Re: [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀
※ 引述 《spr999》 之銘言:
: Q.NVIDIA 的新 DLSS 4 的核心技術,通過 MFG 現在不僅生成一個幀,而是多個幀。
: 這次最多可以生成 3 個幀,未來是否有目標能夠通過 AI 生成更多幀?
: A.此次 DLSS 4 MFG 技術以 4K 240Hz 為目標。能夠生成多少幀數在技術上
: 會有什麼限制,未來會是什麼樣子,很難確定。最終平衡是重要的。
: 如果能一次生成 16 個幀數,並且這對最終的遊戲體驗有利,我們會這樣做
: 但目前認為生成最多 3 個幀數是合適的。
繼續增加腦補的幀數真的有用嗎
https://youtu.be/MhRK-OWZ0_8
Daniel Owen用的是4k 240 Hz的螢幕
他覺得MFG開X3比X4的畫面還要流暢
因為開到X4的時候幀數已經超過他螢幕的240 Hz了
這時候他螢幕的G-Sync就沒用了
所以流暢度還比不上幀數更低的X3
所以你繼續生成更多幀就會有兩種狀況
1. 你為了讓螢幕的G-Sync或是FreeSync發揮作用所以設定幀數上限
假設有X8模式然後你螢幕更新率240 Hz
這樣你原生就不到30幀
2. 你一樣為了讓G-Sync或是FreeSync發揮作用所以設定幀數上限
你螢幕更新率240 Hz也就是現在這部影片的狀況
這裡他最多就開到X3
1的狀況不到30幀那為什麼我不去玩PS5呢
2的狀況就代表不需要生成更多幀不是嗎
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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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看樣子科技要先往改造眼睛前進了
所以4K480hz的需求也不遠了 ……望向錢包
4K堆完就能往8K發展了 不要說用不到 不然你
和2K就夠的老害有什麼兩樣
這裡在講幀數結果你跳去講解析度,你也
是個人才
用2K的覺得被冒犯
所以我一直在講這技術最低門檻就是240HZ
的螢幕,120HZ根本2X補就能做好了
你1440p有多少人的螢幕超過240 Hz的
解析度高幀數不就變低了 沒問題啊
懂了 用720P升到8K再幀生成 完美
解析度拉高甚至超過你螢幕輸出的解析度
再轉回來,讓你影像畫質更好,這時候再
用幀生成提高FPS不就有用了?不用替頂
級使用者擔心,沒有用不到的功能,只有
不會用的功能
蛤那樣你原生幀數就不高了啊
原生幀不高那個你玩的下去我隨便你= =
樓上說的不就是DSR加上DLSS去跑
你為了要用幀生成還要先把自己原始幀數
砍殘,你是不是搞錯了優先順序
這bug有意思喔!那120hz螢幕開了之後,
原生幀不就剩15?慘,應該以最大化原生
幀優先吧
DLDSR開下去 顯卡也是要負載到對應需求
對,15幀就算補到1000FPS好了,他的手感也
一樣是15幀的爛手感= =
送我都不要
所以應該不是固定補給幀,補幀數應該是
動態,依據目標而定,例如60hz跟80hz都
要補到240,所需要補的參數不同,應該
能夠自動判斷並且做出最好的選擇
才比較好
原生幀不高本來就不該來開FG,啊我今天
原生幀夠高開MFG會超過螢幕更新率有人
覺得沒用。這不是沒用是你不會用,我追
求更高畫質和優秀畫面導致幀數降低MFG
一補起來MFG不就一樣有用?我原生幀夠
高我願意犧牲一點真實幀數換得更高FPS
是有什麼不行的?
你不覺得你應該要敲碗更新率更高的螢幕
嗎
螺絲應通
有人在說更新率不高的螢幕開MFG沒用,
我就回一下不是沒用是你不會用,就算在
不改螢幕的情況下有同樣可以把MFG用好
。換新螢幕當然更好啊,有本事就去換沒
問題,不用來替我頂級使用者擔心,我自
然有辦法榨出MFG每一分的價值
你說的沒有辦法反駁他說的ㄚ
其實...開VRR啊,就可以不管他補出來是
多少了
不過這個補其實是生成,就好像很多AI修
照片其實不是修是生成
FreeSync這些也是一種VRR,這不能用的
話要去用V-Sync
用V-Sync又會有延遲
4K對VR需要的解析度來說少的可憐
算力永遠都是不夠的...
看了極客灣介紹 快四倍fps 手感還是原
始楨的
你不可能手感能贏原始幀啊
他沒說贏吧,只說還是原始幀的手感
能維持相同的手感或是接近就值得使用了
看你基礎幀率多高還有敏感度多高吧
基礎幀率越高補出來效果就能越接近原生
但基礎幀率太低就真的不如別開了
目前來說就是能知道4X/3X/2X的延遲基本
上大差不多
現在的遊戲畫面構成還是仔細一看就能分辨
是不是現實,就連要分辨電影CG難度也不高
。等遊戲畫面能騙過9成玩家之前,再來說4
k120hz不夠用吧…要原生,而不是演算法補
出來的
有人說8k我是真覺得還太早
畫面看起來不夠擬真和補幀沒啥關連吧
說真的很大部分的遊戲也不追求寫實吧 ?
