Re: [閒聊] 3.10各位想怎麼死?
※ 引述《AntiCompete (PapaOfAntiComeprtitive)》之銘言:
: 那個伸手牌是我啦
: 剛剛一看忍者網
: 我們死靈終於幹過刺客啦
: 10%:10%
: 詐欺還是最高,地雷仍然真香
: 看了一些實況之後
: 小弟認為我沒有穩耍譫妄的可能
: 所幸開季前就做好死給他看的準備
: 這季想玩玩持續傷拓荒
: 有木油推薦的牛派
: 炸雞師這麼多人玩,加上台服物價,心理有點怕怕的
: 對了,有要開賭盤嗎?
: 經過3個月的乞討,我又有零用錢了
第一次去國際服拓荒,每天能玩的時間有限,所以等級還很低3x,
從3.9才回鍋的新手玩家,
但這次3.10難打真的超有感,首先是霧移動的很快,
如果不跟著方向跑,很快就會結束,甚至可能連一件寶箱都沒辦法疊滿都可能。
然後就是莫名死亡,進入迷霧之後整個畫面很黑很暗,
一不小心踩到不該踩的就會跑出一個追蹤彈,
除非超過追蹤範圍,不然會跟著人物跑後爆炸,
有的怪會突然出現轟一發然後消失,
加上滿滿衝過來的怪,所以不管哪個等級打都是險象環生。
等級越高,寶箱疊越高,死亡機率會更高。
最怕那種跑一跑然後停下來放招的,超容易死。
另外就是有時候會出現跑半天找不到怪的情況,
要嗎就是一陀一起衝出來,不然就是路上沒有,
可能高級一點會更多,但至少到3x第一隻拓荒個人覺得不好打,
獎勵比起3.9收集器官少很多,整體3.9拓荒通貨比3.10多很多。
所以這次改版拓的有點慢。
另一個造成拓荒慢跟大量死亡的是雙持的錯誤判斷,
目前雙持有大BUG,只要過圖或經過讀取,一進圖會抓不到,
必須要換裝備重讀,數值才會正常,
所以一進圖忘記換武器,或一進圖就被一堆怪圍死的次數就2.3次。
這真的是一個非常嚴重的BUG。
建議沒修好真的先不要用雙持打HC,會想哭。
--
3x等玩不到3小時吧==
可是我玩了3.x天...對不起...拓荒得很慢
我以為主線通完之前不碰聯盟機制是共識
又在我以為怎樣 啊遊戲就是讓你海灘之後就有聯盟機制
本來就該設計讓玩家能體驗了.....
過難然後嚇跑新手再來靠北沒新手可以薛
怎麼那麼氣 薛新手那段是自己在紮草人打嗎 那我認輸
機體還沒成長起來碰不了新機制就是事實啊,而且Poe
前期拓荒的時間說真的很短了吧,新手進來要先學的本
來也不應該是什麼當季的聯盟機制
輿圖才可怕 各種秒殺
我這幾個聯盟都是拓荒全程都玩機制XD 大約8小時10章
如果新手拓荒時打不過機制,就先別碰吧
看BD來決定要不要機制吧 不然章節重玩很膩XD
找不到怪他們有說是BUG會修正 超靠杯 走錯方向就都空的
我也打劇情不碰機制啊@@ 根本浪費時間
50幾等疊了三層獎勵,掉機會石1顆,是在哈嘍?
遊戲一堆"共識"本來就只會讓新玩家進不來
讓不求效率的人在拓荒打得贏本來就是難度設計問題
做不到這點就是難度設計不好R
我好像看到老人在靠北年輕人自己以前吃多少苦的憑甚麼你
們現在不用
同上
但GGG一直以來就是不想讓你們過太爽
看掉什麼啊 不想要的就跳過
poe就是一堆高手同溫層排擠新手
反正不爽不要玩啊
如果要過完劇情才能玩新機制 那乾脆改標準創角通關才能進
新的聯盟就好了 裂痕戰亂追憶苞子這幾季出海灘都可以打了
收集器官途中遇到騎他聯盟的東西可以放開心解
迷霧中大概只敢點礦坑拿油 看到其他聯盟的都先跳過
結果就變成後面還要回頭走在沒怪的地圖解一整個浪費
怪物難打是一回事 弄到會排擠其他聯盟的機制不太好
為什麼彎彎都那麼自卑啊
講個共識就被罵老人排擠新手
然後打劇情ㄧ個禮拜都還沒破 說這遊戲好難
我劇情都打一個月a, 大家都不用上班嗎
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