次的內容很豐富,容量這麼小真的出乎意料
最近很衰小的NS讀記憶卡的地方壞了..
卡頓問題自從玩了符文五就不是問題了
電視模式一般速度 vs (核心超頻全速) fps速度差很多
掌上型 vs TV模式 FPS速度 差異不大
就因為換引擎帶來的優勢隨便提一下而已關護航屁事
現在只要提及任何一點客觀優點就叫護航了是吧
我可沒像某些人在那邊硬喊沒有很卡 也沒說卡頓不是問題
順便講一下這代為什麼特別小而已也要那麼敏感覺得在護
講換引擎也根本沒有在吹 只是猜測同樣工期為什麼朱紫毛
病特別多罷了 滿腦子都是吹吹吹才會覺得人家愛吹
你要確定很小是因為壓縮的很好而不是場景用了明顯
跟模組不同等級的垃圾材質欸
這兩件事是有衝突嗎 另外劍盾就一堆拆包出來很清晰但實
機很糊的材質了 至於原因是什麼我還真的不知道
你這麼說的話 曠野之息也不算開放世界了欸
除非用BUG不然沒拿當滑翔翼離不開初始平台 算什麼開放世界
珍鑽+阿爾宙斯的體驗真的棒
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Re: [討論] 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧一般的老牌大遊戲開放世界 Pv一出來 會這樣卡 細節這樣少 畫面這麼單調13
[問題] 想問阿爾宙斯未來傳送朱紫阿爾宙斯 是我第一次玩的寶可夢遊戲 目前已經含洗翠黎明都玩完了 持續刷色違中 因為是首次玩寶可夢 所以很多功能都覺得很特別 有從巴哈那邊看過 各世代可以傳送到新的一代 所以很想知道現在阿爾宙斯的寶可夢傳到朱紫會變成如何X
Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價寶可夢劍盾絕對是近年日系RPG的頂尖神作 很多黑在噴 我也不知道在噴啥 寶可夢劍盾 結合了曠野之息的超大地圖 無縫銜接的場景轉換技術 看預告 嘖嘖 只有GF能超越GF 阿爾宙斯我看連歐美廠都要學習