畫面好不好看除了畫質以外就是美術風格
應該說美術風格比起畫質更佔多數一點
大躍進 以前還在光追跟60間掙扎 有了補
禎 討論都上百的 (x
遊戲是互動的 原始低fps補到1000幀每
秒也會很有感 動作越大延遲感越重 光
追光靠硬體成長 老黃看來是可以玩很久
不追求真實 但是加了一堆對玩法沒什麼幫助
的紋理 然後造成運算量大幅提高 加上遊戲
本身優化爛 就一次全部炸光光了
例如Cities Skylines 2
還有SH2重製把被霧蓋住的建築都很勤勞
的渲染出來
不管有用沒用,Geforce Now鈦金多賣幾套
給玩家用,只要看不出來就是有用,前面那
篇只有GG直接講老黃在下一盤大棋
先提升fps再串流的話,高fps串流很嚴峻
的,要克服的難關會暴增...
要真‧原生建議先去找遊戲公司啊
所有模型不能弄低模只能高模,任何lo
d也不可以用,不能用貼圖模擬凹凸一
定在模型上建好
又在滑坡遊戲畫面本來就是假的了
幀生成的問題從來都不是幀是腦補的,是
這些腦補幀只能讓畫面變流暢而不能讓操
作反應性更高
大多數人應該不是不能接受用補幀,是不
能接受把這個當效能去宣傳
同上
搞不清爭點的人真的不少…
還有不能接受廠商擺爛原生幀率越來越低
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Re: [閒聊] 我動搖了。大家這次臭的原始效能/能耗進步不多,但這次5090+DLSS4 MFG 極客灣已經測試了 這遊戲,飄哥說應該是已經開了Reflex 可以看到DLSS4補幀完,就算是開到4倍,都比DLSS3的2倍補幀延遲低 對比原生其實也才差10幾毫秒![Re: [閒聊] 我動搖了。 Re: [閒聊] 我動搖了。](https://i.imgur.com/IUiM6Jfb.png)
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Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎?4K螢幕除非你螢幕尺寸夠大, 而且距離夠近,不然說真的4K意義不大。 很多人家裡的螢幕都只有1080P,甚至還不到2K。 我倒是比較希望幀數能達到60格,甚至120格。 4不4K倒是還好。![Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎? Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎?](https://i.imgur.com/pNYDFpQb.jpg)
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Re: [問題] 為什麼最近那個爬山遊戲只能120fps ?之前有請教過在華碩電競部門的朋友這件事 144fps跟60fps有沒有差?人眼上限不就60?這是不是只是噱頭? 先撇除每個人動態視力的差異,假設都是平均60hz 答案是有的,無論是遊戲的幀數超過還是實際螢幕的幀數上限都還是有影響。 而且在遊戲差別最大![Re: [問題] 為什麼最近那個爬山遊戲只能120fps ? Re: [問題] 為什麼最近那個爬山遊戲只能120fps ?](https://img.youtube.com/vi/eUBZfpN2bG8/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 部分鎖60幀的遊戲用60Hz螢幕會更流暢?比如上古5周年版 強制停用遊戲內建的垂直同步 雖然幀數上限還是只能60 但因為沒有垂直同步的Debuff 延遲能從30多ms降到16ms7
Re: [閒聊] 認同玩遊戲只要有30FPS就夠了的主張嗎主要是這樣.. 1. 主機(這邊指PS4或pro)的30幀 跟PC的30幀會有不同感受, 不知道是不是錯覺, 其實也不少人有這樣說過, PC的30幀明顯頓感大很多, PS4沒太大感覺, 可能幀數比較穩 我實際玩也是這感覺, 以前用3060Ti玩巫師3,![Re: [閒聊] 認同玩遊戲只要有30FPS就夠了的主張嗎 Re: [閒聊] 認同玩遊戲只要有30FPS就夠了的主張嗎](https://i.imgur.com/lrzYND8b.gif)
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[情報] GIGABYTE AORUS G32QC上市32吋 2560×1440 QHD 165Hz 1500R VA曲面 8bits AMD Freesync Premium Pro G-Sync Compatible Ready5
Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞?不管你是不是假的 當你看不出畫面是真是假的時候 <---- 這講法是沒錯的 「幀生成」除了可能會因為占用資源的關係稍微降低原生幀數, 效果上應該是「好的」。 只是這個「好」偏向「錦上添花」而不是NV日前講的「5070=4090」。 幀生成/補幀 不是仙丹,![Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞? Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞?](https://img.youtube.com/vi/6OoyVNwXuLw/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 對馬戰鬼 FSR 幀生成原來FSR3幀生成是需要吃效能的喔? 第一次玩到有支援FSR FG的遊戲 開心的打開來試了下 幀數是翻倍了 不過顯卡也吃滿了 我之前以為幀生成是和dlss2一樣不 吃效能又能讓幀數增加的技術 有點可惜 不過還是不錯啦 讓我的舊電腦特效開高也能跑到2k144hz
![Re: [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀 Re: [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀](https://img.youtube.com/vi/B_fGlVqKs1k/mqdefault.jpg)
![[情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀 [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀](https://img2.quasarzone.com/qn_report/2025/01/22/3c6f7ad3c97ab6928ed85d5429efbd1c.jpg)
![Re: [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀 Re: [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀](https://img.youtube.com/vi/wo_e0EvEZn8/mqdefault.jpg)