Re: [閒聊] 薩爾達無雙 時間線
※ 引述 《Y5566Y》 之銘言:
: 標題:[閒聊] 薩爾達無雙 時間線
: 時間: Sun Dec 4 20:10:41 2022
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: 2022終於玩完
: 正在準備要玩DLC(搓手)
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: 有幾個問題
: 我知道可能已經有許多薩學家有放過分析了
: 可是從上市開始我就一直避免自己去看
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: 我怕看了就有真的結束的感覺(就算王國之淚明年就要出來)
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: 薩爾達這個作品真的是我人生中很重要的一個寄託
: 所以再還沒真的跑完一輪之前跟劇情有關的分析都是能避開就避開
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: 如果要嗆我可以去爬文拜託溫柔一點QQ
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: 這也是拖到2022快結束才玩完的原因
: 這樣…王國之淚…就不必等太久喔………………
: 只要忍耐半年就好喔…………
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: 有點扯遠了
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: 問題就是
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: 希多他們回到了過去,跟100年前的林克和薩爾達一起封印了加儂
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: 那這樣時間來說是不是
: 曠野之息→英傑後裔回到過去→100年後沒有加儂
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: 看到希多跟米法見面的時候真的是哭成小狗
: 哭到跑去擤鼻涕洗臉冷靜等手不抖了才能回去繼續玩
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: 希多跟姐姐見面了啊嗚嗚嗚嗚嗚我真的要死謝謝世界謝謝……謝謝………
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: 那王國之淚…………是不是……是不是可以看到米法跟力巴爾了…………
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: 求薩學家開示解惑了謝謝各位
災厄啟示錄的故事沒有改變歷史
只是開創了一個HE收尾的歷史線而已
這點其實遊戲剛開始就有提到
https://i.imgur.com/PBi8ZzP.jpg
實際上,啟示錄雖然設定是特拉扣穿越到百年前,可是這個百年前的時代也未必就是曠野的百年前
理由在於有些故事順序不同
比方說,曠野的林克很早就已經拔起了大師之劍
https://i.imgur.com/Dmn0IBb.jpg
那麼啟示錄中,林克應該在碰到特拉扣前就已經帶著大師劍,可是劇情上卻是到了克洛格森林章節才拔出劍
https://i.imgur.com/I2CAtid.jpg
所以啟示錄應被視為曠野的平行世界
希多等人只是從百年後的曠野線,穿越到了百年前的啟示錄線,即使解決了災厄加農,本傳的曠野以及之後的王國之淚,還是存在著「大災厄」的歷史事件
而曠野最後英傑們的靈魂都消散了,王淚看到他們出現的機會應該不高,最多最多就回憶再提到而已吧
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其實看曠野四英傑的後輩就知道是平行時空了
也或許是四英傑從過去穿越到百年後?畢竟消除大災厄後應該
滿無聊的 XD
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[閒聊] 曠野之息草原超難複製!災厄啟示錄勞師動眾上百人才搞定原文標題:《曠野之息》草原超難複製!《災厄啟示錄》團隊勞師動眾上百人才搞定 原文網址: 遊戲角落 KYLAT 《薩爾達傳說:曠野之息》圖/任天堂44
Fw: [閒聊]《薩爾達傳說:曠野之息2》配音演員爆新料作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]《薩爾達傳說:曠野之息2》配音演員爆新料 時間: Tue May 3 15:24:59 2022 《薩爾達傳說:曠野之息2》配音演員爆新料 2022年3月份,任天堂宣佈了《薩爾達傳說:曠野之息》續篇跳票至2023年春季,除44
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録是說... 原本林克(一百年後)的希卡石繼承自公主(一百年前) 剛到古代研究所左右的時侯所長會跟林克說剛發現希卡石時 一開始的功能只有拍照、圖鑑跟相薄功能 林克手上的那個是以前薩爾達公主的,所以在研究所復活基本功能後31
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録其實老任在過去已經有類似的操作,也就是在超任平台上的《BS薩爾達傳說:古代石盤》 BS系列的薩爾達需要在超任上加裝一台接受衛星訊號的外設,然後定期接受訊號以 遊玩遊戲,其中古代石盤是接續在SFC《眾神的三角神力》故事的六年後 所以我覺得這次災厄啟示錄有點類似古代石盤的定位,它確實是薩爾達某部正傳「衍生的」30
[心得] 薩爾達無雙:災厄啟示錄這款由光榮製作,使用任天堂三本柱之一當IP的動作遊戲。 從發布要推出的消息後,就一直使人驚豔。 剛發布消息時就透漏了, 本作劇情將帶領玩家體驗在曠野之息(BOTW)提到一百年前發生的事(海拉魯滅國事件)。 在BOTW中,關於一百年前的事,22
[心得] 薩爾達無雙 災厄啟示錄 劇情心得雖然距離發售大概三個多月了 還是防個雷好了XD 說到無雙 自己遊玩的經驗多半是割草砍砍砍 劇情、音樂 一向是無雙類的弱項 但去年開始陸續公布的薩爾達無雙災厄啟示錄的情報後 開始很難不去注意和期待這個遊戲18
[心得] 薩爾達無雙 災厄啟示錄 破關小心得(當初會買這款遊戲不外乎是因為劇情,想瞭解百年前戰役是怎樣輸的。 剛開始對無雙完全沒有概念時,本來還會擔心無雙的遊戲模式玩起來不習慣。 然而一路走完主線劇情到破關,發現這部遊戲簡直可以當成電影,而不是單純砍砍殺殺的 遊戲。 劇情在前四章大致和曠野提及的劇情相似,到了第五章後,不僅劇情變得緊湊,怪物難度- 我想要來吐槽一下薩爾達無雙災厄啟示錄的劇情 先別反駁我 我不是不喜歡這款遊戲,就是喜歡玩才有辦法吐槽 這片簡單說就是王道,看得很爽,但是槽點也滿滿 有影片,下面也有文字敘述,都一樣的東西,擇一觀看
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[問題] 薩爾達無雙劇情的疑問 (雷)都是劇情類疑問,有雷應該正常吧...... 因為曠野破完以後想要一個英雄式拯救所有人的結局才來玩無雙的 結果我覺得曠野的人馬好像還比較好殺,無雙的花時間破盾好麻煩 == ----- 反正大概是這樣,BOTW的時空因林克重傷,薩爾達覺醒封印之力後4
[閒聊] 無雙很適合幫其他遊戲做旁支/外傳吧?現今有不少作品中的劇情,或多或少有令人悲傷的遺憾之處,或是難以辨明孰是孰非的矛盾 衝突。 這時候無雙遊戲,本身就比較歡快的一種遊戲類型,加上沒有作為本傳故事的壓力,是不是 很適合當一個放開手腳,滿足粉絲各種願望的作品? ===以下曠野之息和風花雪月雷===